Revisión del evento Web3 de Hong Kong 2024 y reflexiones sobre la industria de los videojuegos
Pasé casi una semana en el Carnaval Web3 de Hong Kong en 2024, con una agenda apretada y reuniones y encuentros cara a cara uno tras otro. Aunque algunas personas pudieron asistir a siete u ocho eventos en un solo día, para mí, tres o cuatro ya fueron suficientes para sentirme un poco cansado. Ahora, sentado en el avión, todavía me siento un poco mareado.
El modo de vuelo es el mejor momento para organizar ideas. Esta vez organizamos un evento de Game House centrado en los juegos de cadena. Quería hablar más en mi propio espacio, pero me di cuenta de que justo al comenzar a hablar, el moderador me recordaba constantemente que ya habían pasado 5 minutos. Aunque sentí que aún no estaba completamente en ritmo y fui interrumpido, al menos todavía puedo expresar por escrito aquellas ideas que no pude exponer completamente en el escenario.
¿Se ha desmentido ya el camino de los juegos Web3 ###?
A pesar de haber participado en múltiples mesas de discusión, los profesionales de la industria aún debaten sobre las perspectivas futuras de los juegos en la cadena. Hasta ahora, este ciclo alcista no ha mostrado fenómenos similares a los de la última ronda como Axie y StepN.
Sin embargo, mi opinión sigue siendo la misma: si crees en Web3, deberías tener una firme confianza en los juegos de Web3. La historia ha demostrado que los juegos son una piedra angular importante para que las nuevas industrias entren en la capa de aplicación (C-end).
El desarrollo de la industria informática depende de la actualización de los chips. En los últimos 50 años, la industria de los videojuegos ha sido sin duda el factor más importante que impulsa el desarrollo de chips informáticos. Hace 50 años, la popularización de las consolas de videojuegos y la fama de los juegos clásicos promovieron directamente el rápido desarrollo de la industria de los chips.
En los últimos años, una cierta empresa tecnológica que ha destacado en la ola de la IA, tuvo como negocio inicial la fabricación de tarjetas gráficas GPU para juegos. Fue el apoyo de los jugadores hardcore de todo el mundo lo que proporcionó el flujo de efectivo inicial a la empresa.
Los juegos son herramientas que la gente utiliza para buscar diversión y emoción; quien logre ganar a los usuarios finales, debe primero tener éxito en el ámbito de los juegos.
¿Por qué los juegos Web3 aún no se han desarrollado a gran escala?
La respuesta es simple: todavía es demasiado pronto y la dirección de desarrollo ha desviado.
Sin considerar el proyecto de CryptoKitties que apareció en 2017, el verdadero efecto de clúster de los juegos en cadena comenzó a principios de 2021 con el estallido de un cierto juego. Han pasado solo unos pocos años. Revisemos el proceso de transformación e iteración de las dos primeras etapas de los videojuegos.
Primera transformación: hace 25 años, pasamos de vender hardware a vender software, impulsados por la popularización de los ordenadores personales. Los juegos en PC comenzaron a surgir, pasando de la compra de software de juegos a los modelos de tarjetas de tiempo o pago por tiempo de juegos en línea, lo que resultó en enormes beneficios para las plataformas de distribución de juegos.
Segunda transformación: Hace 15 años, la proliferación de dispositivos móviles trajo consigo el modelo de "juegos gratuitos, pago por jugar". Si se continuara utilizando el modelo de compra única, se quedaría atrás en la época. Los juegos como servicio (Game-as-a-Service, abreviado GaaS) se convirtieron en el modelo comercial principal para los juegos en dispositivos móviles.
La segunda transformación tuvo un impacto significativo en el modelo de desarrollo de toda la industria: por ejemplo, el cambio en los costos de personal. Después del lanzamiento de los juegos de PC, comenzaron a despedir personal gradualmente una vez que se vendió el software. Sin embargo, los juegos móviles requieren desarrollo continuo, lo que incrementa constantemente los costos de personal, y también se necesita aumentar el personal de atención al cliente para seguir estimulando a los jugadores a continuar pagando. Además, han surgido más juegos casuales y juegos de corta duración, ya que las personas suelen usar sus teléfonos en tiempos fragmentados, y los juegos de alrededor de 5 minutos son más populares.
¿Cuál podría ser la tercera transformación en el futuro? Algunas empresas están apostando por el metaverso e incluso han cambiado su nombre para mostrar su determinación. El concepto de metaverso es muy atractivo, pero requiere una gran inversión de capital y la infraestructura también necesita ser mejorada, como resolver el problema de mareos causado por dispositivos VR comunes.
En mi opinión, los juegos Web3 que actualmente se encuentran en una etapa temprana pueden ser una dirección de desarrollo. ¿Alguna vez se han preguntado, desde la perspectiva del objetivo final, cuál es la mayor diferencia entre los juegos Web3 y los juegos Web2? Si se alcanzara un nivel equivalente en términos de jugabilidad, barreras de entrada, operación del proyecto y reserva de talento, ¿cuál sería la diferencia que aún existiría? ¡Exacto, es la circulación y el pago!
Los juegos Web3 deben combinar las características centrales de Web3, es decir, mejorar la conveniencia de los pagos y transacciones. Tanto los pagos dentro del juego como fuera de él deberían poder operar sin problemas, sin verse afectados por diversas plataformas de distribución y restricciones regionales. Un gigante de las redes sociales también podría haber reconocido esto, pero su proyecto de moneda estable fracasó rápidamente, posiblemente porque tocó demasiados intereses externos. Aunque el proyecto fracasó, los miembros de su equipo aún esperan realizar sus sueños de riqueza, lo que llevó a ciertos proyectos de cadenas públicas posteriores.
Se mencionó anteriormente que la dirección del desarrollo de juegos Web3 se ha desviado, porque el primer gran éxito de juego en cadena estableció un paradigma de "jugar y ganar", lo que llevó a muchos proyectos a imitar este modelo, ya que realmente generó mucho dinero. A menudo me pregunto, si el primer gran éxito de juego en cadena hubiera sido un juego de cartas de batalla de tipo casual orientado a la circulación y el pago, ¿sería la situación en la pista de juegos Web3 más saludable?
Sin embargo, es mejor desviarse que no avanzar. El comienzo de una gran tendencia suele estar impulsado por intereses evidentes, lo cual es normal. Al igual que el inicio de la era de la exploración, lo que atraía a tantos navegantes a arriesgarse no era solo la idea de enriquecerse a través del comercio, sino más bien el descubrimiento fortuito de las grandes minas de plata en Sudamérica y el lucrativo tráfico de personas.
El efecto de creación de riqueza más grande en el futuro guiará a más equipos hacia el desarrollo en la dirección de la circulación y el pago, por lo tanto, estoy convencido de que el verdadero mercado alcista de juegos Web3 aún no ha llegado. El estado actual de incertidumbre es una buena oportunidad para los equipos emergentes que están listos para entrar; esperar hasta que los competidores ya se hayan establecido sería realmente demasiado tarde.
¿Cómo integrar circulación y pagos en los juegos Web3?
La respuesta a esta pregunta es muy amplia, no podemos discutir cuestiones legales y regulatorias, ya que esto requiere que los tomadores de decisiones que dominan los recursos de alto nivel actúen de manera diferente en distintos países y regiones.
Desde la perspectiva del modelo económico, si se puede construir un modelo económico para los juegos Web3, incluso si el efecto no es óptimo, se ha alcanzado básicamente el nivel de un estudiante de posgrado en economía. La circulación y el pago implican el funcionamiento de todo el sistema económico, al igual que en el mundo real, cómo diseñar el sistema fiscal y financiero de una economía, debe tener en cuenta la base inicial de la economía, la dirección futura del desarrollo industrial, el nivel cultural y cognitivo de los ciudadanos, las relaciones internacionales y otros factores, y luego determinar el sistema fiscal y monetario, y considerar cómo ajustar el gasto en defensa, infraestructura, burocracia, educación y salud, entre otros.
El diseño del modelo económico de los juegos Web3 es diferente al de los juegos Web2. En los juegos Web2, muchos parámetros tienen un amplio margen de error, ya que es difícil monetizarlos y hacerlos circulares. En cambio, los juegos Web3 implican tokens que pueden convertirse rápidamente en "moneda fiduciaria" o "patrón oro", y el desequilibrio en el diseño de varios parámetros puede llevar fácilmente al colapso. Incluso economistas y expertos financieros experimentados tienen dificultades para diseñar un modelo económico perfecto para un país, ¿y nosotros?
Sin embargo, es muy tentador ser un keyboard warrior. ¿Por qué había tantos influyentes eruditos en los foros de internet en los primeros años dispuestos a señalar el camino? Porque podían poner sus ideas en práctica, aunque solo fuera una cuestión teórica, eso es un proceso emocionante. Actualmente, los juegos Web3 te ofrecen esta oportunidad para que puedas construir un sistema así.
Por supuesto, cien economistas pueden tener cien teorías económicas diferentes; incluso dentro de nuestro propio equipo hay diferentes entendimientos sobre el diseño del modelo económico del juego. Solo puedo hablar de mis puntos de vista de manera general.
En primer lugar, en comparación con la perspectiva de mantener la descentralización, prefiero que el proyecto tenga un control visible desde el principio. La economía de libre mercado occidental se basa en "La riqueza de las naciones" de Adam Smith, que revela la utilidad del libre mercado en términos de naturaleza humana y autorregulación. Posteriormente, los académicos señalaron que, bajo el libre comercio, la división y el intercambio socializados pueden crear un mayor valor.
Pero incluso uno de los Padres Fundadores de Estados Unidos, durante su mandato como el primer Secretario del Tesoro, no adoptó completamente las ideas de "La riqueza de las naciones", sino que implementó una estrategia proteccionista, utilizando fuertes barreras arancelarias para proteger el desarrollo de la industria vulnerable del país, hasta que estuviera madura antes de abrirse a la competencia. Los países desarrollados de hoy, aunque a menudo abogan por el libre comercio, en sus inicios, protegieron su industria más que nadie.
Lo mismo se aplica a los modelos utilizados en los juegos de Web3. Al principio, no se deben permitir que varios tokens circulen demasiado libremente, ya que hay muchos observadores externos al acecho. Ya sea mediante un control centralizado o mediante mecanismos internos de orientación, se debe primero cultivar la madurez dentro del sistema antes de proceder.
En segundo lugar, cuando la industria interna comienza a madurar, la decisión de adoptar un enfoque de profunda intervención en el ciclo económico o un mecanismo de pequeño gobierno y gran mercado depende del estilo del equipo operativo, ya que ambos sistemas tienen casos de éxito. El primer enfoque puede ofrecer resultados rápidos, mientras que el segundo tiene más impulso a largo plazo y un modelo fiscal más saludable. Estos dos modelos pueden, de hecho, transformarse en diferentes etapas de desarrollo; por ejemplo, la política económica de un país después de la Segunda Guerra Mundial adoptó en realidad el primer modelo, con resultados notables.
En cuanto al modelo económico de Web3, el primer tipo de modelo se centra en la apreciación de activos, lo que puede aumentar el valor total de la economía en un corto período de tiempo, al mismo tiempo que atrae a más personas a unirse; el segundo modelo depende de un mecanismo de impuestos bien establecido en los ciclos de circulación, y la principal fuente de ingresos de la economía depende de los impuestos, similar a un modelo de operación de casino. La estrategia ideal es "primero uno y luego dos", pero es fácil decirlo y difícil hacerlo; lograr el "uno" ya es muy destacado, y además hay que controlar la avaricia, renunciando proactivamente a las oportunidades de ganancias a corto plazo, para reformar de nuevo por un futuro incierto, lo que probablemente será difícil de aceptar para la mayoría de los miembros del equipo.
Esto también responde a la pregunta del título de este artículo, el juego en cadena más popular de esta ronda de mercado alcista debería lograr, al menos en algún aspecto, una innovación sin precedentes; de lo contrario, los usuarios que ya están cansados de los diversos modos de "jugar y ganar" no se verán atraídos, o puede que el punto de innovación ya haya aparecido, solo está esperando un punto de detonación.
Tercero, si un proyecto tiene la suerte de entrar en la segunda fase, entonces se trata de competir por quién tiene mejores métodos de circulación y pago. Las transformaciones en los patrones de consumo de los usuarios en las últimas décadas han demostrado que quien puede mejorar la conveniencia de la circulación y el pago, puede liderar la transformación de la industria: las tarjetas de crédito fomentan más el consumo que el efectivo, y los pagos electrónicos fomentan más el consumo que las tarjetas de crédito. Una vez que se establece un hábito en los usuarios, es difícil de cambiar; por ejemplo, a los usuarios que ya están acostumbrados a los pagos móviles, será muy difícil hacerles volver a la era del efectivo o de las tarjetas de crédito. Si en el futuro Web3 puede reducir más las barreras al comportamiento de consumo de los usuarios que Web2, entonces los juegos de Web3 sin duda podrán abrir un nuevo mundo.
¿Cómo pueden los juegos Web3 continuar desarrollándose de manera estable en la segunda fase? **Actualmente, los sistemas económicos desarrollados del mundo suelen lograr tres puntos: una economía de mercado libre limitada, un sistema de operación social con consenso y una tecnología que se itera continuamente. Correspondientemente a los juegos Web3, también son tres puntos: eliminar las barreras de circulación y pago, establecer un consenso entre los jugadores a través de mecanismos de contratos descentralizados, y sincronizar el desarrollo de nuevas tecnologías en la industria del juego (como IA y VR). **
En resumen, un nuevo juego Web3 exitoso aparecerá eventualmente, así que tengamos paciencia.
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FlashLoanKing
· 07-20 19:10
Los juegos en la cadena se han enfriado, ¿quién cree en quién, sb?
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MechanicalMartel
· 07-19 19:42
Los juegos de cadena cuentan historias con 🐮.
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TokenDustCollector
· 07-17 20:46
Hola, este presentador es demasiado poco auténtico.
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CoffeeOnChain
· 07-17 20:45
¿Qué tipo de presentador es este? ¿No puede ser un poco más profesional?
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TokenRationEater
· 07-17 20:17
Qué malo, el presentador también puede hacer que te calles.
El futuro de los juegos Web3 tiene un gran potencial en el ámbito de la circulación y los pagos.
Revisión del evento Web3 de Hong Kong 2024 y reflexiones sobre la industria de los videojuegos
Pasé casi una semana en el Carnaval Web3 de Hong Kong en 2024, con una agenda apretada y reuniones y encuentros cara a cara uno tras otro. Aunque algunas personas pudieron asistir a siete u ocho eventos en un solo día, para mí, tres o cuatro ya fueron suficientes para sentirme un poco cansado. Ahora, sentado en el avión, todavía me siento un poco mareado.
El modo de vuelo es el mejor momento para organizar ideas. Esta vez organizamos un evento de Game House centrado en los juegos de cadena. Quería hablar más en mi propio espacio, pero me di cuenta de que justo al comenzar a hablar, el moderador me recordaba constantemente que ya habían pasado 5 minutos. Aunque sentí que aún no estaba completamente en ritmo y fui interrumpido, al menos todavía puedo expresar por escrito aquellas ideas que no pude exponer completamente en el escenario.
¿Se ha desmentido ya el camino de los juegos Web3 ###?
A pesar de haber participado en múltiples mesas de discusión, los profesionales de la industria aún debaten sobre las perspectivas futuras de los juegos en la cadena. Hasta ahora, este ciclo alcista no ha mostrado fenómenos similares a los de la última ronda como Axie y StepN.
Sin embargo, mi opinión sigue siendo la misma: si crees en Web3, deberías tener una firme confianza en los juegos de Web3. La historia ha demostrado que los juegos son una piedra angular importante para que las nuevas industrias entren en la capa de aplicación (C-end).
El desarrollo de la industria informática depende de la actualización de los chips. En los últimos 50 años, la industria de los videojuegos ha sido sin duda el factor más importante que impulsa el desarrollo de chips informáticos. Hace 50 años, la popularización de las consolas de videojuegos y la fama de los juegos clásicos promovieron directamente el rápido desarrollo de la industria de los chips.
En los últimos años, una cierta empresa tecnológica que ha destacado en la ola de la IA, tuvo como negocio inicial la fabricación de tarjetas gráficas GPU para juegos. Fue el apoyo de los jugadores hardcore de todo el mundo lo que proporcionó el flujo de efectivo inicial a la empresa.
Los juegos son herramientas que la gente utiliza para buscar diversión y emoción; quien logre ganar a los usuarios finales, debe primero tener éxito en el ámbito de los juegos.
¿Por qué los juegos Web3 aún no se han desarrollado a gran escala?
La respuesta es simple: todavía es demasiado pronto y la dirección de desarrollo ha desviado.
Sin considerar el proyecto de CryptoKitties que apareció en 2017, el verdadero efecto de clúster de los juegos en cadena comenzó a principios de 2021 con el estallido de un cierto juego. Han pasado solo unos pocos años. Revisemos el proceso de transformación e iteración de las dos primeras etapas de los videojuegos.
Primera transformación: hace 25 años, pasamos de vender hardware a vender software, impulsados por la popularización de los ordenadores personales. Los juegos en PC comenzaron a surgir, pasando de la compra de software de juegos a los modelos de tarjetas de tiempo o pago por tiempo de juegos en línea, lo que resultó en enormes beneficios para las plataformas de distribución de juegos.
Segunda transformación: Hace 15 años, la proliferación de dispositivos móviles trajo consigo el modelo de "juegos gratuitos, pago por jugar". Si se continuara utilizando el modelo de compra única, se quedaría atrás en la época. Los juegos como servicio (Game-as-a-Service, abreviado GaaS) se convirtieron en el modelo comercial principal para los juegos en dispositivos móviles.
La segunda transformación tuvo un impacto significativo en el modelo de desarrollo de toda la industria: por ejemplo, el cambio en los costos de personal. Después del lanzamiento de los juegos de PC, comenzaron a despedir personal gradualmente una vez que se vendió el software. Sin embargo, los juegos móviles requieren desarrollo continuo, lo que incrementa constantemente los costos de personal, y también se necesita aumentar el personal de atención al cliente para seguir estimulando a los jugadores a continuar pagando. Además, han surgido más juegos casuales y juegos de corta duración, ya que las personas suelen usar sus teléfonos en tiempos fragmentados, y los juegos de alrededor de 5 minutos son más populares.
¿Cuál podría ser la tercera transformación en el futuro? Algunas empresas están apostando por el metaverso e incluso han cambiado su nombre para mostrar su determinación. El concepto de metaverso es muy atractivo, pero requiere una gran inversión de capital y la infraestructura también necesita ser mejorada, como resolver el problema de mareos causado por dispositivos VR comunes.
En mi opinión, los juegos Web3 que actualmente se encuentran en una etapa temprana pueden ser una dirección de desarrollo. ¿Alguna vez se han preguntado, desde la perspectiva del objetivo final, cuál es la mayor diferencia entre los juegos Web3 y los juegos Web2? Si se alcanzara un nivel equivalente en términos de jugabilidad, barreras de entrada, operación del proyecto y reserva de talento, ¿cuál sería la diferencia que aún existiría? ¡Exacto, es la circulación y el pago!
Los juegos Web3 deben combinar las características centrales de Web3, es decir, mejorar la conveniencia de los pagos y transacciones. Tanto los pagos dentro del juego como fuera de él deberían poder operar sin problemas, sin verse afectados por diversas plataformas de distribución y restricciones regionales. Un gigante de las redes sociales también podría haber reconocido esto, pero su proyecto de moneda estable fracasó rápidamente, posiblemente porque tocó demasiados intereses externos. Aunque el proyecto fracasó, los miembros de su equipo aún esperan realizar sus sueños de riqueza, lo que llevó a ciertos proyectos de cadenas públicas posteriores.
Se mencionó anteriormente que la dirección del desarrollo de juegos Web3 se ha desviado, porque el primer gran éxito de juego en cadena estableció un paradigma de "jugar y ganar", lo que llevó a muchos proyectos a imitar este modelo, ya que realmente generó mucho dinero. A menudo me pregunto, si el primer gran éxito de juego en cadena hubiera sido un juego de cartas de batalla de tipo casual orientado a la circulación y el pago, ¿sería la situación en la pista de juegos Web3 más saludable?
Sin embargo, es mejor desviarse que no avanzar. El comienzo de una gran tendencia suele estar impulsado por intereses evidentes, lo cual es normal. Al igual que el inicio de la era de la exploración, lo que atraía a tantos navegantes a arriesgarse no era solo la idea de enriquecerse a través del comercio, sino más bien el descubrimiento fortuito de las grandes minas de plata en Sudamérica y el lucrativo tráfico de personas.
El efecto de creación de riqueza más grande en el futuro guiará a más equipos hacia el desarrollo en la dirección de la circulación y el pago, por lo tanto, estoy convencido de que el verdadero mercado alcista de juegos Web3 aún no ha llegado. El estado actual de incertidumbre es una buena oportunidad para los equipos emergentes que están listos para entrar; esperar hasta que los competidores ya se hayan establecido sería realmente demasiado tarde.
¿Cómo integrar circulación y pagos en los juegos Web3?
La respuesta a esta pregunta es muy amplia, no podemos discutir cuestiones legales y regulatorias, ya que esto requiere que los tomadores de decisiones que dominan los recursos de alto nivel actúen de manera diferente en distintos países y regiones.
Desde la perspectiva del modelo económico, si se puede construir un modelo económico para los juegos Web3, incluso si el efecto no es óptimo, se ha alcanzado básicamente el nivel de un estudiante de posgrado en economía. La circulación y el pago implican el funcionamiento de todo el sistema económico, al igual que en el mundo real, cómo diseñar el sistema fiscal y financiero de una economía, debe tener en cuenta la base inicial de la economía, la dirección futura del desarrollo industrial, el nivel cultural y cognitivo de los ciudadanos, las relaciones internacionales y otros factores, y luego determinar el sistema fiscal y monetario, y considerar cómo ajustar el gasto en defensa, infraestructura, burocracia, educación y salud, entre otros.
El diseño del modelo económico de los juegos Web3 es diferente al de los juegos Web2. En los juegos Web2, muchos parámetros tienen un amplio margen de error, ya que es difícil monetizarlos y hacerlos circulares. En cambio, los juegos Web3 implican tokens que pueden convertirse rápidamente en "moneda fiduciaria" o "patrón oro", y el desequilibrio en el diseño de varios parámetros puede llevar fácilmente al colapso. Incluso economistas y expertos financieros experimentados tienen dificultades para diseñar un modelo económico perfecto para un país, ¿y nosotros?
Sin embargo, es muy tentador ser un keyboard warrior. ¿Por qué había tantos influyentes eruditos en los foros de internet en los primeros años dispuestos a señalar el camino? Porque podían poner sus ideas en práctica, aunque solo fuera una cuestión teórica, eso es un proceso emocionante. Actualmente, los juegos Web3 te ofrecen esta oportunidad para que puedas construir un sistema así.
Por supuesto, cien economistas pueden tener cien teorías económicas diferentes; incluso dentro de nuestro propio equipo hay diferentes entendimientos sobre el diseño del modelo económico del juego. Solo puedo hablar de mis puntos de vista de manera general.
En primer lugar, en comparación con la perspectiva de mantener la descentralización, prefiero que el proyecto tenga un control visible desde el principio. La economía de libre mercado occidental se basa en "La riqueza de las naciones" de Adam Smith, que revela la utilidad del libre mercado en términos de naturaleza humana y autorregulación. Posteriormente, los académicos señalaron que, bajo el libre comercio, la división y el intercambio socializados pueden crear un mayor valor.
Pero incluso uno de los Padres Fundadores de Estados Unidos, durante su mandato como el primer Secretario del Tesoro, no adoptó completamente las ideas de "La riqueza de las naciones", sino que implementó una estrategia proteccionista, utilizando fuertes barreras arancelarias para proteger el desarrollo de la industria vulnerable del país, hasta que estuviera madura antes de abrirse a la competencia. Los países desarrollados de hoy, aunque a menudo abogan por el libre comercio, en sus inicios, protegieron su industria más que nadie.
Lo mismo se aplica a los modelos utilizados en los juegos de Web3. Al principio, no se deben permitir que varios tokens circulen demasiado libremente, ya que hay muchos observadores externos al acecho. Ya sea mediante un control centralizado o mediante mecanismos internos de orientación, se debe primero cultivar la madurez dentro del sistema antes de proceder.
En segundo lugar, cuando la industria interna comienza a madurar, la decisión de adoptar un enfoque de profunda intervención en el ciclo económico o un mecanismo de pequeño gobierno y gran mercado depende del estilo del equipo operativo, ya que ambos sistemas tienen casos de éxito. El primer enfoque puede ofrecer resultados rápidos, mientras que el segundo tiene más impulso a largo plazo y un modelo fiscal más saludable. Estos dos modelos pueden, de hecho, transformarse en diferentes etapas de desarrollo; por ejemplo, la política económica de un país después de la Segunda Guerra Mundial adoptó en realidad el primer modelo, con resultados notables.
En cuanto al modelo económico de Web3, el primer tipo de modelo se centra en la apreciación de activos, lo que puede aumentar el valor total de la economía en un corto período de tiempo, al mismo tiempo que atrae a más personas a unirse; el segundo modelo depende de un mecanismo de impuestos bien establecido en los ciclos de circulación, y la principal fuente de ingresos de la economía depende de los impuestos, similar a un modelo de operación de casino. La estrategia ideal es "primero uno y luego dos", pero es fácil decirlo y difícil hacerlo; lograr el "uno" ya es muy destacado, y además hay que controlar la avaricia, renunciando proactivamente a las oportunidades de ganancias a corto plazo, para reformar de nuevo por un futuro incierto, lo que probablemente será difícil de aceptar para la mayoría de los miembros del equipo.
Esto también responde a la pregunta del título de este artículo, el juego en cadena más popular de esta ronda de mercado alcista debería lograr, al menos en algún aspecto, una innovación sin precedentes; de lo contrario, los usuarios que ya están cansados de los diversos modos de "jugar y ganar" no se verán atraídos, o puede que el punto de innovación ya haya aparecido, solo está esperando un punto de detonación.
Tercero, si un proyecto tiene la suerte de entrar en la segunda fase, entonces se trata de competir por quién tiene mejores métodos de circulación y pago. Las transformaciones en los patrones de consumo de los usuarios en las últimas décadas han demostrado que quien puede mejorar la conveniencia de la circulación y el pago, puede liderar la transformación de la industria: las tarjetas de crédito fomentan más el consumo que el efectivo, y los pagos electrónicos fomentan más el consumo que las tarjetas de crédito. Una vez que se establece un hábito en los usuarios, es difícil de cambiar; por ejemplo, a los usuarios que ya están acostumbrados a los pagos móviles, será muy difícil hacerles volver a la era del efectivo o de las tarjetas de crédito. Si en el futuro Web3 puede reducir más las barreras al comportamiento de consumo de los usuarios que Web2, entonces los juegos de Web3 sin duda podrán abrir un nuevo mundo.
¿Cómo pueden los juegos Web3 continuar desarrollándose de manera estable en la segunda fase? **Actualmente, los sistemas económicos desarrollados del mundo suelen lograr tres puntos: una economía de mercado libre limitada, un sistema de operación social con consenso y una tecnología que se itera continuamente. Correspondientemente a los juegos Web3, también son tres puntos: eliminar las barreras de circulación y pago, establecer un consenso entre los jugadores a través de mecanismos de contratos descentralizados, y sincronizar el desarrollo de nuevas tecnologías en la industria del juego (como IA y VR). **
En resumen, un nuevo juego Web3 exitoso aparecerá eventualmente, así que tengamos paciencia.