2024 Hong Kong Web3 Etkinliği Gözden Geçirme ve Oyun Sektörü Üzerine Düşünceler
2024 Hong Kong Web3 Karnavalı'nda neredeyse bir hafta geçirdim, program yoğun, toplantılar ve yüz yüze etkileşimler peş peşe geliyor. Bazı insanlar bir günde yedi sekiz etkinliğe katılabiliyor, ama benim için üç dört etkinlik bile biraz yorucu oldu. Şu anda uçakta otururken, hâlâ biraz sersemlemiş hissediyorum.
Uçuş modu, düşünceleri düzenlemek için en iyi zamandır. Bu sefer, zincir oyunlarına odaklanan bir Game House etkinliği düzenledik. Kendi ortamımda daha fazla konuşmayı planlarken, henüz konuşmaya başladığımda, sunucu zamanın 5 dakikayı geçtiğini sürekli hatırlatıyordu. Henüz tam olarak duruma girmeden kesilmiş olmakla birlikte, sahnede tam olarak ifade edemediğim fikirleri yazılı olarak iletebilmem iyi oldu.
Web3 oyun yoldaşı artık geçersiz mi?
Birçok tartışmaya katılmalarına rağmen, sektör uzmanları oyun tabanlı blockchain'in geleceği hakkında hâlâ tartışıyor. Çünkü şu ana kadar, bu boğa piyasasında bir önceki Axie ve StepN gibi fenomen oyunlar ortaya çıkmadı.
Ancak, benim görüşüm her zaman sabit kaldı: Eğer Web3'e güveniyorsanız, Web3 oyunlarına da güvenmelisiniz. Tarih, oyunların yeni ortaya çıkan endüstrilerin uygulama katmanına (B2C) girmesinin önemli bir temel taşı olduğunu kanıtladı.
Bilgisayar endüstrisinin gelişimi, çiplerin yükseltilmesine bağlıdır. Son 50 yılda, oyun endüstrisi şüphesiz bilgisayar çiplerinin gelişimini en çok teşvik eden faktördür. 50 yıl önce, oyun konsollarının yaygınlaşması ve klasik oyunların popülaritesi, çip endüstrisinin hızlı gelişimini doğrudan teşvik etmiştir.
Son yıllarda, AI dalgasında öne çıkan bir teknoloji şirketi, ilk işinin oyun ekran kartı GPU'ları üretmek olduğunu belirtiyor. İşte tam da dünya genelindeki hardcore oyuncuların desteği, bu şirkete başlangıçta nakit akışı sağladı.
Oyun, insanların mutluluk ve heyecan arayışında kullandıkları bir araçtır; C son kullanıcılarını kim kazanırsa, oyun alanında önce başarılı olmalıdır.
Web3 oyunları neden şu anda büyük ölçekte gelişmiyor?
Cevap çok basit: Zamanı henüz gelmedi ve gelişim yönü sapma gösterdi.
2017'de ortaya çıkan CryptoKitties projesini dikkate almadan, gerçek zincir oyunu küme etkisi 2021'in başında patlayan bir oyun ile başladı. Bu sadece birkaç yıl sürdü. Gelin, video oyunlarının ilk iki aşamasının dönüşüm ve iterasyon sürecine bir göz atalım.
İlk Dönüşüm: 25 yıl önce, donanım satışından yazılım satışına geçiş, kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla tetiklendi. Bilgisayar oyunları yükselmeye başladı, oyun yazılımlarının satın alınmasından sonraki aşama, çevrimiçi oyunlar için ön ödemeli kartlar veya zaman bazlı ödeme modeline dönüştü, bu da oyun dağıtım platformlarının büyük kazançlar elde etmesine yol açtı.
İkinci dönüşüm: 15 yıl önce, mobil cihazların yaygınlaşması "ücretsiz oyun, ücretli oynama" modelini getirdi. Tek seferlik satın alma modelini devam ettirirseniz, zamana ayak uyduramazsınız. Hizmet olarak oyun (Game-as-a-Service, kısaca GaaS) mobil oyunların ana ticari modeli haline geldi.
İkinci dönüşüm, tüm sektörün gelişim modeli üzerinde önemli bir etki yarattı: örneğin personel maliyetlerindeki değişim. PC oyunları piyasaya sürüldükten sonra, yazılım satışı tamamlandıktan sonra kadro azaltılmasına gidilmeye başlandı. Ancak mobil oyunlar sürekli geliştirme gerektiriyor, bu nedenle personel maliyetleri sürekli artmakta ve aynı zamanda müşteri hizmetleri personelinin artırılması gerekmekte, oyuncuları sürekli olarak ödeme yapmaya teşvik etmekte. Ayrıca, daha fazla eğlenceli oyun ve kısa süreli oyunlar ortaya çıktı çünkü insanlar telefonlarını kullanırken genellikle parçalı zaman dilimlerinde, yaklaşık 5 dakikalık oyunlar daha popüler.
Peki, gelecekteki üçüncü dönüşüm ne olabilir? Bazı şirketler metaverse'e yatırım yapıyor ve hatta kararlılıklarını göstermek için isimlerini değiştiriyor. Metaverse konsepti oldukça çekici, ancak büyük miktarda yatırım gerektiriyor ve altyapının daha da geliştirilmesi gerekiyor, örneğin sıradan VR cihazlarının neden olduğu baş dönmesi sorununu çözmek gibi.
Bana göre, şu anda erken aşamada olan Web3 oyunları bir gelişim yönü olabilir. Herkes, nihai hedefler açısından, Web3 oyunları ile Web2 oyunları arasındaki en büyük farkın ne olduğunu düşündü mü? Eğer oyun oynanabilirliği, giriş engeli, proje yönetimi ve yetenek havuzu gibi alanlarda eşit seviyeye ulaşılırsa, hala var olan fark nedir? Evet, bu da dolaşım ve ödemedir!
Web3 oyunları, Web3'ün temel özellikleri ile, yani ödemelerin ve işlemlerin kolaylığını artırmakla birleştirilmelidir. Hem oyun içindeki hem de oyun dışındaki ödemelerin, çeşitli dağıtım platformları ve bölgesel kısıtlamalardan etkilenmeden sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilebilmesi gerekir. Bir sosyal medya devinin de bunun farkına vardığı olabilir, ancak stabilcoin projesi çok kısa sürede başarısız oldu ve muhtemelen çok fazla dış menfaate dokunmuştu. Proje başarısız olmuş olsa da, ekip üyeleri hâlâ zenginlik hayallerini gerçekleştirmek istiyorlar; bu nedenle daha sonra bazı kamu blok zinciri projeleri ortaya çıktı.
Daha önce Web3 oyunlarının gelişim yönlerinin sapmasının, ilk patlayan zincir oyunlarının herkese bir "oyna ve kazan" modeli sunmasından kaynaklandığını belirtmiştim; bu da birçok projenin bu modeli taklit etmesine neden oldu, sonuçta gerçekten büyük paralar kazandı. Sıklıkla düşünüyorum ki, eğer ilk patlayan zincir oyunu, dolaşım ve ödeme odaklı bir rahat oyun türü olan bir kart oyunu olsaydı, Web3 oyun alanının durumu daha sağlıklı olur muydu?
Ancak, yanlış yolda olmak, hiç yolda olmamaktan iyidir. Büyük bir trendin başlangıcı genellikle çıplak çıkarlar tarafından yönlendirilir, bu da oldukça doğaldır. Keza, büyük keşifler çağının başlangıcında, birçok denizcinin maceraya atılmasını sağlayan sadece ticaretle zengin olma fikri değil, aynı zamanda tesadüfen keşfedilen Güney Amerika'daki büyük gümüş madenleri ve yüksek kar getiren insan ticaretiydi.
Gelecekteki daha büyük zenginlik yaratma etkisi, daha fazla ekibin dolaşım ve ödeme yönünde gelişmesini yönlendirecek, bu yüzden gerçek Web3 oyun boğa piyasasının henüz gelmediğine kesinlikle inanıyorum. Şu andaki belirsizlik durumu, piyasaya girmeye hazırlanan yeni girişimler için güzel bir fırsat; rakipler sağlam bir şekilde yerleşene kadar beklemek gerçekten çok geç olacaktır.
Web3 oyunlarında dolaşım ve ödeme nasıl entegre edilir?
Bu sorunun yanıt aralığı çok geniştir, yasal ve düzenleyici konuları tartışamayız; bu, farklı ülkelerde ve bölgelerde üst düzey kaynakların karar vericilerinin ustalık göstermesini gerektirir.
Ekonomik model açısından bakıldığında, Web3 oyunları için bir ekonomik model oluşturulabilirse, etkisi pek iyi olmasa bile, temel olarak ekonomi yüksek lisans öğrencisi seviyesine ulaşılmış olur. Döngü ve ödeme, tüm ekonomik sistemin işleyişini içerir; tıpkı gerçek hayattaki ekonomik varlıkların maliye ve finans sistemlerini nasıl tasarlayacakları gibi, ekonomik varlığın başlangıç temelini, gelecekteki sanayi gelişim yönlerini, vatandaşların kültürel ve bilişsel seviyelerini, uluslararası ilişkileri gibi faktörleri dikkate alıp, vergi ve para sistemini belirlemeleri, ardından savunma, altyapı, bürokrasi, eğitim ve sağlık gibi zorunlu harcamaları nasıl düzenleyeceklerini düşünmeleri gerekir.
Web3 oyunlarının ekonomik model tasarımı, Web2 oyunlarından farklıdır; çünkü Web2 oyunlarındaki birçok parametrede önemli bir hata toleransı vardır, çünkü bunları nakde çevirmek zordur. Web3 oyunları ise farklıdır; burada hızla nakde çevrilebilen "para birimi" veya "altın standardı" tokenleri söz konusudur ve çeşitli parametre tasarımlarındaki dengesizlikler kolayca çöküşe yol açabilir. Hatta deneyimli ekonomistler ve finans uzmanları bir ülke için mükemmel bir ekonomik model tasarlamakta zorlanırken, biz kimiz ki?
Ama, klavye şövalyesi olmak çok cazip. Geçmişte neden internet forumlarında bu kadar çok bilgili büyük isim kendilerini ifade etmekten hoşlanıyordu? Çünkü düşüncelerini hayata geçirme fırsatı buluyorlardı, bu sadece kağıt üzerinde de olsa heyecan verici bir süreç. Şu anda Web3 oyunları, böyle bir sistemi kurmanıza olanak tanıyan bir fırsat sunuyor.
Elbette, yüz ekonomi uzmanının yüz bir ekonomik teorisi olabilir; hatta oyun ekonomisi modelinin tasarımı konusunda bile içimizde farklı anlayışlar var. Sadece kendi görüşlerimi genel olarak ifade edebilirim.
Öncelikle, merkeziyetsizliği savunmak yerine, projenin başında görünür bir düzenleme olmasını tercih ediyorum. Batılı serbest ekonomi anlayışı, Adam Smith'in "Ulusların Zenginliği" adlı eserine dayanır ve serbest piyasa ekonomisinin insan doğası ve kendini onarma konusundaki faydalarını ortaya koyar; sonraki akademisyenler ise serbest ticaret altında sosyal iş bölümü ve değişimin daha yüksek değerler yaratabileceğini belirtmişlerdir.
Ancak, ABD'nin kurucu babalarından biri ilk maliye bakanı olarak görev yaparken, "Ulusların Zenginliği" anlayışını tamamen benimsemedi, aksine korumacı bir strateji izleyerek, yerli sanayinin gelişimini korumak için güçlü gümrük bariyerleri uyguladı ve olgunlaştıktan sonra rekabete açtı. Şu anda gelişmiş ülkeler sıklıkla serbest ticareti savunsa da, onlar ilk adımlarını atarken yerli sanayilerine sağladıkları koruma kimseyle kıyaslanamaz.
Web3 oyunlarına uygulanan model de aynıdır, başlangıçta çeşitli tokenlerin aşırı serbest dolaşımına izin verilmemelidir, dışarıda birçok göz dikmiş bekleyen vardır. İster merkeziyetçi bir kontrol ister iç mekanizmalarla yönlendirme olsun, önce sistem içinde olgunlaştırmak gerekmektedir.
İkincisi, iç sanayi olgunlaştıkça, ekonomik döngüye derinlemesine müdahale mi edileceği yoksa küçük devlet büyük piyasa mekanizması mı uygulanacağı, işletme ekibinin kendi tarzına bağlıdır, her iki sistemin de başarılı örnekleri vardır. İlk yöntem hızlı sonuçlar verirken, ikinci yöntem daha fazla sürdürülebilirlik sağlar ve mali modeli daha sağlıklıdır. Bu iki model aslında farklı gelişim aşamalarında dönüşebilir, örneğin, bir ülkenin II. Dünya Savaşı sonrası ekonomi politikası aslında birinci modeli benimsemiş ve belirgin sonuçlar elde etmiştir.
Web3 ekonomik modeli açısından, birinci model varlık değer artışını ana hat olarak alır, kısa sürede ekonomik sistemin toplam piyasa değerini artırabilir ve daha fazla insanın katılımını çekebilir; ikinci model ise iyi bir dolaşım aşaması vergi mekanizması belirleyerek, ekonomik sistemin ana geliri vergilere dayanır, kumarhane işletme modeline benzer. İdeal strateji "önce bir, sonra iki"dir, ancak bunu söylemesi kolay, uygulaması zordur; "bir"i başarmak bile oldukça iyidir, ayrıca açgözlülüğü kontrol etmek, kısa vadeli kâr fırsatlarını gönüllü olarak terk etmek ve belirsiz bir gelecek için yeniden reform yapmak, çoğu takım üyesinin kabul etmesi zor olacaktır.
Bu, bu makalenin başlığındaki soruyu da yanıtlıyor. Bu boğa piyasasında patlayan zincir oyunlarının en azından bir alanda eşi benzeri görülmemiş bir yenilik gerçekleştirmesi gerekiyor, aksi takdirde çeşitli "oyna ve kazan" modellerine karşı estetik bir yorgunluk yaşayan kullanıcılar bunu kabul etmeyecek. Ya da belki yenilik noktası zaten ortaya çıkmıştır, sadece bir patlama anını bekliyor.
Üçüncü olarak, bir projeye ikinci aşamaya geçme şansı verilirse, o zaman en iyi dolaşım ve ödeme yönteminin kimde olduğunu yarıştırmak olacaktır. Geçtiğimiz birkaç on yıl içinde kullanıcı tüketim alışkanlıklarının değişimi, dolaşım ve ödemenin kolaylığını artırabilenlerin sektörel dönüşümü yönlendirebileceğini kanıtlamıştır: Kredi kartları nakitten daha fazla tüketimi teşvik eder, elektronik ödemeler kredi kartlarından daha fazla tüketimi teşvik eder. Bir kez kullanıcı alışkanlıkları oluştuğunda, bunları değiştirmek oldukça zordur; örneğin, mobil ödemeye alışmış bir kullanıcıyı yeniden nakit veya kredi kartı çağlarına döndürmek zordur. Eğer gelecekte Web3, kullanıcı tüketim davranışlarının eşiğini Web2'ye göre daha da düşürebilirse, o zaman Web3 oyunları kesinlikle yeni bir alan açacaktır.
Web3 oyunları ikinci aşamada nasıl sürdürülebilir bir şekilde gelişmeye devam edebilir? Şu anda dünyadaki gelişmiş ekonomik sistemler genellikle üç noktayı gerçekleştirmiştir: sınırlı serbest piyasa ekonomisi, ortak bir sosyal işleyiş sistemi, sürekli evrilen teknolojik yenilikler. Web3 oyunlarına karşılık gelen de üç noktadır: dolaşım ve ödeme engellerini ortadan kaldırmak, merkeziyetsiz sözleşme mekanizması aracılığıyla oyuncu konsensüsü oluşturmak, oyun endüstrisinin yeni teknolojik gelişmelerini (AI ve VR gibi) senkronize etmek.
Sonuç olarak, yeni bir popüler Web3 oyununun sonunda ortaya çıkacağına inanıyorum, sabırlı olalım.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Likes
Reward
20
5
Repost
Share
Comment
0/400
FlashLoanKing
· 07-20 19:10
Zincir oyunu çoktan soğudu, kimseye inanmıyorum, salak.
View OriginalReply0
MechanicalMartel
· 07-19 19:42
Zincir oyunu 🐮 hikaye anlatıyor
View OriginalReply0
TokenDustCollector
· 07-17 20:46
Ay canım bu sunucu çok da adil değil.
View OriginalReply0
CoffeeOnChain
· 07-17 20:45
Ne tür bir sunucu bu, biraz daha profesyonel olabilir mi?
Web3 oyunlarının geleceği, dolaşım ve ödeme alanında büyük fırsatlar sunuyor.
2024 Hong Kong Web3 Etkinliği Gözden Geçirme ve Oyun Sektörü Üzerine Düşünceler
2024 Hong Kong Web3 Karnavalı'nda neredeyse bir hafta geçirdim, program yoğun, toplantılar ve yüz yüze etkileşimler peş peşe geliyor. Bazı insanlar bir günde yedi sekiz etkinliğe katılabiliyor, ama benim için üç dört etkinlik bile biraz yorucu oldu. Şu anda uçakta otururken, hâlâ biraz sersemlemiş hissediyorum.
Uçuş modu, düşünceleri düzenlemek için en iyi zamandır. Bu sefer, zincir oyunlarına odaklanan bir Game House etkinliği düzenledik. Kendi ortamımda daha fazla konuşmayı planlarken, henüz konuşmaya başladığımda, sunucu zamanın 5 dakikayı geçtiğini sürekli hatırlatıyordu. Henüz tam olarak duruma girmeden kesilmiş olmakla birlikte, sahnede tam olarak ifade edemediğim fikirleri yazılı olarak iletebilmem iyi oldu.
Web3 oyun yoldaşı artık geçersiz mi?
Birçok tartışmaya katılmalarına rağmen, sektör uzmanları oyun tabanlı blockchain'in geleceği hakkında hâlâ tartışıyor. Çünkü şu ana kadar, bu boğa piyasasında bir önceki Axie ve StepN gibi fenomen oyunlar ortaya çıkmadı.
Ancak, benim görüşüm her zaman sabit kaldı: Eğer Web3'e güveniyorsanız, Web3 oyunlarına da güvenmelisiniz. Tarih, oyunların yeni ortaya çıkan endüstrilerin uygulama katmanına (B2C) girmesinin önemli bir temel taşı olduğunu kanıtladı.
Bilgisayar endüstrisinin gelişimi, çiplerin yükseltilmesine bağlıdır. Son 50 yılda, oyun endüstrisi şüphesiz bilgisayar çiplerinin gelişimini en çok teşvik eden faktördür. 50 yıl önce, oyun konsollarının yaygınlaşması ve klasik oyunların popülaritesi, çip endüstrisinin hızlı gelişimini doğrudan teşvik etmiştir.
Son yıllarda, AI dalgasında öne çıkan bir teknoloji şirketi, ilk işinin oyun ekran kartı GPU'ları üretmek olduğunu belirtiyor. İşte tam da dünya genelindeki hardcore oyuncuların desteği, bu şirkete başlangıçta nakit akışı sağladı.
Oyun, insanların mutluluk ve heyecan arayışında kullandıkları bir araçtır; C son kullanıcılarını kim kazanırsa, oyun alanında önce başarılı olmalıdır.
Web3 oyunları neden şu anda büyük ölçekte gelişmiyor?
Cevap çok basit: Zamanı henüz gelmedi ve gelişim yönü sapma gösterdi.
2017'de ortaya çıkan CryptoKitties projesini dikkate almadan, gerçek zincir oyunu küme etkisi 2021'in başında patlayan bir oyun ile başladı. Bu sadece birkaç yıl sürdü. Gelin, video oyunlarının ilk iki aşamasının dönüşüm ve iterasyon sürecine bir göz atalım.
İlk Dönüşüm: 25 yıl önce, donanım satışından yazılım satışına geçiş, kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla tetiklendi. Bilgisayar oyunları yükselmeye başladı, oyun yazılımlarının satın alınmasından sonraki aşama, çevrimiçi oyunlar için ön ödemeli kartlar veya zaman bazlı ödeme modeline dönüştü, bu da oyun dağıtım platformlarının büyük kazançlar elde etmesine yol açtı.
İkinci dönüşüm: 15 yıl önce, mobil cihazların yaygınlaşması "ücretsiz oyun, ücretli oynama" modelini getirdi. Tek seferlik satın alma modelini devam ettirirseniz, zamana ayak uyduramazsınız. Hizmet olarak oyun (Game-as-a-Service, kısaca GaaS) mobil oyunların ana ticari modeli haline geldi.
İkinci dönüşüm, tüm sektörün gelişim modeli üzerinde önemli bir etki yarattı: örneğin personel maliyetlerindeki değişim. PC oyunları piyasaya sürüldükten sonra, yazılım satışı tamamlandıktan sonra kadro azaltılmasına gidilmeye başlandı. Ancak mobil oyunlar sürekli geliştirme gerektiriyor, bu nedenle personel maliyetleri sürekli artmakta ve aynı zamanda müşteri hizmetleri personelinin artırılması gerekmekte, oyuncuları sürekli olarak ödeme yapmaya teşvik etmekte. Ayrıca, daha fazla eğlenceli oyun ve kısa süreli oyunlar ortaya çıktı çünkü insanlar telefonlarını kullanırken genellikle parçalı zaman dilimlerinde, yaklaşık 5 dakikalık oyunlar daha popüler.
Peki, gelecekteki üçüncü dönüşüm ne olabilir? Bazı şirketler metaverse'e yatırım yapıyor ve hatta kararlılıklarını göstermek için isimlerini değiştiriyor. Metaverse konsepti oldukça çekici, ancak büyük miktarda yatırım gerektiriyor ve altyapının daha da geliştirilmesi gerekiyor, örneğin sıradan VR cihazlarının neden olduğu baş dönmesi sorununu çözmek gibi.
Bana göre, şu anda erken aşamada olan Web3 oyunları bir gelişim yönü olabilir. Herkes, nihai hedefler açısından, Web3 oyunları ile Web2 oyunları arasındaki en büyük farkın ne olduğunu düşündü mü? Eğer oyun oynanabilirliği, giriş engeli, proje yönetimi ve yetenek havuzu gibi alanlarda eşit seviyeye ulaşılırsa, hala var olan fark nedir? Evet, bu da dolaşım ve ödemedir!
Web3 oyunları, Web3'ün temel özellikleri ile, yani ödemelerin ve işlemlerin kolaylığını artırmakla birleştirilmelidir. Hem oyun içindeki hem de oyun dışındaki ödemelerin, çeşitli dağıtım platformları ve bölgesel kısıtlamalardan etkilenmeden sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilebilmesi gerekir. Bir sosyal medya devinin de bunun farkına vardığı olabilir, ancak stabilcoin projesi çok kısa sürede başarısız oldu ve muhtemelen çok fazla dış menfaate dokunmuştu. Proje başarısız olmuş olsa da, ekip üyeleri hâlâ zenginlik hayallerini gerçekleştirmek istiyorlar; bu nedenle daha sonra bazı kamu blok zinciri projeleri ortaya çıktı.
Daha önce Web3 oyunlarının gelişim yönlerinin sapmasının, ilk patlayan zincir oyunlarının herkese bir "oyna ve kazan" modeli sunmasından kaynaklandığını belirtmiştim; bu da birçok projenin bu modeli taklit etmesine neden oldu, sonuçta gerçekten büyük paralar kazandı. Sıklıkla düşünüyorum ki, eğer ilk patlayan zincir oyunu, dolaşım ve ödeme odaklı bir rahat oyun türü olan bir kart oyunu olsaydı, Web3 oyun alanının durumu daha sağlıklı olur muydu?
Ancak, yanlış yolda olmak, hiç yolda olmamaktan iyidir. Büyük bir trendin başlangıcı genellikle çıplak çıkarlar tarafından yönlendirilir, bu da oldukça doğaldır. Keza, büyük keşifler çağının başlangıcında, birçok denizcinin maceraya atılmasını sağlayan sadece ticaretle zengin olma fikri değil, aynı zamanda tesadüfen keşfedilen Güney Amerika'daki büyük gümüş madenleri ve yüksek kar getiren insan ticaretiydi.
Gelecekteki daha büyük zenginlik yaratma etkisi, daha fazla ekibin dolaşım ve ödeme yönünde gelişmesini yönlendirecek, bu yüzden gerçek Web3 oyun boğa piyasasının henüz gelmediğine kesinlikle inanıyorum. Şu andaki belirsizlik durumu, piyasaya girmeye hazırlanan yeni girişimler için güzel bir fırsat; rakipler sağlam bir şekilde yerleşene kadar beklemek gerçekten çok geç olacaktır.
Web3 oyunlarında dolaşım ve ödeme nasıl entegre edilir?
Bu sorunun yanıt aralığı çok geniştir, yasal ve düzenleyici konuları tartışamayız; bu, farklı ülkelerde ve bölgelerde üst düzey kaynakların karar vericilerinin ustalık göstermesini gerektirir.
Ekonomik model açısından bakıldığında, Web3 oyunları için bir ekonomik model oluşturulabilirse, etkisi pek iyi olmasa bile, temel olarak ekonomi yüksek lisans öğrencisi seviyesine ulaşılmış olur. Döngü ve ödeme, tüm ekonomik sistemin işleyişini içerir; tıpkı gerçek hayattaki ekonomik varlıkların maliye ve finans sistemlerini nasıl tasarlayacakları gibi, ekonomik varlığın başlangıç temelini, gelecekteki sanayi gelişim yönlerini, vatandaşların kültürel ve bilişsel seviyelerini, uluslararası ilişkileri gibi faktörleri dikkate alıp, vergi ve para sistemini belirlemeleri, ardından savunma, altyapı, bürokrasi, eğitim ve sağlık gibi zorunlu harcamaları nasıl düzenleyeceklerini düşünmeleri gerekir.
Web3 oyunlarının ekonomik model tasarımı, Web2 oyunlarından farklıdır; çünkü Web2 oyunlarındaki birçok parametrede önemli bir hata toleransı vardır, çünkü bunları nakde çevirmek zordur. Web3 oyunları ise farklıdır; burada hızla nakde çevrilebilen "para birimi" veya "altın standardı" tokenleri söz konusudur ve çeşitli parametre tasarımlarındaki dengesizlikler kolayca çöküşe yol açabilir. Hatta deneyimli ekonomistler ve finans uzmanları bir ülke için mükemmel bir ekonomik model tasarlamakta zorlanırken, biz kimiz ki?
Ama, klavye şövalyesi olmak çok cazip. Geçmişte neden internet forumlarında bu kadar çok bilgili büyük isim kendilerini ifade etmekten hoşlanıyordu? Çünkü düşüncelerini hayata geçirme fırsatı buluyorlardı, bu sadece kağıt üzerinde de olsa heyecan verici bir süreç. Şu anda Web3 oyunları, böyle bir sistemi kurmanıza olanak tanıyan bir fırsat sunuyor.
Elbette, yüz ekonomi uzmanının yüz bir ekonomik teorisi olabilir; hatta oyun ekonomisi modelinin tasarımı konusunda bile içimizde farklı anlayışlar var. Sadece kendi görüşlerimi genel olarak ifade edebilirim.
Ancak, ABD'nin kurucu babalarından biri ilk maliye bakanı olarak görev yaparken, "Ulusların Zenginliği" anlayışını tamamen benimsemedi, aksine korumacı bir strateji izleyerek, yerli sanayinin gelişimini korumak için güçlü gümrük bariyerleri uyguladı ve olgunlaştıktan sonra rekabete açtı. Şu anda gelişmiş ülkeler sıklıkla serbest ticareti savunsa da, onlar ilk adımlarını atarken yerli sanayilerine sağladıkları koruma kimseyle kıyaslanamaz.
Web3 oyunlarına uygulanan model de aynıdır, başlangıçta çeşitli tokenlerin aşırı serbest dolaşımına izin verilmemelidir, dışarıda birçok göz dikmiş bekleyen vardır. İster merkeziyetçi bir kontrol ister iç mekanizmalarla yönlendirme olsun, önce sistem içinde olgunlaştırmak gerekmektedir.
Web3 ekonomik modeli açısından, birinci model varlık değer artışını ana hat olarak alır, kısa sürede ekonomik sistemin toplam piyasa değerini artırabilir ve daha fazla insanın katılımını çekebilir; ikinci model ise iyi bir dolaşım aşaması vergi mekanizması belirleyerek, ekonomik sistemin ana geliri vergilere dayanır, kumarhane işletme modeline benzer. İdeal strateji "önce bir, sonra iki"dir, ancak bunu söylemesi kolay, uygulaması zordur; "bir"i başarmak bile oldukça iyidir, ayrıca açgözlülüğü kontrol etmek, kısa vadeli kâr fırsatlarını gönüllü olarak terk etmek ve belirsiz bir gelecek için yeniden reform yapmak, çoğu takım üyesinin kabul etmesi zor olacaktır.
Bu, bu makalenin başlığındaki soruyu da yanıtlıyor. Bu boğa piyasasında patlayan zincir oyunlarının en azından bir alanda eşi benzeri görülmemiş bir yenilik gerçekleştirmesi gerekiyor, aksi takdirde çeşitli "oyna ve kazan" modellerine karşı estetik bir yorgunluk yaşayan kullanıcılar bunu kabul etmeyecek. Ya da belki yenilik noktası zaten ortaya çıkmıştır, sadece bir patlama anını bekliyor.
Web3 oyunları ikinci aşamada nasıl sürdürülebilir bir şekilde gelişmeye devam edebilir? Şu anda dünyadaki gelişmiş ekonomik sistemler genellikle üç noktayı gerçekleştirmiştir: sınırlı serbest piyasa ekonomisi, ortak bir sosyal işleyiş sistemi, sürekli evrilen teknolojik yenilikler. Web3 oyunlarına karşılık gelen de üç noktadır: dolaşım ve ödeme engellerini ortadan kaldırmak, merkeziyetsiz sözleşme mekanizması aracılığıyla oyuncu konsensüsü oluşturmak, oyun endüstrisinin yeni teknolojik gelişmelerini (AI ve VR gibi) senkronize etmek.
Sonuç olarak, yeni bir popüler Web3 oyununun sonunda ortaya çıkacağına inanıyorum, sabırlı olalım.