Os jogos Web3 têm um grande potencial nas áreas de circulação e pagamento.

Revisão do Encontro Web3 de Hong Kong 2024 e Reflexões sobre a Indústria de Jogos

Passei quase uma semana no Hong Kong Web3 Carnival de 2024, com uma agenda cheia, com conferências e interações cara a cara a ocorrerem sem parar. Embora algumas pessoas consigam participar de sete ou oito eventos em um dia, para mim, três ou quatro já me deixaram um pouco cansado. Agora, sentado no avião, ainda me sinto um pouco tonto.

O modo de voo é o melhor momento para organizar os pensamentos. Desta vez, realizamos um evento Game House focado em jogos de blockchain. Eu queria falar mais sobre o meu próprio ponto de vista, mas percebi que assim que comecei a falar, o anfitrião estava constantemente lembrando que já se passaram 5 minutos. Embora sentisse que ainda não tinha entrado completamente no ritmo antes de ser interrompido, felizmente ainda posso expressar por escrito as ideias que não consegui expor completamente no palco.

O setor de jogos Web3 já foi desmentido?

Apesar de participar em várias discussões, os especialistas da indústria continuam a debater o futuro dos jogos em blockchain. Até agora, este ciclo de alta ainda não viu fenómenos semelhantes aos jogos em blockchain Axie e StepN da última ronda.

No entanto, a minha opinião mantém-se a mesma: se você acredita no Web3, deve acreditar firmemente nos jogos Web3. A história já provou que os jogos são uma base importante para a entrada de indústrias emergentes na camada de aplicação (B2C).

O desenvolvimento da indústria de computadores depende da atualização dos chips. Nos últimos 50 anos, a indústria dos jogos tem sido, sem dúvida, o fator mais importante para impulsionar o desenvolvimento dos chips de computador. Há 50 anos, a popularização das consoles de jogos e o sucesso dos jogos clássicos promoveram diretamente o rápido desenvolvimento da indústria de chips.

Nos últimos anos, uma certa empresa de tecnologia que se destacou na onda da IA, teve como seu negócio inicial a produção de placas gráficas GPU para jogos. Foi o apoio dos jogadores hardcore em todo o mundo que proporcionou o fluxo de caixa inicial para a empresa.

Os jogos são ferramentas que o público utiliza para buscar prazer e emoção; quem conseguir conquistar os usuários finais deve primeiro ter sucesso no setor de jogos.

Por que os jogos Web3 ainda não se desenvolveram em grande escala?

A resposta é simples: é cedo e a direção do desenvolvimento está desviada.

Sem contar com o projeto CryptoKitties que surgiu em 2017, o verdadeiro efeito de rede dos jogos em blockchain começou com um certo jogo que explodiu no início de 2021. Isso foi há apenas alguns anos. Vamos rever o processo de transformação e iteração das duas primeiras fases dos videogames.

Primeira transformação: há 25 anos, a transição da venda de hardware para a venda de software, impulsionada pela popularização dos computadores pessoais. Os jogos de computador começaram a ganhar destaque, passando da compra de software de jogos para os cartões de ponto de jogos online ou modelos de pagamento por tempo, e as plataformas de distribuição de jogos também obtiveram grandes lucros.

A segunda transformação: há 15 anos, a popularização dos dispositivos móveis trouxe o modelo de "jogos gratuitos, pagamento para jogar". Se continuássemos a usar o modelo de compra única, ficaríamos para trás em relação ao tempo. Os jogos como serviço (Game-as-a-Service, abreviado GaaS) tornaram-se o modelo de negócios dominante nos jogos móveis.

A segunda transformação teve um impacto significativo no modelo de desenvolvimento de toda a indústria: por exemplo, a mudança nos custos de pessoal. Após o lançamento de jogos para PC, as empresas começaram a demitir gradualmente após a venda do software. Por outro lado, os jogos móveis precisam de desenvolvimento contínuo, com custos de pessoal em constante aumento, além de ter que aumentar o número de atendentes para estimular continuamente os jogadores a pagarem. Além disso, mais jogos casuais e jogos de curta duração surgiram, pois as pessoas costumam usar seus telefones em momentos fragmentados, e jogos de cerca de 5 minutos são mais populares.

Então, qual pode ser a terceira transformação no futuro? Algumas empresas estão apostando no metaverso, até mudando de nome para demonstrar determinação. O conceito de metaverso é muito atraente, mas requer um investimento significativo de capital, e a infraestrutura também precisa ser aprimorada, como resolver o problema de tontura causado por dispositivos VR comuns.

Na minha opinião, os jogos Web3 que estão atualmente em estágio inicial podem ser uma direção de desenvolvimento. Alguém já pensou sobre qual é a maior diferença entre jogos Web3 e jogos Web2 em termos de objetivo final? Se os jogos alcançarem níveis semelhantes em jogabilidade, barreira de entrada, operação do projeto e reserva de talentos, qual ainda seria a diferença? Isso mesmo, é a circulação e o pagamento!

Os jogos Web3 devem incorporar as características centrais do Web3, que são a melhoria da conveniência de pagamentos e transações. Tanto os pagamentos dentro do jogo quanto fora devem ser executados de forma suave, sem serem impactados por várias plataformas de distribuição e restrições regionais. Um gigante das redes sociais pode ter percebido isso também, mas seu projeto de stablecoin rapidamente fracassou, possivelmente tocando em muitos interesses externos. Embora o projeto tenha falhado, os membros da equipe ainda esperam realizar o sonho de riqueza, o que levou a certos projetos de blockchain que surgiram posteriormente.

Foi mencionado anteriormente que a direção do desenvolvimento dos jogos Web3 desviou, porque o primeiro grande sucesso dos jogos em cadeia estabeleceu um paradigma de "jogar para ganhar", levando muitos projetos a imitar esse modelo, já que realmente gerou muito dinheiro. Às vezes me pergunto, se o primeiro grande sucesso dos jogos em cadeia fosse um jogo de tabuleiro casual voltado para a circulação e pagamento, se a situação dos jogos Web3 seria mais saudável?

Mas desviar-se é melhor do que não se mover. O início de uma grande tendência é geralmente impulsionado por interesses manifestos, o que é normal. Assim como o início da Era das Descobertas, o que atraía tantos navegadores a se aventurar não era apenas a ideia de enriquecer com o comércio, mas também a descoberta acidental das grandes minas de prata da América do Sul e o lucro exorbitante do tráfico de pessoas.

O efeito de enriquecimento maior no futuro irá direcionar mais equipes para o desenvolvimento em direção à circulação e ao pagamento, portanto, estou convencido de que o verdadeiro mercado em alta dos jogos Web3 ainda não chegou. O atual estado de incerteza é uma boa oportunidade para as equipes iniciantes que estão se preparando para entrar; esperar até que os concorrentes já estejam firmes é realmente tarde demais.

Como integrar circulação e pagamentos em jogos Web3?

A gama de respostas para esta questão é muito ampla, não podemos discutir questões legais e regulamentares, isso requer que os decisores que dominam os recursos de topo se destaquem em diferentes países e regiões.

Do ponto de vista do modelo econômico, se for possível construir um modelo econômico para jogos Web3, mesmo que o resultado não seja satisfatório, já terá alcançado um nível equivalente ao de um estudante de mestrado em economia. A circulação e o pagamento em si envolvem o funcionamento de todo o sistema econômico, assim como na realidade, onde os corpos econômicos precisam projetar sistemas fiscais e financeiros, considerando fatores como a base inicial do corpo econômico, a direção futura do desenvolvimento industrial, o nível cultural e cognitivo dos cidadãos, as relações internacionais, entre outros, para, em seguida, determinar o sistema tributário e monetário, e considerar como regular gastos rígidos como defesa nacional, infraestrutura, sistema burocrático, educação e saúde.

O design do modelo econômico dos jogos Web3 é diferente dos jogos Web2. Muitos parâmetros nos jogos Web2 têm uma grande margem de erro, pois é difícil monetizá-los. Já nos jogos Web3, estamos lidando com tokens que podem ser rapidamente monetizados, como "moeda baseada em moeda" ou "moeda baseada em ouro", e um desequilíbrio no design de vários parâmetros pode facilmente levar ao colapso. Mesmo economistas e especialistas financeiros experientes têm dificuldade em projetar um modelo econômico perfeito para um país, quanto mais nós?

No entanto, é muito tentador desempenhar o papel de "keyboard warrior". Por que, nos primeiros anos, havia tantos influenciadores eruditos nos fóruns da internet dispostos a opinar sobre tudo? Porque podiam colocar suas ideias em prática, mesmo que apenas em teoria, o que é um processo emocionante. Atualmente, os jogos Web3 oferecem uma oportunidade como essa, permitindo que você construa um sistema assim.

Claro, cem economistas podem ter cem teorias econômicas diferentes, mesmo dentro da nossa equipe, há diferentes entendimentos sobre o design do modelo econômico do jogo. Só posso falar genericamente sobre minha opinião.

  1. Em primeiro lugar, em comparação com a perspectiva de manter a descentralização, eu prefiro que um projeto tenha uma regulação visível desde o início. A teoria econômica liberal ocidental tem suas raízes na "Riqueza das Nações" de Adam Smith, que revela a utilidade da economia de mercado livre em relação à natureza humana e à auto-reparação, e estudiosos subsequentes apontaram que, sob o comércio livre, a divisão social do trabalho e a troca podem criar maior valor.

    Mas mesmo um dos pais fundadores dos Estados Unidos, durante seu mandato como o primeiro secretário do Tesouro, não adotou completamente as ideias de "A Riqueza das Nações", mas sim uma estratégia protecionista, protegendo o frágil desenvolvimento da indústria nacional por meio de altas tarifas, até que estivesse maduro o suficiente para abrir a competição. Embora os países desenvolvidos de hoje frequentemente defendam o livre comércio, quando estavam começando, a proteção de suas indústrias era mais forte do que a de qualquer um.

    O mesmo se aplica aos modelos usados em jogos Web3; no início, não se deve permitir que vários tokens circulem livremente, pois há muitos interessados externos observando atentamente. Quer seja através de controle centralizado ou de mecanismos internos de orientação, deve-se primeiro cultivar a maturidade dentro do sistema antes de mais nada.

  2. Em segundo lugar, quando a indústria interna começa a amadurecer, se deve adotar um modelo de profunda intervenção no ciclo econômico ou um mecanismo de pequeno governo e grande mercado, depende do estilo da própria equipe de operação, ambos os sistemas têm casos de sucesso. O primeiro modelo pode trazer resultados rapidamente, enquanto o segundo modelo tem um maior potencial a longo prazo e um modelo fiscal mais saudável. Esses dois modelos podem, na verdade, ser alterados em diferentes estágios de desenvolvimento, como as políticas econômicas de um determinado país após a Segunda Guerra Mundial, que na verdade adotaram o primeiro modelo, com resultados significativos.

    Em termos do modelo econômico do Web3, o primeiro modelo foca na valorização de ativos, podendo aumentar rapidamente o valor total do mercado, ao mesmo tempo que atrai mais pessoas para se juntarem; o segundo modelo depende de um mecanismo de arrecadação de impostos bem estabelecido nas etapas de circulação, com a principal receita do mercado dependendo dos impostos, semelhante ao modelo de operação de um cassino. A estratégia ideal é "primeiro um, depois o outro", mas é fácil dizer e difícil de fazer; conseguir fazer o "um" já é uma grande conquista, além de controlar a ganância e abrir mão ativamente das oportunidades de lucro a curto prazo, para reformar em prol de um futuro incerto, o que provavelmente a maioria dos membros da equipe terá dificuldade em aceitar.

    Isto também responde à questão do título deste artigo, os jogos de blockchain de sucesso nesta nova corrida de touros devem, pelo menos, realizar inovações sem precedentes em algum aspecto, caso contrário, os usuários que já estão cansados dos vários modelos de "jogar para ganhar" não irão aceitar, ou pode ser que o ponto de inovação já tenha surgido, apenas está à espera de um ponto de ignição.

  3. Terceiro, se um projeto tiver a sorte de entrar na segunda fase, então será uma competição para ver quais meios de circulação e pagamento são mais eficazes. As mudanças nos padrões de consumo dos usuários ao longo das últimas décadas já provaram que quem consegue melhorar a conveniência da circulação e do pagamento, consegue liderar a transformação da indústria: cartões de crédito promovem mais consumo do que dinheiro, pagamentos eletrônicos promovem mais consumo do que cartões de crédito. Uma vez que os hábitos dos usuários são formados, é muito difícil mudá-los; por exemplo, usuários que já estão acostumados ao pagamento móvel têm dificuldade em voltar aos tempos do dinheiro ou do cartão de crédito. Se no futuro o Web3 conseguir reduzir ainda mais a barreira de consumo dos usuários em comparação ao Web2, então os jogos Web3 certamente abrirão novos horizontes.

    Como os jogos Web3 podem continuar a desenvolver-se de forma estável na segunda fase? **Atualmente, os sistemas econômicos desenvolvidos do mundo geralmente realizam três pontos: economia de mercado livre em medida limitada, sistema social em funcionamento com consenso e tecnologia em constante iteração. Correspondendo aos jogos Web3, também são três pontos: eliminar barreiras de circulação e pagamento, estabelecer consenso entre os jogadores através de mecanismos de contratos descentralizados, sincronizar o desenvolvimento de novas tecnologias na indústria de jogos (como IA e VR). **

Em resumo, um novo sucesso de jogo Web3 acabará por aparecer, vamos esperar pacientemente.

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FlashLoanKingvip
· 07-20 19:10
Os jogos de blockchain já esfriaram, quem acredita nisso é um idiota.
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MechanicalMartelvip
· 07-19 19:42
Os jogos de blockchain contam histórias com 🐮
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TokenDustCollectorvip
· 07-17 20:46
Oi, esse apresentador é muito desonesto.
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CoffeeOnChainvip
· 07-17 20:45
Que apresentador é este? Não pode ser mais profissional?
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TokenRationEatervip
· 07-17 20:17
Que péssimo! Até o apresentador consegue te calar.
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