لعبة Web3 لديها مستقبل واعد في مجال التداول والمدفوعات

مراجعة مؤتمر Web3 في هونغ كونغ 2024 وتأملات في صناعة الألعاب

قضيت حوالي أسبوع في مهرجان Web3 في هونغ كونغ لعام 2024، كانت الجدول الزمني مزدحمة، حيث تتابعت الاجتماعات والتواصل المباشر. على الرغم من أن بعض الأشخاص تمكنوا من حضور سبع أو ثماني فعاليات في يوم واحد، إلا أن ثلاث أو أربع فعاليات كانت كافية بالنسبة لي لأشعر ببعض التعب. الآن وأنا جالس على الطائرة، لا زلت أشعر ببعض الدوار.

وضع الطيران هو أفضل وقت لتنظيم الأفكار. في هذه المرة، أقمنا حدث Game House يركز على ألعاب السلسلة. كنت أرغب في الحديث أكثر في مناسبتنا، لكنني اكتشفت أنه بمجرد أن بدأت في الكلام، كان المضيف يذكرني باستمرار أن الوقت قد مضى 5 دقائق. على الرغم من أنني شعرت أنني لم أدخل في الحالة بالكامل قبل أن يتم مقاطعتي، إلا أنني سعيد لأنني لا أزال أستطيع التعبير عن تلك الأفكار التي لم أتمكن من توضيحها بالكامل على المسرح من خلال الكتابة.

هل تم دحض مسار ألعاب Web3؟

على الرغم من المشاركة في عدة ندوات، لا يزال المختصون يناقشون آفاق مستقبل ألعاب السلسلة. لأنه حتى الآن، لم تظهر في هذه الجولة من السوق الصاعدة ظواهر ألعاب السلسلة المذهلة مثل Axie وStepN.

ومع ذلك، فإن وجهة نظري تظل ثابتة: إذا كنت تؤمن بـ Web3، فيجب أن تؤمن بقوة بألعاب Web3. لقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي حجر الأساس المهم لدخول الصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيق (C端).

تطور صناعة الكمبيوتر يعتمد على ترقية الشرائح. على مدى الخمسين عامًا الماضية، كانت صناعة الألعاب بلا شك العامل الأهم في دفع تطوير شرائح الكمبيوتر. قبل 50 عامًا، أدت شعبية أجهزة الألعاب وازدهار الألعاب الكلاسيكية بشكل مباشر إلى التطور السريع لصناعة الشرائح.

في السنوات الأخيرة، برزت إحدى شركات التكنولوجيا في ظل موجة الذكاء الاصطناعي، وكانت أعمالها الأصلية تتمثل في تصنيع بطاقات الرسوميات (GPU) للألعاب. لقد قدم دعم لاعبي الألعاب القوي في جميع أنحاء العالم التدفق النقدي الأولي لهذه الشركة.

الألعاب هي أداة يسعى من خلالها الجمهور للمتعة والإثارة، من يستطيع الفوز بمستخدمي الطرف C، يجب عليه أولاً تحقيق النجاح في مجال الألعاب.

لماذا لم تتطور ألعاب Web3 حتى الآن بشكل كبير؟

الإجابة بسيطة جداً: الوقت مبكر، وظهرت انحرافات في اتجاه التطوير.

لا يتم احتساب مشروع CryptoKitties الذي ظهر في عام 2017، حيث بدأ التأثير الحقيقي لتجمع ألعاب السلسلة في أوائل عام 2021 مع نجاح لعبة معينة. لقد مرت بضع سنوات فقط منذ ذلك الحين. دعونا نراجع عملية التحول والتكرار في المرحلتين الأوليتين من ألعاب الفيديو.

التحول الأول: قبل 25 عامًا، انتقلنا من بيع الأجهزة إلى بيع البرمجيات، وكان ذلك مدفوعًا بشعبية أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بدأت ألعاب الكمبيوتر في الظهور، من شراء برمجيات الألعاب إلى نماذج الدفع بالبطاقات أو الوقت في ألعاب الإنترنت، وبالتالي حققت منصات توزيع الألعاب أرباحًا هائلة.

التحول الثاني: قبل 15 عامًا، أدت انتشار الأجهزة المحمولة إلى ظهور نموذج "الألعاب المجانية، الدفع للعب". إذا استمرينا في استخدام نموذج الشراء لمرة واحدة، فسنتخلف عن العصر. أصبحت الألعاب الخدمية (Game-as-a-Service، اختصارًا GaaS) النموذج التجاري السائد في ألعاب الأجهزة المحمولة.

أثرت التحول الثاني بشكل كبير على نمط تطوير الصناعة بأكملها: على سبيل المثال، تغير تكاليف العمالة. بعد إطلاق ألعاب الكمبيوتر، بدأوا تدريجياً في تسريح العمال بعد بيع البرنامج. بينما تحتاج ألعاب الهاتف المحمول إلى تطوير مستمر، مما يزيد من تكاليف العمالة باستمرار، كما يجب زيادة عدد موظفي خدمة العملاء، وتحفيز اللاعبين على الاستمرار في الدفع. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت المزيد من الألعاب الترفيهية والألعاب القصيرة، لأن الناس يستخدمون هواتفهم عادة في أوقات مجزأة، وتعتبر الألعاب التي تستغرق حوالي 5 دقائق أكثر شعبية.

ما الذي يمكن أن يكون التحول الثالث في المستقبل؟ هناك شركات تراهن على الميتافيرس، بل وغيرت اسمها لإظهار عزمها. مفهوم الميتافيرس جذاب للغاية، لكنه يتطلب استثمارات ضخمة، كما أن البنية التحتية بحاجة إلى مزيد من التحسين، مثل معالجة مشكلة الدوخة الناتجة عن أجهزة الواقع الافتراضي العادية.

في رأيي، قد تكون الألعاب في Web3 التي لا تزال في مراحلها المبكرة اتجاهًا للتطور. هل فكرتم جميعًا، من حيث الهدف النهائي، ما هو أكبر اختلاف بين ألعاب Web3 وألعاب Web2؟ إذا تم تحقيق مستويات متساوية من حيث إمكانية اللعب، وعتبة الدخول، وتشغيل المشاريع، وتوافر المواهب، فما هو الاختلاف المتبقي؟ صحيح، إنه التداول والدفع!

يجب أن تجمع ألعاب Web3 بين الخصائص الأساسية لـ Web3 ، أي تحسين سهولة الدفع والمعاملات. يجب أن تكون المدفوعات سواء داخل اللعبة أو خارجها قادرة على العمل بسلاسة ، دون أن تؤثر عليها قيود المنصات المختلفة والمناطق. قد يكون أحد عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي قد أدرك ذلك أيضًا ، لكن مشروع العملة المستقرة الخاص بهم سرعان ما فشل ، ربما لأنه تطرق إلى الكثير من المصالح الخارجية. على الرغم من فشل المشروع ، لا يزال أعضاء فريقه يأملون في تحقيق أحلام الثروة ، ولهذا السبب ظهرت بعض مشاريع السلاسل العامة لاحقًا.

لقد ذكرت سابقًا أن اتجاه تطوير ألعاب Web3 قد انحرف، وذلك لأن اللعبة الأولى الناجحة في عالم البلوكتشين وضعت نموذج "اللعب والربح"، مما دفع العديد من المشاريع لتقليد هذا النموذج، حيث أنها حققت بالفعل أرباحًا ضخمة. غالبًا ما أفكر أنه إذا كانت اللعبة الأولى الناجحة في عالم البلوكتشين هي لعبة لوحية ترفيهية تركز على التداول والدفع، فهل كانت حالة ألعاب Web3 ستكون أكثر صحة؟

لكن، الانحراف أفضل من عدم السير. بداية اتجاه كبير عادة ما تكون مدفوعة بالمصالح الواضحة، وهذا أمر طبيعي. تمامًا كما كان الحال في بداية عصر الاكتشافات الكبرى، فإن ما جذب العديد من البحارة للمغامرة لم يكن مجرد فكرة الثراء من التجارة، بل كان أيضًا الاكتشاف العرضي لمنجم الفضة الكبير في أمريكا الجنوبية والربح الكبير من تجارة الرقيق.

ستؤدي تأثيرات الثراء الأكبر في المستقبل إلى توجيه المزيد من الفرق نحو تطوير التدفق والدفع، ولذلك أؤمن بشدة أن سوق الألعاب Web3 الحقيقي لم يصل بعد. الحالة الحالية من عدم الاستقرار تمثل فرصة جيدة للفرق الناشئة التي تستعد للدخول، فالدخول بعد أن تصبح المنافسة مستقرة سيكون متأخراً جداً.

كيف يمكن دمج التداول والدفع في ألعاب Web3؟

تتراوح إجابة هذا السؤال على نطاق واسع، ولا يمكننا مناقشة القضايا القانونية والتنظيمية، حيث يتطلب ذلك من صانعي القرار الذين يتحكمون في الموارد العليا أن يظهروا مهاراتهم في دول ومناطق مختلفة.

من منظور نموذج اقتصادي، إذا كان بإمكانك بناء نموذج اقتصادي لألعاب Web3، حتى لو كانت النتائج غير مرضية، فإنك قد حققت في الأساس مستوى طالب دراسات عليا في الاقتصاد. إن التدفق والدفع ينطويان على تشغيل النظام الاقتصادي بأكمله، تمامًا كما يجب على الكيانات الاقتصادية في العالم الحقيقي تصميم نظم المالية والضرائب، مع مراعاة القواعد الأساسية للاقتصاد، واتجاهات التنمية الصناعية المستقبلية، ومستوى الثقافة والإدراك لدى المواطنين، والعلاقات الدولية، ثم تحديد نظام الضرائب والنقد، ثم التفكير في كيفية ضبط النفقات الثابتة مثل الدفاع، والبنية التحتية، والبيروقراطية، والتعليم والرعاية الصحية.

تصميم نماذج الاقتصاد في ألعاب Web3 يختلف عن ألعاب Web2، حيث أن العديد من المعلمات في ألعاب Web2 لديها مساحة خطأ أكبر، لأنها صعبة التحويل إلى سيولة. بينما ألعاب Web3 تختلف، حيث تتعلق بـ"العملة الأصلية" أو "الذهب" القابلة للتحويل السريع، والتصميم غير المتوازن لمختلف المعلمات يمكن أن يؤدي بسهولة إلى الانهيار. حتى الاقتصاديون والماليون ذوو الخبرة يجدون صعوبة في تصميم نموذج اقتصادي متكامل لدولة ما، فكيف بنا نحن؟

ومع ذلك، فإن لعب دور المعلق على الإنترنت لا يزال مغريًا. لماذا كان هناك العديد من الشخصيات المميزة المثقفة التي كانت ترغب في توجيه الأمور في المنتديات على الإنترنت في السنوات الماضية؟ لأنه يمكنهم تطبيق أفكارهم، حتى لو كان ذلك مجرد حديث على الورق، إلا أنه عملية مثيرة. توفر لك ألعاب Web3 حاليًا هذه الفرصة لبناء مثل هذا النظام.

بالطبع، يمكن أن يكون لدى مئة اقتصادي مئة وواحدة من النظريات الاقتصادية، حتى داخلنا هناك تفاهمات مختلفة حول تصميم نماذج الاقتصاد في الألعاب. لا أستطيع إلا أن أتحدث بشكل عام عن وجهة نظري.

  1. أولاً، مقارنةً بالتمسك بفكرة اللامركزية، أميل أكثر إلى أن المشروع في بداياته يحتاج إلى تنظيم مرئي. تنبع نظرية الاقتصاد الحر الغربي من كتاب "ثروة الأمم" لآدم سميث، الذي يكشف عن فوائد السوق الحرة في ما يتعلق بالطبيعة البشرية والقدرة على الإصلاح الذاتي، وقد أشار الأكاديميون فيما بعد إلى أنه تحت التجارة الحرة، يمكن أن تخلق تقسيم العمل الاجتماعي والتبادل قيمة أعلى.

ومع ذلك، حتى أحد الآباء المؤسسين للولايات المتحدة، خلال فترة توليه منصب وزير الخزانة الأول، لم يعتمد بالكامل على أفكار "ثروة الأمم"، بل اتبع استراتيجية الحماية، من خلال فرض حواجز جمركية قوية لحماية الصناعة الوطنية الضعيفة حتى نضوجها، ثم فتح المنافسة. على الرغم من أن الدول المتقدمة اليوم غالباً ما تدعو إلى التجارة الحرة، إلا أنه عندما كانت تلك الدول في بداياتها، كانت الحماية لصناعاتها الوطنية أقوى من أي شخص آخر.

نموذج تطبيقه في ألعاب Web3 هو نفسه، في البداية لا يمكن السماح بتداول مختلف الرموز بحرية كبيرة، حيث أن هناك العديد من المتربصين في الخارج. سواء كان من خلال التحكم المركزي أو توجيه الآليات الداخلية، يجب أولاً تنمية النضج داخل النظام قبل أي شيء آخر.

  1. بعد ذلك، عندما تصبح الصناعات الداخلية ناضجة تدريجياً، فإن اختيار الطريقة التي تتضمن التدخل العميق في الدورة الاقتصادية أو الآلية التي تعتمد على حكومة صغيرة وسوق كبيرة يعتمد على أسلوب الفريق التشغيلي نفسه. كلا النظامين لهما حالات نجاح. الطريقة الأولى يمكن أن تحقق نتائج سريعة، بينما الطريقة الثانية لها زخم أكبر ونموذج مالي أكثر صحة. في الواقع، يمكن أن تتحول هذان النموذجان في مراحل تطوير مختلفة، مثل سياسة الاقتصاد في دولة ما بعد الحرب العالمية الثانية، التي اعتمدت في الواقع على النموذج الأول، وكانت فعالة بشكل ملحوظ.

فيما يتعلق بنموذج الاقتصاد في Web3، تركز النمط الأول على زيادة قيمة الأصول، مما يمكن أن يعزز القيمة السوقية الإجمالية للاقتصاد في فترة قصيرة، بينما يجذب المزيد من الأشخاص للانضمام؛ أما النمط الثاني فيعتمد على آلية فرض ضرائب جيدة في حلقات التداول، حيث تعتمد الإيرادات الرئيسية للاقتصاد على الضرائب، مشابهة لنموذج تشغيل الكازينو. الاستراتيجية المثالية هي "الأول ثم الثاني"، لكن من السهل قول ذلك ومن الصعب فعله، إن القدرة على تحقيق "الأول" تعتبر ممتازة للغاية، ويجب أيضًا السيطرة على الجشع، والتخلي طواعية عن الفرص المحتملة لتحقيق مكاسب قصيرة الأجل، من أجل إعادة الإصلاح من أجل مستقبل غير مؤكد، وأعتقد أن معظم أعضاء الفريق سيكون من الصعب عليهم قبول ذلك.

هذا أيضًا يجيب على سؤال عنوان هذه المقالة، يجب أن تحقق ألعاب السلسلة الرائجة في هذه الدورة السوقية على الأقل ابتكارًا غير مسبوق في جانب ما، وإلا فلن يشتري المستخدمون الذين يشعرون بالتعب الجمالي من نماذج "اللعب والكسب" المختلفة، أو قد تكون نقاط الابتكار قد ظهرت بالفعل، فقط في انتظار نقطة انطلاق.

  1. ثالثًا، إذا كان لمشروع ما الحظ في الانتقال إلى المرحلة الثانية، فسيكون الأمر متعلقًا بمنافسة من يمتلك وسائل التوزيع والدفع الأفضل. لقد أثبتت التغيرات في نمط استهلاك المستخدمين على مدى العقود القليلة الماضية أن من يستطيع تحسين سهولة التوزيع والدفع هو من سيقود تحول الصناعة: بطاقات الائتمان تعزز الاستهلاك أكثر من النقد، والمدفوعات الإلكترونية تعزز الاستهلاك أكثر من بطاقات الائتمان. بمجرد أن تتشكل عادات المستخدمين، يصبح من الصعب تغييرها، على سبيل المثال، من اعتادوا على المدفوعات عبر الهاتف المحمول سيكون من الصعب إرجاعهم إلى عصر النقد أو بطاقات الائتمان. إذا استطاعت Web3 في المستقبل تقليل عوائق سلوك استهلاك المستخدمين أكثر من Web2، فإن ألعاب Web3 ستفتح بلا شك آفاقًا جديدة.

كيف ستستمر ألعاب Web3 في النمو المستقر في المرحلة الثانية؟ **تقوم الأنظمة الاقتصادية المتقدمة في العالم حاليًا بتحقيق ثلاثة أمور: اقتصاد سوق حر محدود، نظام تشغيل اجتماعي يتسم بالتوافق، وتكنولوجيا تتطور بشكل مستمر. وفيما يتعلق بألعاب Web3، فإنها تشمل أيضًا ثلاثة أمور: إزالة عقبات التداول والدفع، إنشاء توافق بين اللاعبين من خلال آلية العقود اللامركزية، ومزامنة التطورات التكنولوجية الجديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي). **

باختصار، ستظهر ألعاب Web3 الجديدة الرائجة في النهاية، دعونا ننتظر بصبر.

VR7.89%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
FlashLoanKingvip
· 07-20 19:10
ألعاب السلسلة أصبحت باردة جداً، من يصدق من؟ سافل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MechanicalMartelvip
· 07-19 19:42
تحدث عن الألعاب القائمة على السلسلة مع 🐮
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenDustCollectorvip
· 07-17 20:46
مرحبًا، هل من الممكن أن يكون هذا المقدم غير عادل إلى هذا الحد؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
CoffeeOnChainvip
· 07-17 20:45
ما هذا المقدم؟ هل يمكنك أن تكون أكثر احترافية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenRationEatervip
· 07-17 20:17
هل يمكنك أن تبقى هادئًا؟ حتى المضيف يمكنه أن يجعلك تسكت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت