Tinjauan Kembali Acara Web3 Hong Kong 2024 dan Pemikiran Industri Game
Menghabiskan hampir seminggu di Hong Kong Web3 Carnival 2024, jadwalnya padat, dengan konferensi dan pertemuan tatap muka yang berturut-turut. Meskipun beberapa orang dapat menghadiri tujuh atau delapan acara dalam satu hari, bagi saya, tiga atau empat sudah membuat saya merasa sedikit lelah. Sekarang duduk di pesawat, masih merasa sedikit pusing.
Mode penerbangan adalah momen terbaik untuk merapikan pikiran. Kali ini kami mengadakan acara Game House yang fokus pada game berbasis blockchain. Saya ingin membahas lebih banyak di kesempatan ini, tetapi saya menyadari bahwa ketika saya baru mulai berbicara, pembawa acara terus-menerus mengingatkan bahwa waktu sudah berlalu selama 5 menit. Meskipun merasa belum sepenuhnya masuk ke dalam suasana dan terputus, saya bersyukur masih bisa mengekspresikan pemikiran yang tidak dapat saya jelaskan secara lengkap di atas panggung melalui tulisan.
Apakah jalur permainan Web3 sudah dibuktikan salah?
Meskipun telah mengikuti beberapa diskusi, para pelaku industri masih memperdebatkan prospek masa depan dari jalur permainan berbasis blockchain. Karena hingga saat ini, pasar bullish ini belum menunjukkan fenomena permainan berbasis blockchain yang mirip dengan Axie dan StepN pada putaran sebelumnya.
Namun, pandangan saya tetap sama: jika Anda percaya pada Web3, maka Anda harus yakin pada permainan Web3. Sejarah telah membuktikan bahwa permainan adalah batu bata penting bagi industri baru untuk memasuki lapisan aplikasi (C-end).
Perkembangan industri komputer bergantung pada peningkatan chip. Selama 50 tahun terakhir, industri game jelas merupakan faktor terpenting yang mendorong perkembangan chip komputer. 50 tahun yang lalu, popularitas konsol game dan kepopuleran game klasik secara langsung mendorong perkembangan cepat industri chip.
Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah perusahaan teknologi yang menonjol di tengah gelombang AI, awalnya berbisnis dalam pembuatan GPU kartu grafis untuk permainan. Dukungan dari para pemain game hardcore di seluruh dunia memberikan aliran kas awal bagi perusahaan tersebut.
Permainan adalah alat bagi masyarakat untuk mengejar kebahagiaan dan rangsangan, siapa yang bisa memenangkan pengguna C-end, dia harus terlebih dahulu berhasil di bidang permainan.
Mengapa game Web3 belum berkembang secara besar-besaran?
Jawabannya sangat sederhana: waktunya masih terlalu awal, dan arah perkembangan mengalami penyimpangan.
Tanpa mempertimbangkan proyek CryptoKitties yang muncul pada tahun 2017, efek kluster permainan rantai yang sebenarnya dimulai dengan salah satu permainan yang meledak pada awal tahun 2021. Ini baru dalam waktu beberapa tahun. Mari kita tinjau proses transformasi dan iterasi dari dua tahap pertama video game.
Transformasi pertama: 25 tahun yang lalu, beralih dari menjual perangkat keras ke menjual perangkat lunak, yang didorong oleh penyebaran komputer pribadi. Permainan di komputer mulai muncul, dari membeli perangkat lunak permainan hingga model pembayaran kartu poin permainan online atau waktu yang kemudian, platform distribusi permainan juga mendapatkan keuntungan besar.
Transformasi Kedua: 15 tahun yang lalu, munculnya perangkat mobile membawa model "game gratis, bayar untuk bermain". Jika terus menggunakan model pembelian satu kali, akan tertinggal dari zaman. Game sebagai Layanan (Game-as-a-Service, disingkat GaaS) menjadi model bisnis utama untuk game mobile.
Transformasi kedua memiliki dampak besar pada model pengembangan seluruh industri: misalnya perubahan biaya tenaga kerja. Setelah peluncuran game di PC, setelah penjualan perangkat lunak, perusahaan mulai melakukan pemutusan hubungan kerja secara bertahap. Sementara itu, game mobile memerlukan pengembangan yang berkelanjutan, sehingga biaya tenaga kerja terus meningkat, dan juga perlu menambah staf layanan pelanggan untuk terus mendorong pemain agar terus melakukan pembayaran. Selain itu, lebih banyak game santai dan game dengan durasi pendek muncul, karena orang biasanya menggunakan ponsel mereka pada waktu-waktu terfragmentasi, dan game yang berdurasi sekitar 5 menit lebih populer.
Apa kemungkinan transformasi ketiga di masa depan? Beberapa perusahaan bertaruh pada metaverse, bahkan mengubah nama mereka sebagai tanda komitmen. Konsep metaverse sangat menarik, tetapi memerlukan investasi dana yang besar, dan infrastruktur juga perlu ditingkatkan, seperti mengatasi masalah pusing yang disebabkan oleh perangkat VR biasa.
Menurut saya, permainan Web3 yang saat ini berada di tahap awal mungkin merupakan arah pengembangan. Apakah semua orang pernah berpikir, dari sudut pandang tujuan akhir, apa perbedaan terbesar antara permainan Web3 dan permainan Web2? Jika dalam hal keterjangkauan permainan, ambang masuk, pengoperasian proyek, dan penyimpanan bakat mencapai tingkat yang sama, apa perbedaannya yang masih ada? Betul, yaitu sirkulasi dan pembayaran!
Game Web3 harus menggabungkan fitur inti Web3, yaitu meningkatkan kenyamanan dalam pembayaran dan transaksi. Baik pembayaran di dalam game maupun di luar game harus dapat beroperasi dengan lancar, tanpa terpengaruh oleh berbagai platform distribusi dan batasan wilayah. Sebuah raksasa media sosial mungkin juga menyadari hal ini, tetapi proyek stablecoin mereka segera gagal, mungkin karena menyentuh terlalu banyak kepentingan eksternal. Meskipun proyek tersebut gagal, anggota timnya tetap berharap untuk mewujudkan impian kekayaan, sehingga muncul beberapa proyek blockchain publik di kemudian hari.
Sebelumnya disebutkan bahwa arah perkembangan game Web3 mengalami penyimpangan, karena game blockchain pertama yang sukses memberikan semua orang sebuah paradigma "bermain dan menghasilkan", yang menyebabkan banyak proyek meniru pola ini, karena memang menghasilkan banyak uang. Saya sering berpikir, jika game blockchain pertama yang sukses adalah sebuah permainan kartu santai yang lebih mengarah pada sirkulasi dan pembayaran, apakah kondisi jalur game Web3 akan lebih sehat?
Namun, lebih baik tersesat daripada tidak bergerak sama sekali. Awal dari suatu tren besar biasanya didorong oleh kepentingan yang jelas, dan itu adalah hal yang wajar. Seperti awal era penjelajahan laut, yang menarik begitu banyak pelaut untuk mengambil risiko bukan hanya pemikiran tentang kekayaan dari perdagangan, tetapi juga penemuan secara kebetulan dari tambang perak besar di Amerika Selatan dan perdagangan manusia yang menguntungkan.
Efek penciptaan kekayaan yang lebih besar di masa depan akan mengarahkan lebih banyak tim untuk berkembang ke arah sirkulasi dan pembayaran, jadi saya yakin pasar bullish game Web3 yang sebenarnya belum tiba. Status kekosongan saat ini adalah kesempatan yang baik bagi tim startup yang bersiap untuk masuk, karena akan terlalu terlambat untuk masuk ketika pesaing sudah kokoh berdiri.
Bagaimana cara mengintegrasikan sirkulasi dan pembayaran dalam permainan Web3?
Jawaban untuk pertanyaan ini sangat luas, kami tidak dapat membahas masalah hukum dan regulasi, ini memerlukan pengambilan keputusan dari para pemimpin sumber daya tingkat atas yang memiliki keahlian di berbagai negara dan daerah.
Dari sudut pandang model ekonomi, jika kita dapat membangun model ekonomi untuk permainan Web3, meskipun hasilnya tidak memuaskan, itu sudah mencapai tingkat penelitian pascasarjana di bidang ekonomi. Sirkulasi dan pembayaran sendiri melibatkan seluruh operasi sistem ekonomi, sama seperti bagaimana entitas ekonomi di dunia nyata merancang sistem keuangan dan fiskal, perlu mempertimbangkan dasar awal entitas ekonomi, arah perkembangan industri di masa depan, budaya dan tingkat pemahaman warga, hubungan internasional, dan faktor-faktor lainnya, kemudian menentukan sistem perpajakan dan mata uang, serta mempertimbangkan bagaimana mengatur pengeluaran tetap untuk pertahanan, infrastruktur, sistem birokrasi, pendidikan, dan kesehatan.
Desain model ekonomi game Web3 berbeda dari game Web2, di mana banyak parameter dalam game Web2 memiliki ruang toleransi yang lebih besar karena sulit untuk dimonetisasi. Game Web3 berbeda, melibatkan token yang dapat dengan cepat dimonetisasi seperti "basis koin" atau "basis emas", dan ketidakseimbangan dalam desain berbagai parameter sangat mudah menyebabkan keruntuhan. Bahkan para ekonom dan ahli keuangan yang berpengalaman pun kesulitan merancang model ekonomi yang sempurna untuk sebuah negara, apalagi kita?
Namun, menjadi keyboard warrior tetap sangat menarik. Mengapa di tahun-tahun awal begitu banyak influencer berpengetahuan luas yang suka memberikan arahan di forum online? Karena mereka bisa menerapkan pemikiran mereka, meskipun hanya sekedar teori, itu adalah proses yang menggembirakan. Saat ini, permainan Web3 memberikanmu kesempatan untuk membangun sistem seperti itu.
Tentu saja, seratus ekonom mungkin memiliki seratus satu teori ekonomi, bahkan di antara kami sendiri ada pemahaman yang berbeda tentang desain model ekonomi dalam permainan. Saya hanya bisa berbicara secara umum tentang pandangan saya.
Pertama, dibandingkan dengan pandangan yang mendukung desentralisasi, saya lebih cenderung pada kebutuhan untuk memiliki pengaturan yang terlihat di awal proyek. Ajaran ekonomi bebas Barat berasal dari "The Wealth of Nations" oleh Adam Smith, yang mengungkapkan keajaiban ekonomi pasar bebas dalam hal sifat manusia dan perbaikan diri, dan para akademisi selanjutnya menunjukkan bahwa di bawah perdagangan bebas, pembagian sosial dan pertukaran dapat menciptakan nilai yang lebih tinggi.
Namun bahkan salah satu pendiri negara Amerika Serikat, saat menjabat sebagai Menteri Keuangan pada masa pertama, tidak sepenuhnya mengadopsi pemikiran dari "Kekayaan Bangsa", melainkan menggunakan strategi proteksionis dengan membangun tarif tinggi untuk melindungi perkembangan industri dalam negeri yang rapuh, hingga industri tersebut matang sebelum membuka kompetisi. Negara-negara maju saat ini meskipun sering menganjurkan perdagangan bebas, tetapi pada saat mereka baru memulai, perlindungan terhadap industri domestik mereka lebih kuat daripada siapa pun.
Model yang diterapkan pada permainan Web3 juga sama, pada awalnya tidak boleh membiarkan berbagai token beredar terlalu bebas, karena ada banyak pengincar dari luar yang mengawasi. Baik menggunakan pengendalian terpusat maupun mekanisme internal untuk membimbing, harus terlebih dahulu membudayakan kematangan di dalam sistem sebelum melanjutkan.
Selanjutnya, ketika industri internal mulai matang, apakah akan menggunakan pendekatan intervensi mendalam dalam siklus ekonomi, atau mekanisme pemerintah kecil pasar besar, tergantung pada gaya tim operasional itu sendiri, kedua sistem memiliki contoh keberhasilan. Pendekatan pertama dapat memberikan hasil dengan cepat, sementara pendekatan kedua memiliki daya dorong yang lebih besar dan model fiskal yang lebih sehat. Kedua model ini sebenarnya dapat berubah pada tahap perkembangan yang berbeda, seperti kebijakan ekonomi suatu negara setelah Perang Dunia II, yang sebenarnya menggunakan model pertama, dengan hasil yang signifikan.
Dalam hal model ekonomi Web3, model pertama berfokus pada apresiasi aset sebagai garis besar, dapat meningkatkan total nilai pasar ekonomi dalam waktu singkat, sambil menarik lebih banyak orang untuk bergabung; model kedua bergantung pada mekanisme pemungutan pajak yang baik di tahap sirkulasi, dengan pendapatan utama ekonomi bergantung pada pajak, mirip dengan model operasi kasino. Strategi ideal adalah "pertama satu kemudian dua", tetapi mudah dikatakan sulit dilakukan, mampu mencapai "satu" sudah sangat baik, dan harus mengendalikan keserakahan, secara aktif melepaskan kesempatan untuk mendapatkan keuntungan jangka pendek, untuk merombak kembali demi masa depan yang tidak pasti, diperkirakan sebagian besar anggota tim akan sulit menerima.
Ini juga menjawab pertanyaan judul artikel ini, game blockchain yang booming di putaran bull market ini setidaknya harus mencapai inovasi yang belum pernah ada sebelumnya dalam beberapa aspek, jika tidak, pengguna yang sudah merasa jenuh dengan berbagai model "bermain untuk mendapatkan" tidak akan tertarik, atau mungkin inovasi sudah muncul, hanya saja menunggu titik pemicu.
Ketiga, jika sebuah proyek beruntung dapat memasuki fase kedua, maka itu adalah perlombaan siapa yang memiliki metode sirkulasi dan pembayaran yang lebih unggul. Perubahan pola konsumsi pengguna selama beberapa dekade terakhir telah membuktikan, siapa yang dapat meningkatkan kenyamanan sirkulasi dan pembayaran, siapa yang dapat memimpin perubahan industri: kartu kredit lebih mampu mendorong konsumsi dibandingkan uang tunai, pembayaran elektronik lebih mampu mendorong konsumsi dibandingkan kartu kredit. Begitu kebiasaan pengguna terbentuk, sangat sulit untuk diubah, misalnya pengguna yang sudah terbiasa dengan pembayaran mobile, sangat sulit untuk mengembalikan mereka ke era uang tunai atau kartu kredit. Jika di masa depan Web3 dapat lebih menurunkan hambatan perilaku konsumsi pengguna dibandingkan Web2, maka permainan Web3 pasti akan membuka dunia baru.
Bagaimana cara game Web3 terus berkembang dengan stabil di fase kedua? **Saat ini, sistem ekonomi maju di dunia biasanya mencapai tiga poin: ekonomi pasar bebas terbatas, sistem operasional sosial yang memiliki konsensus, dan teknologi yang terus beriterasi. Dalam konteks game Web3, juga ada tiga poin: menghilangkan hambatan sirkulasi dan pembayaran, membangun konsensus pemain melalui mekanisme kontrak terdesentralisasi, dan menyelaraskan perkembangan teknologi baru di industri game (seperti AI dan VR). **
Singkatnya, permainan Web3 baru yang sangat populer akan muncul, mari kita bersabar menunggu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
5
Bagikan
Komentar
0/400
FlashLoanKing
· 07-20 19:10
Game blockchain sudah dingin, siapa yang percaya siapa sb
Lihat AsliBalas0
MechanicalMartel
· 07-19 19:42
Game blockchain berbagi cerita dengan 🐮
Lihat AsliBalas0
TokenDustCollector
· 07-17 20:46
Hayo, pembawa acara ini terlalu tidak sopan.
Lihat AsliBalas0
CoffeeOnChain
· 07-17 20:45
Apa ini pembawa acara, bisakah lebih profesional?
Lihat AsliBalas0
TokenRationEater
· 07-17 20:17
Terlalu buruk, pembawa acara juga bisa membuatmu diam.
Web3 game memiliki potensi besar di bidang sirkulasi dan pembayaran di masa depan.
Tinjauan Kembali Acara Web3 Hong Kong 2024 dan Pemikiran Industri Game
Menghabiskan hampir seminggu di Hong Kong Web3 Carnival 2024, jadwalnya padat, dengan konferensi dan pertemuan tatap muka yang berturut-turut. Meskipun beberapa orang dapat menghadiri tujuh atau delapan acara dalam satu hari, bagi saya, tiga atau empat sudah membuat saya merasa sedikit lelah. Sekarang duduk di pesawat, masih merasa sedikit pusing.
Mode penerbangan adalah momen terbaik untuk merapikan pikiran. Kali ini kami mengadakan acara Game House yang fokus pada game berbasis blockchain. Saya ingin membahas lebih banyak di kesempatan ini, tetapi saya menyadari bahwa ketika saya baru mulai berbicara, pembawa acara terus-menerus mengingatkan bahwa waktu sudah berlalu selama 5 menit. Meskipun merasa belum sepenuhnya masuk ke dalam suasana dan terputus, saya bersyukur masih bisa mengekspresikan pemikiran yang tidak dapat saya jelaskan secara lengkap di atas panggung melalui tulisan.
Apakah jalur permainan Web3 sudah dibuktikan salah?
Meskipun telah mengikuti beberapa diskusi, para pelaku industri masih memperdebatkan prospek masa depan dari jalur permainan berbasis blockchain. Karena hingga saat ini, pasar bullish ini belum menunjukkan fenomena permainan berbasis blockchain yang mirip dengan Axie dan StepN pada putaran sebelumnya.
Namun, pandangan saya tetap sama: jika Anda percaya pada Web3, maka Anda harus yakin pada permainan Web3. Sejarah telah membuktikan bahwa permainan adalah batu bata penting bagi industri baru untuk memasuki lapisan aplikasi (C-end).
Perkembangan industri komputer bergantung pada peningkatan chip. Selama 50 tahun terakhir, industri game jelas merupakan faktor terpenting yang mendorong perkembangan chip komputer. 50 tahun yang lalu, popularitas konsol game dan kepopuleran game klasik secara langsung mendorong perkembangan cepat industri chip.
Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah perusahaan teknologi yang menonjol di tengah gelombang AI, awalnya berbisnis dalam pembuatan GPU kartu grafis untuk permainan. Dukungan dari para pemain game hardcore di seluruh dunia memberikan aliran kas awal bagi perusahaan tersebut.
Permainan adalah alat bagi masyarakat untuk mengejar kebahagiaan dan rangsangan, siapa yang bisa memenangkan pengguna C-end, dia harus terlebih dahulu berhasil di bidang permainan.
Mengapa game Web3 belum berkembang secara besar-besaran?
Jawabannya sangat sederhana: waktunya masih terlalu awal, dan arah perkembangan mengalami penyimpangan.
Tanpa mempertimbangkan proyek CryptoKitties yang muncul pada tahun 2017, efek kluster permainan rantai yang sebenarnya dimulai dengan salah satu permainan yang meledak pada awal tahun 2021. Ini baru dalam waktu beberapa tahun. Mari kita tinjau proses transformasi dan iterasi dari dua tahap pertama video game.
Transformasi pertama: 25 tahun yang lalu, beralih dari menjual perangkat keras ke menjual perangkat lunak, yang didorong oleh penyebaran komputer pribadi. Permainan di komputer mulai muncul, dari membeli perangkat lunak permainan hingga model pembayaran kartu poin permainan online atau waktu yang kemudian, platform distribusi permainan juga mendapatkan keuntungan besar.
Transformasi Kedua: 15 tahun yang lalu, munculnya perangkat mobile membawa model "game gratis, bayar untuk bermain". Jika terus menggunakan model pembelian satu kali, akan tertinggal dari zaman. Game sebagai Layanan (Game-as-a-Service, disingkat GaaS) menjadi model bisnis utama untuk game mobile.
Transformasi kedua memiliki dampak besar pada model pengembangan seluruh industri: misalnya perubahan biaya tenaga kerja. Setelah peluncuran game di PC, setelah penjualan perangkat lunak, perusahaan mulai melakukan pemutusan hubungan kerja secara bertahap. Sementara itu, game mobile memerlukan pengembangan yang berkelanjutan, sehingga biaya tenaga kerja terus meningkat, dan juga perlu menambah staf layanan pelanggan untuk terus mendorong pemain agar terus melakukan pembayaran. Selain itu, lebih banyak game santai dan game dengan durasi pendek muncul, karena orang biasanya menggunakan ponsel mereka pada waktu-waktu terfragmentasi, dan game yang berdurasi sekitar 5 menit lebih populer.
Apa kemungkinan transformasi ketiga di masa depan? Beberapa perusahaan bertaruh pada metaverse, bahkan mengubah nama mereka sebagai tanda komitmen. Konsep metaverse sangat menarik, tetapi memerlukan investasi dana yang besar, dan infrastruktur juga perlu ditingkatkan, seperti mengatasi masalah pusing yang disebabkan oleh perangkat VR biasa.
Menurut saya, permainan Web3 yang saat ini berada di tahap awal mungkin merupakan arah pengembangan. Apakah semua orang pernah berpikir, dari sudut pandang tujuan akhir, apa perbedaan terbesar antara permainan Web3 dan permainan Web2? Jika dalam hal keterjangkauan permainan, ambang masuk, pengoperasian proyek, dan penyimpanan bakat mencapai tingkat yang sama, apa perbedaannya yang masih ada? Betul, yaitu sirkulasi dan pembayaran!
Game Web3 harus menggabungkan fitur inti Web3, yaitu meningkatkan kenyamanan dalam pembayaran dan transaksi. Baik pembayaran di dalam game maupun di luar game harus dapat beroperasi dengan lancar, tanpa terpengaruh oleh berbagai platform distribusi dan batasan wilayah. Sebuah raksasa media sosial mungkin juga menyadari hal ini, tetapi proyek stablecoin mereka segera gagal, mungkin karena menyentuh terlalu banyak kepentingan eksternal. Meskipun proyek tersebut gagal, anggota timnya tetap berharap untuk mewujudkan impian kekayaan, sehingga muncul beberapa proyek blockchain publik di kemudian hari.
Sebelumnya disebutkan bahwa arah perkembangan game Web3 mengalami penyimpangan, karena game blockchain pertama yang sukses memberikan semua orang sebuah paradigma "bermain dan menghasilkan", yang menyebabkan banyak proyek meniru pola ini, karena memang menghasilkan banyak uang. Saya sering berpikir, jika game blockchain pertama yang sukses adalah sebuah permainan kartu santai yang lebih mengarah pada sirkulasi dan pembayaran, apakah kondisi jalur game Web3 akan lebih sehat?
Namun, lebih baik tersesat daripada tidak bergerak sama sekali. Awal dari suatu tren besar biasanya didorong oleh kepentingan yang jelas, dan itu adalah hal yang wajar. Seperti awal era penjelajahan laut, yang menarik begitu banyak pelaut untuk mengambil risiko bukan hanya pemikiran tentang kekayaan dari perdagangan, tetapi juga penemuan secara kebetulan dari tambang perak besar di Amerika Selatan dan perdagangan manusia yang menguntungkan.
Efek penciptaan kekayaan yang lebih besar di masa depan akan mengarahkan lebih banyak tim untuk berkembang ke arah sirkulasi dan pembayaran, jadi saya yakin pasar bullish game Web3 yang sebenarnya belum tiba. Status kekosongan saat ini adalah kesempatan yang baik bagi tim startup yang bersiap untuk masuk, karena akan terlalu terlambat untuk masuk ketika pesaing sudah kokoh berdiri.
Bagaimana cara mengintegrasikan sirkulasi dan pembayaran dalam permainan Web3?
Jawaban untuk pertanyaan ini sangat luas, kami tidak dapat membahas masalah hukum dan regulasi, ini memerlukan pengambilan keputusan dari para pemimpin sumber daya tingkat atas yang memiliki keahlian di berbagai negara dan daerah.
Dari sudut pandang model ekonomi, jika kita dapat membangun model ekonomi untuk permainan Web3, meskipun hasilnya tidak memuaskan, itu sudah mencapai tingkat penelitian pascasarjana di bidang ekonomi. Sirkulasi dan pembayaran sendiri melibatkan seluruh operasi sistem ekonomi, sama seperti bagaimana entitas ekonomi di dunia nyata merancang sistem keuangan dan fiskal, perlu mempertimbangkan dasar awal entitas ekonomi, arah perkembangan industri di masa depan, budaya dan tingkat pemahaman warga, hubungan internasional, dan faktor-faktor lainnya, kemudian menentukan sistem perpajakan dan mata uang, serta mempertimbangkan bagaimana mengatur pengeluaran tetap untuk pertahanan, infrastruktur, sistem birokrasi, pendidikan, dan kesehatan.
Desain model ekonomi game Web3 berbeda dari game Web2, di mana banyak parameter dalam game Web2 memiliki ruang toleransi yang lebih besar karena sulit untuk dimonetisasi. Game Web3 berbeda, melibatkan token yang dapat dengan cepat dimonetisasi seperti "basis koin" atau "basis emas", dan ketidakseimbangan dalam desain berbagai parameter sangat mudah menyebabkan keruntuhan. Bahkan para ekonom dan ahli keuangan yang berpengalaman pun kesulitan merancang model ekonomi yang sempurna untuk sebuah negara, apalagi kita?
Namun, menjadi keyboard warrior tetap sangat menarik. Mengapa di tahun-tahun awal begitu banyak influencer berpengetahuan luas yang suka memberikan arahan di forum online? Karena mereka bisa menerapkan pemikiran mereka, meskipun hanya sekedar teori, itu adalah proses yang menggembirakan. Saat ini, permainan Web3 memberikanmu kesempatan untuk membangun sistem seperti itu.
Tentu saja, seratus ekonom mungkin memiliki seratus satu teori ekonomi, bahkan di antara kami sendiri ada pemahaman yang berbeda tentang desain model ekonomi dalam permainan. Saya hanya bisa berbicara secara umum tentang pandangan saya.
Pertama, dibandingkan dengan pandangan yang mendukung desentralisasi, saya lebih cenderung pada kebutuhan untuk memiliki pengaturan yang terlihat di awal proyek. Ajaran ekonomi bebas Barat berasal dari "The Wealth of Nations" oleh Adam Smith, yang mengungkapkan keajaiban ekonomi pasar bebas dalam hal sifat manusia dan perbaikan diri, dan para akademisi selanjutnya menunjukkan bahwa di bawah perdagangan bebas, pembagian sosial dan pertukaran dapat menciptakan nilai yang lebih tinggi.
Namun bahkan salah satu pendiri negara Amerika Serikat, saat menjabat sebagai Menteri Keuangan pada masa pertama, tidak sepenuhnya mengadopsi pemikiran dari "Kekayaan Bangsa", melainkan menggunakan strategi proteksionis dengan membangun tarif tinggi untuk melindungi perkembangan industri dalam negeri yang rapuh, hingga industri tersebut matang sebelum membuka kompetisi. Negara-negara maju saat ini meskipun sering menganjurkan perdagangan bebas, tetapi pada saat mereka baru memulai, perlindungan terhadap industri domestik mereka lebih kuat daripada siapa pun.
Model yang diterapkan pada permainan Web3 juga sama, pada awalnya tidak boleh membiarkan berbagai token beredar terlalu bebas, karena ada banyak pengincar dari luar yang mengawasi. Baik menggunakan pengendalian terpusat maupun mekanisme internal untuk membimbing, harus terlebih dahulu membudayakan kematangan di dalam sistem sebelum melanjutkan.
Selanjutnya, ketika industri internal mulai matang, apakah akan menggunakan pendekatan intervensi mendalam dalam siklus ekonomi, atau mekanisme pemerintah kecil pasar besar, tergantung pada gaya tim operasional itu sendiri, kedua sistem memiliki contoh keberhasilan. Pendekatan pertama dapat memberikan hasil dengan cepat, sementara pendekatan kedua memiliki daya dorong yang lebih besar dan model fiskal yang lebih sehat. Kedua model ini sebenarnya dapat berubah pada tahap perkembangan yang berbeda, seperti kebijakan ekonomi suatu negara setelah Perang Dunia II, yang sebenarnya menggunakan model pertama, dengan hasil yang signifikan.
Dalam hal model ekonomi Web3, model pertama berfokus pada apresiasi aset sebagai garis besar, dapat meningkatkan total nilai pasar ekonomi dalam waktu singkat, sambil menarik lebih banyak orang untuk bergabung; model kedua bergantung pada mekanisme pemungutan pajak yang baik di tahap sirkulasi, dengan pendapatan utama ekonomi bergantung pada pajak, mirip dengan model operasi kasino. Strategi ideal adalah "pertama satu kemudian dua", tetapi mudah dikatakan sulit dilakukan, mampu mencapai "satu" sudah sangat baik, dan harus mengendalikan keserakahan, secara aktif melepaskan kesempatan untuk mendapatkan keuntungan jangka pendek, untuk merombak kembali demi masa depan yang tidak pasti, diperkirakan sebagian besar anggota tim akan sulit menerima.
Ini juga menjawab pertanyaan judul artikel ini, game blockchain yang booming di putaran bull market ini setidaknya harus mencapai inovasi yang belum pernah ada sebelumnya dalam beberapa aspek, jika tidak, pengguna yang sudah merasa jenuh dengan berbagai model "bermain untuk mendapatkan" tidak akan tertarik, atau mungkin inovasi sudah muncul, hanya saja menunggu titik pemicu.
Ketiga, jika sebuah proyek beruntung dapat memasuki fase kedua, maka itu adalah perlombaan siapa yang memiliki metode sirkulasi dan pembayaran yang lebih unggul. Perubahan pola konsumsi pengguna selama beberapa dekade terakhir telah membuktikan, siapa yang dapat meningkatkan kenyamanan sirkulasi dan pembayaran, siapa yang dapat memimpin perubahan industri: kartu kredit lebih mampu mendorong konsumsi dibandingkan uang tunai, pembayaran elektronik lebih mampu mendorong konsumsi dibandingkan kartu kredit. Begitu kebiasaan pengguna terbentuk, sangat sulit untuk diubah, misalnya pengguna yang sudah terbiasa dengan pembayaran mobile, sangat sulit untuk mengembalikan mereka ke era uang tunai atau kartu kredit. Jika di masa depan Web3 dapat lebih menurunkan hambatan perilaku konsumsi pengguna dibandingkan Web2, maka permainan Web3 pasti akan membuka dunia baru.
Bagaimana cara game Web3 terus berkembang dengan stabil di fase kedua? **Saat ini, sistem ekonomi maju di dunia biasanya mencapai tiga poin: ekonomi pasar bebas terbatas, sistem operasional sosial yang memiliki konsensus, dan teknologi yang terus beriterasi. Dalam konteks game Web3, juga ada tiga poin: menghilangkan hambatan sirkulasi dan pembayaran, membangun konsensus pemain melalui mekanisme kontrak terdesentralisasi, dan menyelaraskan perkembangan teknologi baru di industri game (seperti AI dan VR). **
Singkatnya, permainan Web3 baru yang sangat populer akan muncul, mari kita bersabar menunggu.