# 2024年香港Web3イベントのレビューとゲーム業界についての考察2024年香港Web3カーニバルで約1週間を過ごし、スケジュールは詰まっていて、会議や対面での交流が次々と続きました。一部の人は1日に7、8のイベントに参加できるようですが、私にとっては3、4のイベントでも少し疲れを感じます。今、飛行機に座っていても、まだ少しめまいがします。フライトモードは思考を整理するのに最適な時間です。今回はチェーンゲームに特化したGame Houseイベントを開催しました。自分の場で多くのことを話したいと思ったのですが、発言を始めたばかりなのに、司会者がすでに5分が経過したと繰り返し注意してきました。まだ完全に状況に入っていない感じがしましたが、幸いにも文字を通じて、ステージで完全に説明できなかった考えを表現することができます。### Web3ゲームのトラックはすでに証明されましたか?複数の討論会に参加したにもかかわらず、業界関係者は依然としてチェーンゲームの将来の展望について議論を続けています。現在のところ、この牛市では前回のAxieやStepNのような現象的なチェーンゲームはまだ現れていません。**しかし、私の意見は常に同じです:もしあなたがWeb3を支持するなら、Web3ゲームをしっかりと支持すべきです。歴史は、ゲームが新興産業がアプリケーション層(C端)に入るための重要な基盤であることを証明しています。**コンピュータ産業の発展は、チップのアップグレードに依存しています。過去50年間、ゲーム産業は間違いなくコンピュータチップの発展を促進する最も重要な要因です。50年前、ゲーム機の普及とクラシックゲームの流行は、チップ産業の急速な発展を直接促しました。近年、AIの波の中で頭角を現したあるテクノロジー企業は、最初の事業としてゲーム用グラフィックカードGPUの制作を行っていました。まさに世界中のハードコアゲーマーの支持が、同社に最初のキャッシュフローを提供しました。ゲームは大衆が楽しさと刺激を追求するための道具です。C端ユーザーを獲得できる者は、ゲーム分野で成功を収めなければなりません。### なぜWeb3ゲームは現在、大規模に発展していないのか?**答えは簡単です:時期尚早で、かつ発展方向に偏りが見られます。**2017年に登場したクリプトキティーズプロジェクトを考慮しない場合、真のブロックチェーンゲームのクラスター効果は2021年初頭に大ヒットしたあるゲームから始まりました。わずか数年の間のことです。それでは、ビデオゲームの最初の2つの段階の変革とイテレーションプロセスを振り返りましょう。初めての転換:25年前、ハードウェアの販売からソフトウェアの販売へと移行したのは、パーソナルコンピュータの普及がきっかけでした。コンピュータゲームが登場し、ゲームソフトの購入から後のオンラインゲームのポイントカードや時間課金モデルへと変化し、ゲーム配信プラットフォームは大きな利益を得ました。第二の転換:15年前、モバイルデバイスの普及が「無料ゲーム、有料プレイ」というモデルをもたらしました。一回限りの購入モデルを続けていると時代に遅れをとります。サービス型ゲーム(Game-as-a-Service、略称GaaS)がモバイルゲームの主流ビジネスモデルとなりました。第二次転換は業界全体の発展モデルに重大な影響を与えました。例えば、人件費の変化です。PCゲームが発売された後、ソフトウェアの販売が完了すると、徐々に人員を削減し始めました。一方、モバイルゲームは継続的な開発が必要で、人件費が増加し続けるだけでなく、カスタマーサポート要員も増やし、プレイヤーが継続的に課金するように刺激し続ける必要があります。さらに、より多くのカジュアルゲームや短時間のゲームが登場しました。なぜなら、人々がスマートフォンを使用する際には通常、断片的な時間を使うからで、約5分のゲームがより人気です。では、未来の第三の転換は何になるのでしょうか?ある企業はメタバースに賭け、決意を示すために社名を変更するまでしています。メタバースの概念は非常に魅力的ですが、大量の資金投入が必要であり、インフラもさらに整備する必要があります。例えば、一般的なVRデバイスによるめまいの問題を解決することです。私の見解では、現在初期段階にあるWeb3ゲームは、発展の方向性の一つかもしれません。皆さんは考えたことがありますか?最終的な目標から見たとき、Web3ゲームとWeb2ゲームの最大の違いは何でしょうか?**ゲームのプレイアビリティ、参入障壁、プロジェクト運営、人材の蓄積などの面で同等のレベルに達した場合、残っている違いは何でしょうか?そうです、流通と支払いです!****Web3ゲームはWeb3の核心的な特性、つまり支払いと取引の便便利さを向上させることを組み合わせる必要があります。**ゲーム内でもゲーム外でも、支払いはさまざまな配信プラットフォームや地域の制約を受けることなく、円滑に行われるべきです。あるソーシャルメディアの巨頭もこのことに気づいていたかもしれませんが、彼らのステーブルコインプロジェクトはすぐに頓挫し、外部の利益に触れすぎた可能性があります。このプロジェクトは失敗しましたが、そのチームメンバーは依然として富の夢を実現したいと考えており、その後のいくつかのパブリックチェーンプロジェクトが生まれました。以前、Web3ゲームの発展方向が偏っていることについて触れましたが、それは最初のヒットブロックチェーンゲームが皆に「プレイして稼ぐ」というパラダイムを示したからで、多くのプロジェクトがこのモデルを模倣しています。結局のところ、それは確かに大金を稼ぎました。**私はしばしば考えます。もし最初のヒットブロックチェーンゲームが流通と支払いに偏ったカジュアルなボードゲームであったなら、Web3ゲームの状況はもっと健康的だったのでしょうか?**しかし、偏った道を進むことは、何も進まないよりはましです。大きなトレンドの始まりは通常、裸の利益によって駆動されるのが普通です。まるで大航海時代の始まりのように、数多くの航海者を冒険に駆り立てたのは、貿易の富の考えだけではなく、むしろ偶然発見された南米の大銀鉱と高利益の人身売買でした。**未来のより大きな富の創出効果が、より多くのチームを流通と支払いの方向に導くでしょう。したがって、私は本当のWeb3ゲームの牛市はまだ来ていないと確信しています。** 現在の青黄不接の状態は、参入を準備しているスタートアップチームにとっては良い機会です。競争相手がすでに足場を固めた時に入るのは、本当に遅すぎるでしょう。### Web3ゲームにおいて流通と支払いをどのように組み込むか?この問題の回答の範囲は広く、法律や規制に関する問題を議論することはできません。これは、異なる国や地域でトップレベルのリソースを持つ意思決定者がそれぞれの技を駆使する必要があります。経済モデルの観点から分析すると、Web3ゲームのために経済モデルを構築できれば、たとえ効果が不十分でも、経済学の大学院生のレベルに達することになります。流通と支払い自体が経済システム全体の運営に関わっており、現実の経済体が財政と金融システムをどのように設計するかと同様に、経済体のスタート基盤、将来の産業発展方向、市民の文化と認知レベル、国際関係などの要因を考慮する必要があります。そして、税制と通貨システムを確定し、防衛、インフラ、官僚システム、教育医療などのハードコストをどのように調整するかを考慮します。Web3ゲームの経済モデルの設計はWeb2ゲームとは異なります。Web2ゲームでは多くのパラメータに大きな許容範囲がありますが、それらは現金化が難しいからです。Web3ゲームは異なり、迅速に現金化できる「コインベース」または「金本位」のトークンが関与しています。さまざまなパラメータ設計の不均衡は、すぐに崩壊を引き起こす可能性があります。経験豊富な経済学者や金融専門家でも、一国のための完璧な経済モデルを設計することは難しいのです。ましてや私たちにとっては、なおさらです。しかし、キーボード戦士を演じることは非常に魅力的です。なぜ初期のネットフォーラムには多くの博識な大Vが国を指導することを喜んでいたのでしょうか?それは、自分の考えを実践に移すことができるからであり、たとえそれが紙上の議論であっても、興奮するプロセスです。現在、Web3ゲームはあなたにそのような機会を提供し、あなたがそのような体系を構築できるようにしています。もちろん、100人の経済学者がいれば、100種類の経済理論が存在するかもしれません。私たちの内部でもゲーム経済モデルの設計について異なる理解があります。私は自分の見解について大まかに話すことができます。1. まず、分散化の原則に固執するよりも、プロジェクトの初めには目に見える調整が必要だと私は考えています。西洋の自由経済学はアダム・スミスの『国富論』に由来し、人間性と自己修復における自由市場経済の妙用を明らかにしています。その後の学者たちは、自由貿易の下で社会的分業と交換がより高い価値を生み出すことができると指摘しています。しかし、アメリカ建国の父の一人が初代財務長官を務めていた時期にも、《国富論》の考え方を完全に採用したわけではなく、むしろ保護主義的な戦略を採用し、高い関税壁を通じて国内の脆弱な産業の発展を保護し、成熟するまで競争を開放しなかった。現在の先進国は自由貿易をしばしば提唱するが、彼らが始めたばかりの時には、自国の産業を保護することに誰よりも強く取り組んでいた。**Web3ゲームのモデルにも同様のことが言えます。最初はさまざまなトークンが自由に流通することを許可してはいけません。外部には多くの狙いを定めた者たちがいます。中央集権的な調整を採用するにせよ、内部のメカニズムで導くにせよ、まずはシステム内で成熟を育てるべきです。**2. 次に、内部産業が徐々に成熟した後、経済循環に深く介入する方法を採用するのか、小さな政府と大きな市場のメカニズムを採用するのかは、運営チーム自身のスタイルに依存します。どちらの体系にも成功事例があります。最初の方法は迅速に効果を発揮しますが、2つ目の方法は持続力があり、財政モデルもより健康的です。これらの2つのモデルは、実際には異なる発展段階で変化することができます。例えば、ある国の第二次世界大戦後の経済政策は、実際には最初のモデルを採用しており、顕著な効果を上げました。**Web3の経済モデルに関して、第一のモデルは資産の価値増加を主軸としており、短期間で経済体の総市場価値を向上させることができ、さらにより多くの人々を引きつけることができます。第二のモデルは、適切な流通段階での課税メカニズムを設定することによって、経済体の主要な収入は税収に依存し、カジノ経営モデルに似ています。理想的な戦略は「先に一、次に二」です。しかし、言うは易く行うは難しで、「一」を実現することができるだけでも非常に優れています。さらに、欲望を制御し、短期的な利益の機会を自ら放棄し、不確実な未来のために再改革を行うことは、ほとんどのチームメンバーには受け入れがたいでしょう。****これも本記事のタイトルの問いに答えています。このブームの牛市でのヒットチェーンゲームは、少なくとも何らかの面で前例のない革新を実現するべきです。さもなければ、さまざまな「遊んで稼ぐ」モデルにすでに美的疲労を感じているユーザーは納得しないでしょう。または、革新のポイントはすでに現れているが、爆発点を待っているのかもしれません。**3. 第三に、もしプロジェクトが幸運にも第二段階に進むことができれば、それは流通と支払い手段の優秀さを競うことになります。この数十年、ユーザーの消費モードの変遷は、流通と支払いの便捷性を向上させることができる者が業界の変革をリードできることを証明しています:クレジットカードは現金よりも消費を促進し、電子決済はクレジットカードよりも消費を促進します。ユーザーの習慣が形成されると変更するのは非常に難しいです。例えば、すでにモバイル決済に慣れているユーザーを現金やクレジットカードの時代に戻すのは難しいです。もし未来のWeb3がWeb2よりもユーザーの消費行動のハードルを下げることができれば、Web3ゲームは必ず新しい領域を切り開くことができるでしょう。Web3ゲームは第2段階でどのように安定した発展を続けるのか?**現在、世界の先進的な経済システムは通常、3つの点を実現しています:限られた自由市場経済、合意のある社会運営システム、継続的な技術の迭代。Web3ゲームに対応する点も3つあります:流通と支払いの障害を取り除くこと、分散型契約メカニズムを通じてプレイヤーの合意を築くこと、ゲーム業界の新しい技術の発展(AIやVRなど)を同期させること。**つまり、新しいヒットのWeb3ゲームが必ず登場するので、私たちは辛抱強く待ちましょう。
Web3ゲームは、流通と支払いの分野で大きな可能性を秘めています。
2024年香港Web3イベントのレビューとゲーム業界についての考察
2024年香港Web3カーニバルで約1週間を過ごし、スケジュールは詰まっていて、会議や対面での交流が次々と続きました。一部の人は1日に7、8のイベントに参加できるようですが、私にとっては3、4のイベントでも少し疲れを感じます。今、飛行機に座っていても、まだ少しめまいがします。
フライトモードは思考を整理するのに最適な時間です。今回はチェーンゲームに特化したGame Houseイベントを開催しました。自分の場で多くのことを話したいと思ったのですが、発言を始めたばかりなのに、司会者がすでに5分が経過したと繰り返し注意してきました。まだ完全に状況に入っていない感じがしましたが、幸いにも文字を通じて、ステージで完全に説明できなかった考えを表現することができます。
Web3ゲームのトラックはすでに証明されましたか?
複数の討論会に参加したにもかかわらず、業界関係者は依然としてチェーンゲームの将来の展望について議論を続けています。現在のところ、この牛市では前回のAxieやStepNのような現象的なチェーンゲームはまだ現れていません。
しかし、私の意見は常に同じです:もしあなたがWeb3を支持するなら、Web3ゲームをしっかりと支持すべきです。歴史は、ゲームが新興産業がアプリケーション層(C端)に入るための重要な基盤であることを証明しています。
コンピュータ産業の発展は、チップのアップグレードに依存しています。過去50年間、ゲーム産業は間違いなくコンピュータチップの発展を促進する最も重要な要因です。50年前、ゲーム機の普及とクラシックゲームの流行は、チップ産業の急速な発展を直接促しました。
近年、AIの波の中で頭角を現したあるテクノロジー企業は、最初の事業としてゲーム用グラフィックカードGPUの制作を行っていました。まさに世界中のハードコアゲーマーの支持が、同社に最初のキャッシュフローを提供しました。
ゲームは大衆が楽しさと刺激を追求するための道具です。C端ユーザーを獲得できる者は、ゲーム分野で成功を収めなければなりません。
なぜWeb3ゲームは現在、大規模に発展していないのか?
答えは簡単です:時期尚早で、かつ発展方向に偏りが見られます。
2017年に登場したクリプトキティーズプロジェクトを考慮しない場合、真のブロックチェーンゲームのクラスター効果は2021年初頭に大ヒットしたあるゲームから始まりました。わずか数年の間のことです。それでは、ビデオゲームの最初の2つの段階の変革とイテレーションプロセスを振り返りましょう。
初めての転換:25年前、ハードウェアの販売からソフトウェアの販売へと移行したのは、パーソナルコンピュータの普及がきっかけでした。コンピュータゲームが登場し、ゲームソフトの購入から後のオンラインゲームのポイントカードや時間課金モデルへと変化し、ゲーム配信プラットフォームは大きな利益を得ました。
第二の転換:15年前、モバイルデバイスの普及が「無料ゲーム、有料プレイ」というモデルをもたらしました。一回限りの購入モデルを続けていると時代に遅れをとります。サービス型ゲーム(Game-as-a-Service、略称GaaS)がモバイルゲームの主流ビジネスモデルとなりました。
第二次転換は業界全体の発展モデルに重大な影響を与えました。例えば、人件費の変化です。PCゲームが発売された後、ソフトウェアの販売が完了すると、徐々に人員を削減し始めました。一方、モバイルゲームは継続的な開発が必要で、人件費が増加し続けるだけでなく、カスタマーサポート要員も増やし、プレイヤーが継続的に課金するように刺激し続ける必要があります。さらに、より多くのカジュアルゲームや短時間のゲームが登場しました。なぜなら、人々がスマートフォンを使用する際には通常、断片的な時間を使うからで、約5分のゲームがより人気です。
では、未来の第三の転換は何になるのでしょうか?ある企業はメタバースに賭け、決意を示すために社名を変更するまでしています。メタバースの概念は非常に魅力的ですが、大量の資金投入が必要であり、インフラもさらに整備する必要があります。例えば、一般的なVRデバイスによるめまいの問題を解決することです。
私の見解では、現在初期段階にあるWeb3ゲームは、発展の方向性の一つかもしれません。皆さんは考えたことがありますか?最終的な目標から見たとき、Web3ゲームとWeb2ゲームの最大の違いは何でしょうか?ゲームのプレイアビリティ、参入障壁、プロジェクト運営、人材の蓄積などの面で同等のレベルに達した場合、残っている違いは何でしょうか?そうです、流通と支払いです!
**Web3ゲームはWeb3の核心的な特性、つまり支払いと取引の便便利さを向上させることを組み合わせる必要があります。**ゲーム内でもゲーム外でも、支払いはさまざまな配信プラットフォームや地域の制約を受けることなく、円滑に行われるべきです。あるソーシャルメディアの巨頭もこのことに気づいていたかもしれませんが、彼らのステーブルコインプロジェクトはすぐに頓挫し、外部の利益に触れすぎた可能性があります。このプロジェクトは失敗しましたが、そのチームメンバーは依然として富の夢を実現したいと考えており、その後のいくつかのパブリックチェーンプロジェクトが生まれました。
以前、Web3ゲームの発展方向が偏っていることについて触れましたが、それは最初のヒットブロックチェーンゲームが皆に「プレイして稼ぐ」というパラダイムを示したからで、多くのプロジェクトがこのモデルを模倣しています。結局のところ、それは確かに大金を稼ぎました。私はしばしば考えます。もし最初のヒットブロックチェーンゲームが流通と支払いに偏ったカジュアルなボードゲームであったなら、Web3ゲームの状況はもっと健康的だったのでしょうか?
しかし、偏った道を進むことは、何も進まないよりはましです。大きなトレンドの始まりは通常、裸の利益によって駆動されるのが普通です。まるで大航海時代の始まりのように、数多くの航海者を冒険に駆り立てたのは、貿易の富の考えだけではなく、むしろ偶然発見された南米の大銀鉱と高利益の人身売買でした。
未来のより大きな富の創出効果が、より多くのチームを流通と支払いの方向に導くでしょう。したがって、私は本当のWeb3ゲームの牛市はまだ来ていないと確信しています。 現在の青黄不接の状態は、参入を準備しているスタートアップチームにとっては良い機会です。競争相手がすでに足場を固めた時に入るのは、本当に遅すぎるでしょう。
Web3ゲームにおいて流通と支払いをどのように組み込むか?
この問題の回答の範囲は広く、法律や規制に関する問題を議論することはできません。これは、異なる国や地域でトップレベルのリソースを持つ意思決定者がそれぞれの技を駆使する必要があります。
経済モデルの観点から分析すると、Web3ゲームのために経済モデルを構築できれば、たとえ効果が不十分でも、経済学の大学院生のレベルに達することになります。流通と支払い自体が経済システム全体の運営に関わっており、現実の経済体が財政と金融システムをどのように設計するかと同様に、経済体のスタート基盤、将来の産業発展方向、市民の文化と認知レベル、国際関係などの要因を考慮する必要があります。そして、税制と通貨システムを確定し、防衛、インフラ、官僚システム、教育医療などのハードコストをどのように調整するかを考慮します。
Web3ゲームの経済モデルの設計はWeb2ゲームとは異なります。Web2ゲームでは多くのパラメータに大きな許容範囲がありますが、それらは現金化が難しいからです。Web3ゲームは異なり、迅速に現金化できる「コインベース」または「金本位」のトークンが関与しています。さまざまなパラメータ設計の不均衡は、すぐに崩壊を引き起こす可能性があります。経験豊富な経済学者や金融専門家でも、一国のための完璧な経済モデルを設計することは難しいのです。ましてや私たちにとっては、なおさらです。
しかし、キーボード戦士を演じることは非常に魅力的です。なぜ初期のネットフォーラムには多くの博識な大Vが国を指導することを喜んでいたのでしょうか?それは、自分の考えを実践に移すことができるからであり、たとえそれが紙上の議論であっても、興奮するプロセスです。現在、Web3ゲームはあなたにそのような機会を提供し、あなたがそのような体系を構築できるようにしています。
もちろん、100人の経済学者がいれば、100種類の経済理論が存在するかもしれません。私たちの内部でもゲーム経済モデルの設計について異なる理解があります。私は自分の見解について大まかに話すことができます。
しかし、アメリカ建国の父の一人が初代財務長官を務めていた時期にも、《国富論》の考え方を完全に採用したわけではなく、むしろ保護主義的な戦略を採用し、高い関税壁を通じて国内の脆弱な産業の発展を保護し、成熟するまで競争を開放しなかった。現在の先進国は自由貿易をしばしば提唱するが、彼らが始めたばかりの時には、自国の産業を保護することに誰よりも強く取り組んでいた。
Web3ゲームのモデルにも同様のことが言えます。最初はさまざまなトークンが自由に流通することを許可してはいけません。外部には多くの狙いを定めた者たちがいます。中央集権的な調整を採用するにせよ、内部のメカニズムで導くにせよ、まずはシステム内で成熟を育てるべきです。
Web3の経済モデルに関して、第一のモデルは資産の価値増加を主軸としており、短期間で経済体の総市場価値を向上させることができ、さらにより多くの人々を引きつけることができます。第二のモデルは、適切な流通段階での課税メカニズムを設定することによって、経済体の主要な収入は税収に依存し、カジノ経営モデルに似ています。理想的な戦略は「先に一、次に二」です。しかし、言うは易く行うは難しで、「一」を実現することができるだけでも非常に優れています。さらに、欲望を制御し、短期的な利益の機会を自ら放棄し、不確実な未来のために再改革を行うことは、ほとんどのチームメンバーには受け入れがたいでしょう。
これも本記事のタイトルの問いに答えています。このブームの牛市でのヒットチェーンゲームは、少なくとも何らかの面で前例のない革新を実現するべきです。さもなければ、さまざまな「遊んで稼ぐ」モデルにすでに美的疲労を感じているユーザーは納得しないでしょう。または、革新のポイントはすでに現れているが、爆発点を待っているのかもしれません。
Web3ゲームは第2段階でどのように安定した発展を続けるのか?現在、世界の先進的な経済システムは通常、3つの点を実現しています:限られた自由市場経済、合意のある社会運営システム、継続的な技術の迭代。Web3ゲームに対応する点も3つあります:流通と支払いの障害を取り除くこと、分散型契約メカニズムを通じてプレイヤーの合意を築くこと、ゲーム業界の新しい技術の発展(AIやVRなど)を同期させること。
つまり、新しいヒットのWeb3ゲームが必ず登場するので、私たちは辛抱強く待ちましょう。