# TONエコシステムの急速な上昇:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズへブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇パスで際立っています。ミニアプリの成功事例を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはインスタントメッセージングプラットフォーム上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー層にアクセスできるようにします。本稿では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーにインスタントメッセージングやその他のWeb2チャネルで貴重なビジネスモデルの参考と集客戦略を提供し、競争が激しい市場で成功を収める方法を分析します。## TONチェーン上のデータの顕著な上昇エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、およびミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。## TONにおけるユーザー獲得戦略### ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く使用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルのコストは低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を形成し、精度の高いユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって得られたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性が似ているため、拡散がより効果的になります。また、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。### 成熟したインスタントメッセージングプラットフォームのバイラル戦略を参考にするある有名なインスタントメッセージングプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラム運営、外部リンク管理、個人アカウント利用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてこのプラットフォームで禁止されたバイラルプレイは、他のプラットフォームで再試行することができます。その運営経験を学ぶことで、他のプラットフォームのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルスのクローンによる顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます:- 0ルーレット型:簡単なネット収益メカニズムを通じてユーザーを引き付ける。例えば、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、あるインスタントメッセージングプラットフォーム上で数億人のユーザーベースと大規模なチャンネル登録者を持っている。- 確率ゲーム型:確率抽選のフェスティバルプレイと結びついたもの、例えば、赤い封筒を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開くなど、典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)が含まれます。この種のプロジェクトは、ソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲーム型:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)など、より複雑なゲームプレイやエンターテイメントシーンでユーザーを惹きつける。これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を向上させている。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は従来の製品だけでなく、Meme Coinのプロモーションにも重要です。Meme Coinの拡散経路は天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散を通じて、経路は通常ソーシャルプラットフォームからインスタントメッセージングツールやコミュニティプラットフォームに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、インスタントメッセージングプラットフォーム内でウイルス的に迅速に拡散します。爆発的なMeme Coinを作るためには、「力を入れて奇跡を起こす + 農村が都市を包囲する」という戦略が重要であり、低コストと高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行うことです。開発者に優しい環境と公平性の設計もユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)の感情を生み出すことで、より多くの人々が参加し、強力な合意とユーザーフローを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけでなく、インスタントメッセージングプラットフォームやTONエコシステムにおけるユーザー上昇の強力な原動力を提供しました。この戦略は、今後のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを開きました。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinは、特定のインスタントメッセージングプラットフォームを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にオンラインになって以来、急速に多くのユーザーを惹きつけています。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万人のユーザー、800万人のチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムラインです:- 2024年1月1日:正式にゲームが開始されます。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万人に達する。- 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日:Getgemsでプレマーケットをオープン、10M Notcoinポイントで1枚のNFTクーポンと交換(最終的に10,000 $NOTに相当)。- 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングが終了し、正式な経済モデルが発表されます。- 2024年5月16日:複数の取引プラットフォームで同時に上昇。Notcoinの成功は「天時地利人和」という三つの要素に起因しています。- インスタントメッセージングプラットフォームの需要:プラットフォームは繁栄したエコシステムが必要であり、多数の小プログラムのようなアプリケーションが必要で、開発者がそこから利益を得ることができる必要があります。Notcoinはこの需要を満たしています。- TON基金会の需要:TON基金会はアプリケーションエコシステムを構築することによってTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。- 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切望しており、Notcoinの大規模なユーザーベースがちょうどその機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新たに参入するWeb2ユーザーの低いハードルと高いリターンへの渇望といった異なるユーザー層のニーズを満たしていることに起因しています。## 即時通信プラットフォーム + TONの主要ビジネスモデル### 1. アプリ内購入(仮想トップアップ)このモデルは、ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームのエコシステム内のミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』のような多くの人気有料製品を生み出しました。2024年Q2までに、このプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザー数は5億を突破し、年間収益は400億人民元に達する見込みです。このプラットフォームのミニゲームに似て、インスタントメッセージングプラットフォーム + TONエコシステム内でのアプリ内課金は、特にゲーム分野で成功したビジネスモデルとなっています。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月以内に5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は巨大的なユーザーベースだけでなく、高いARPU(ユーザーあたりの平均収入)にも現れています。さらに、あるインスタントメッセージングプラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることから、バーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が、開発者にとって重要な利益機会をもたらしていることがわかります。### 2. 取引所で発行発行プラットフォームは即時通信プラットフォーム + TONエコシステム内のもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万人のユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(特定の取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsのプレマーケットなど)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引プラットフォームに上場され、市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。### 3. トラフィック変換-- 販売、共同運営のインキュベーション**トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略**インスタントメッセージングプラットフォーム + TONエコシステムにおいて、トラフィックの販売は効率的で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、プラットフォームチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。**トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する**流量連運モードは「ハンターキャットモード」と呼ばれ、インスタントメッセージングプラットフォーム + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームのエコシステムで人気のゲーム200種類を孵化する予定です。既存のユーザーベースと流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで生まれ変わることを可能にします。**Memeインキュベーション:コミュニティから市場への包括的な推進**Meme孵化モードは、流量販売と連携の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して孵化から市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功例の一つであり、2000万のインスタントメッセージプラットフォームチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームや暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、インスタントメッセージプラットフォームの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を活用し、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期の流量を獲得し、最終的にDEXで取引を実現することを可能にします。このモードは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家とコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。### 4. 広告収入あるインスタントメッセージングプラットフォームが新たにTONに基づく広告収入モデルを導入し、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしました。チャンネルオーナーは広告収入の50%を獲得し、TONブロックチェーンの暗号通貨であるToncoin(TON)で支払われます。直接的なマネタイズ手法で収益を上げるのが難しいチャンネル、特に教育やエンターテイメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのより多くのスペースを提供することは間違いありません。同時に、このプラットフォームは特別なプランも提供しています。
TONエコシステムの爆発的上昇: ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへの成功の道
TONエコシステムの急速な上昇:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズへ
ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇パスで際立っています。ミニアプリの成功事例を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはインスタントメッセージングプラットフォーム上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー層にアクセスできるようにします。本稿では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーにインスタントメッセージングやその他のWeb2チャネルで貴重なビジネスモデルの参考と集客戦略を提供し、競争が激しい市場で成功を収める方法を分析します。
TONチェーン上のデータの顕著な上昇
エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、およびミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。
TONにおけるユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略
ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く使用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルのコストは低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を形成し、精度の高いユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって得られたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性が似ているため、拡散がより効果的になります。また、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。
成熟したインスタントメッセージングプラットフォームのバイラル戦略を参考にする
ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラム運営、外部リンク管理、個人アカウント利用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてこのプラットフォームで禁止されたバイラルプレイは、他のプラットフォームで再試行することができます。その運営経験を学ぶことで、他のプラットフォームのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルスのクローンによる顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます:
0ルーレット型:簡単なネット収益メカニズムを通じてユーザーを引き付ける。例えば、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、あるインスタントメッセージングプラットフォーム上で数億人のユーザーベースと大規模なチャンネル登録者を持っている。
確率ゲーム型:確率抽選のフェスティバルプレイと結びついたもの、例えば、赤い封筒を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開くなど、典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)が含まれます。この種のプロジェクトは、ソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲーム型:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)など、より複雑なゲームプレイやエンターテイメントシーンでユーザーを惹きつける。これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を向上させている。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は従来の製品だけでなく、Meme Coinのプロモーションにも重要です。Meme Coinの拡散経路は天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散を通じて、経路は通常ソーシャルプラットフォームからインスタントメッセージングツールやコミュニティプラットフォームに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、インスタントメッセージングプラットフォーム内でウイルス的に迅速に拡散します。
爆発的なMeme Coinを作るためには、「力を入れて奇跡を起こす + 農村が都市を包囲する」という戦略が重要であり、低コストと高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行うことです。開発者に優しい環境と公平性の設計もユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)の感情を生み出すことで、より多くの人々が参加し、強力な合意とユーザーフローを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけでなく、インスタントメッセージングプラットフォームやTONエコシステムにおけるユーザー上昇の強力な原動力を提供しました。この戦略は、今後のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを開きました。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
Notcoinは、特定のインスタントメッセージングプラットフォームを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にオンラインになって以来、急速に多くのユーザーを惹きつけています。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万人のユーザー、800万人のチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムラインです:
Notcoinの成功は「天時地利人和」という三つの要素に起因しています。
即時通信プラットフォーム + TONの主要ビジネスモデル
1. アプリ内購入(仮想トップアップ)
このモデルは、ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームのエコシステム内のミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』のような多くの人気有料製品を生み出しました。
2024年Q2までに、このプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザー数は5億を突破し、年間収益は400億人民元に達する見込みです。
このプラットフォームのミニゲームに似て、インスタントメッセージングプラットフォーム + TONエコシステム内でのアプリ内課金は、特にゲーム分野で成功したビジネスモデルとなっています。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月以内に5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は巨大的なユーザーベースだけでなく、高いARPU(ユーザーあたりの平均収入)にも現れています。さらに、あるインスタントメッセージングプラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることから、バーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が、開発者にとって重要な利益機会をもたらしていることがわかります。
2. 取引所で発行
発行プラットフォームは即時通信プラットフォーム + TONエコシステム内のもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万人のユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(特定の取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsのプレマーケットなど)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引プラットフォームに上場され、市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。
3. トラフィック変換-- 販売、共同運営のインキュベーション
トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略
インスタントメッセージングプラットフォーム + TONエコシステムにおいて、トラフィックの販売は効率的で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、プラットフォームチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する
流量連運モードは「ハンターキャットモード」と呼ばれ、インスタントメッセージングプラットフォーム + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームのエコシステムで人気のゲーム200種類を孵化する予定です。既存のユーザーベースと流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで生まれ変わることを可能にします。
Memeインキュベーション:コミュニティから市場への包括的な推進
Meme孵化モードは、流量販売と連携の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して孵化から市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功例の一つであり、2000万のインスタントメッセージプラットフォームチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームや暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、インスタントメッセージプラットフォームの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を活用し、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期の流量を獲得し、最終的にDEXで取引を実現することを可能にします。このモードは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家とコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
4. 広告収入
あるインスタントメッセージングプラットフォームが新たにTONに基づく広告収入モデルを導入し、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしました。チャンネルオーナーは広告収入の50%を獲得し、TONブロックチェーンの暗号通貨であるToncoin(TON)で支払われます。直接的なマネタイズ手法で収益を上げるのが難しいチャンネル、特に教育やエンターテイメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのより多くのスペースを提供することは間違いありません。同時に、このプラットフォームは特別なプランも提供しています。