Web3 ігри в майбутньому мають великі можливості в сфері обігу та платежів.

Огляд веб-конференції Web3 в Гонконзі 2024 року та роздуми про ігрову індустрію

Я провів майже тиждень на Web3 фестивалі в Гонконзі в 2024 році, графік був щільним, зустрічі та особисті спілкування йшли одна за одною. Хоча деякі люди змогли відвідати сім-вісім заходів за один день, для мене три-чотири вже викликали деяку втому. Зараз, сидячи в літаку, я все ще відчуваю легке запаморочення.

Режим польоту - це найкращий час для впорядкування думок. Цього разу ми провели захід Game House, присвячений іграм на блокчейні. Я хотів поговорити трохи більше на своєму заході, але виявилося, що щойно я почав виступ, ведучий постійно нагадував, що минуло вже 5 хвилин. Хоча здавалося, що я ще не зовсім увійшов у стан, мене перервали, але добре, що я можу висловити ті думки, які не встиг повністю викласти на сцені, через текст.

Чи було спростовано сектор Web3 ігор?

Хоча учасники взяли участь у кількох дискусіях, фахівці все ще сперечаються про майбутнє сегмента блокчейн-ігор. Адже до цього часу в цьому биковому ринку ще не з'явилося жодної феноменальної блокчейн-гри, подібної до Axie та StepN.

Проте, моя точка зору залишається незмінною: якщо ви вірите в Web3, ви повинні твердо вірити в Web3-ігри. Історія вже довела, що ігри є важливим фундаментом для входження нових галузей на рівень застосування (C端).

Розвиток комп'ютерної індустрії залежить від оновлення чіпів. Протягом останніх 50 років індустрія ігор безсумнівно була найважливішим фактором, що сприяв розвитку комп'ютерних чіпів. 50 років тому популяризація ігрових консолей та захоплення класичними іграми безпосередньо сприяли швидкому розвитку чіпової індустрії.

Останніми роками одна технологічна компанія, яка виділилася на хвилі ШІ, спочатку займалася виробництвом ігрових графічних процесорів (GPU). Саме підтримка глобальних хардкорних гравців забезпечила цій компанії початковий грошовий потік.

Ігри є інструментом, за яким маси прагнуть радості та збудження, хто зможе виграти кінцевих користувачів, той повинен спочатку досягти успіху в ігровій сфері.

Чому Web3 ігри наразі ще не розвинулися в масштабах?

Відповідь проста: час ще не настав, і напрямок розвитку змінився.

Не враховуючи проект CryptoKitties, який з'явився в 2017 році, справжній кластерний ефект блокчейн-ігор розпочався на початку 2021 року з вибухового успіху однієї гри. Це всього лише за кілька років. Давайте повернемося до процесу трансформації та ітерації перших двох етапів відеоігор.

Перша трансформація: 25 років тому, від продажу апаратного забезпечення до продажу програмного забезпечення, що було зумовлено поширенням персональних комп'ютерів. Комп'ютерні ігри почали набирати популярність, від купівлі ігрового програмного забезпечення до пізніших моделей платних карток для онлайн-ігор або оплати за час, що призвело до значних прибутків для платформ розповсюдження ігор.

Друге перетворення: 15 років тому поширення мобільних пристроїв призвело до моделі "безкоштовні ігри, платний доступ". Якщо продовжувати використовувати модель одноразової покупки, можна відстати від часу. Ігри як послуга (Game-as-a-Service, скорочено GaaS) стали основною комерційною моделлю мобільних ігор.

Друга трансформація суттєво вплинула на модель розвитку всього сектору: наприклад, зміни у витратах на персонал. Після запуску комп'ютерних ігор, після продажу програмного забезпечення почали поступово скорочуватися кадри. У той же час, мобільні ігри потребують постійної розробки, витрати на персонал постійно зростають, а також потрібно збільшувати кількість співробітників служби підтримки, щоб постійно стимулювати гравців до подальших витрат. Крім того, з’являється все більше казуальних ігор та ігор на короткий час, оскільки люди зазвичай використовують свої мобільні телефони у фрагментарний час, і ігри тривалістю близько 5 хвилин є найпопулярнішими.

Яким може бути майбутній третій етап трансформації? Деякі компанії роблять ставку на метавсесвіт, навіть змінюють назву, щоб продемонструвати свою рішучість. Концепція метавсесвіту дуже приваблива, але потребує значних інвестицій, а інфраструктура також потребує подальшого вдосконалення, наприклад, для вирішення проблеми запаморочення, спричиненого звичайними VR-пристроями.

На мій погляд, ігри Web3, які наразі перебувають на ранній стадії, можуть бути напрямком розвитку. Чи думали ви коли-небудь про те, яка найбільша різниця між іграми Web3 та іграми Web2 з точки зору кінцевої мети? Якщо досягти однакового рівня в таких аспектах, як ігрова привабливість, бар'єри для входу, операційне управління проектом та резерви кадрів, яка ще залишиться різниця? Так, це обіг та оплата!

Web3 ігри повинні враховувати основні характеристики Web3, а саме покращення зручності платежів і транзакцій. Як внутрішні, так і зовнішні платежі в іграх повинні бути безперебійними, не підпорядковуючись обмеженням різних платформ розподілу та регіонів. Один з великих соціальних медіа-гігантів, можливо, також усвідомив це, але їхній проект стейблкоїнів швидко зазнав краху, можливо, через втручання занадто багатьох зовнішніх інтересів. Хоча проект зазнав невдачі, його учасники все ще сподівалися реалізувати свої мрії про багатство, тому з'явилися деякі з пізніших проектів публічних блокчейнів.

Раніше згадувалося, що напрям розвитку Web3-ігор зазнав відхилення, адже перша популярна блокчейн-гра встановила для всіх парадигму "грати та заробляти", що призвело до того, що багато проектів почали наслідувати цю модель, адже вона справді принесла великі гроші. Я часто думаю, чи була б ситуація на ринку Web3-ігор більш здоровою, якби першою популярною блокчейн-грою була гра-розвага в стилі кеш-флоу та платежів?

Але, йти вбік завжди краще, ніж зовсім не йти. Початок великого тренду зазвичай є явним керуванням інтересів, і це нормально. Як і початок ери великих мореплавців, що приваблювало так багато мореплавців ризикувати не лише ідея торгівлі та збагачення, а більше випадкове відкриття великих срібних копалень Південної Америки та надприбуткової торгівлі людьми.

Майбутній більший ефект збагачення буде сприяти розвитку більшої кількості команд у напрямку обігу та платежів, тому я твердо вірю, що справжній бум ігор Web3 ще не настав. Поточний стан нестабільності є гарною можливістю для стартап-команд, які готуються до входу на ринок, адже входити, коли конкуренти вже закріпилися, буде справді занадто пізно.

Як інтегрувати обіг та платежі в Web3 іграх?

Відповідь на це питання має широкий спектр, ми не можемо обговорювати юридичні та регуляторні питання, для цього потрібно, щоб рішення приймали керівники верхнього рівня в різних країнах і регіонах.

З точки зору економічної моделі, якщо вдасться створити економічну модель для Web3 ігор, навіть якщо результат буде не надто вдалим, це все ж буде на рівні магістратури з економіки. Обіг та платежі безпосередньо залежать від функціонування всієї економічної системи, як у реальному економічному середовищі, де потрібно проектувати бюджетну та фінансову системи, враховуючи стартову базу економіки, майбутні напрямки розвитку промисловості, рівень культури та усвідомлення громадян, міжнародні відносини та інші фактори, а потім визначити податкову та валютну системи, а також розглянути, як регулювати витрати на оборону, інфраструктуру, бюрократію, освіту та охорону здоров’я.

Економічна модель дизайну Web3 ігор відрізняється від Web2 ігор, оскільки багато параметрів в Web2 іграх мають великий простір для помилок, оскільки їх важко монетизувати. Web3 ігри відрізняються тим, що йдеться про токени, які можна швидко монетизувати за "монетарним" або "золотим стандартом", і будь-яка дисбаланс у дизайні різних параметрів може легко призвести до краху. Навіть досвідченим економістам та фінансовим експертам важко розробити досконалу економічну модель для країни, не кажучи вже про нас.

Але бути клавіатурним героєм все ще дуже привабливо. Чому раніше на інтернет-форумах було стільки ерудованих великих особистостей, які охоче ділилися своїми думками? Тому що вони могли втілити свої ідеї в життя, навіть якщо це лише теорія, це захоплюючий процес. Наразі Web3 ігри надають вам таку можливість створити таку систему.

Звичайно, сто економістів можуть мати сто нульових економічних теорій, навіть у нас всередині існують різні розуміння дизайну ігрових економічних моделей. Я можу лише загально висловити свої погляди.

  1. По-перше, в порівнянні з позицією на користь децентралізації, я більше схиляюся до думки, що на початку проекту потрібно мати видиме регулювання. Західна школа вільної економіки походить від "Багатства народів" Адама Сміта, яка виявила чудові можливості вільного ринкового господарства в людській природі та самовідновленні, а пізніші дослідники додатково зазначили, що в умовах вільної торгівлі соціалізоване поділ праці та обмін можуть створювати вищу цінність.

Однак навіть один із засновників США під час виконання обов'язків першого міністра фінансів не повністю прийняв ідеї «Багатства народів», а обрав протекціоністську стратегію, захищаючи вразливий розвиток національної промисловості через високі митні бар'єри, відкриваючи конкуренцію лише після того, як вона стала зрілою. Хоча теперішні розвинені країни часто виступають за вільну торгівлю, на початкових етапах свого розвитку вони захищали свої галузі сильніше за всіх.

Модель, що застосовується до Web3-ігор, така ж: спочатку не можна дозволити різним токенам вільно циркулювати, оскільки зовні є багато зазірателів, які з увагою стежать. Незалежно від того, чи використовується централізоване регулювання, чи внутрішні механізми керування, спочатку слід виховати зрілість в системі.

  1. По-друге, коли внутрішня промисловість поступово зріє, вибір між глибоким залученням в економічний цикл або механізмом "малий уряд - великий ринок" залежить від стилю самої операційної команди, обидві системи мають успішні приклади. Перший спосіб може швидко дати результати, другий спосіб має більше потенціалу в майбутньому, фінансова модель є більш здоровою. Ці дві моделі насправді можуть змінюватися на різних етапах розвитку, наприклад, економічна політика певної країни після Другої світової війни фактично використовувала першу модель, результати були значними.

**Що стосується економічної моделі Web3, перша модель зосереджена на зростанні вартості активів, що може підвищити загальну ринкову капіталізацію економіки за короткий час та залучити більше людей; друга модель залежить від механізму оподаткування, що встановлює хороші умови для обігу, основний дохід економіки базується на податках, подібно до моделі роботи казино. Ідеальна стратегія - "спочатку одне, потім два", але говорити легко, робити важко, досягти "одного" вже дуже добре, ще потрібно контролювати жадібність, свідомо відмовлятися від можливостей короткострокового прибутку, щоб реформуватися для невизначеного майбутнього, ймовірно, більшість членів команди буде важко прийняти. **

Це також відповідає на питання, поставлене в заголовку цієї статті: успішні блокчейн-ігри в цьому раунді бичачого ринку повинні реалізувати безпрецедентні інновації в якійсь сфері, інакше користувачі, які вже втомилися від різних моделей «грати та заробляти», не куплять це, або, можливо, інноваційні ідеї вже з'явилися, просто чекають на вибуховий момент.

  1. По-третє, якщо проект має щастя потрапити на другий етап, то це вже змагання, чий засіб обігу та оплати є кращим. За останні кілька десятиліть зміни моделей споживання довели, що хто може підвищити зручність обігу та оплати, той може очолити галузеві зміни: кредитні картки більше сприяють споживанню, ніж готівка, електронні платежі більше сприяють споживанню, ніж кредитні картки. Коли користувач звикає до певних звичок, їх важко змінити, наприклад, користувачів, які вже звикли до мобільних платежів, важко повернути в епоху готівки або кредитних карток. Якщо в майбутньому Web3 зможе ще більше знизити бар'єри для споживчих поведінок у порівнянні з Web2, то Web3-ігри безумовно зможуть відкрити нові горизонти.

    Як Web3-ігри можуть продовжити стабільний розвиток на другій стадії?** Наразі в розвинених економічних системах світу зазвичай реалізовано три пункти: обмежена вільна ринкова економіка, система суспільного функціонування з консенсусом, постійна ітерація технологій. Відповідно до Web3-ігор, це також три пункти: усунення бар'єрів для обігу та платежів, встановлення консенсусу гравців через механізм децентралізованих контрактів, синхронізація розвитку нових технологій ігрової індустрії (таких як AI та VR).**

Отже, нова популярна Web3 гра обов'язково з'явиться, давайте будемо терплячими.

VR-4.14%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
FlashLoanKingvip
· 07-20 19:10
Ланцюгові ігри вже втомилися, хто вірить, той sb
Переглянути оригіналвідповісти на0
MechanicalMartelvip
· 07-19 19:42
Ланцюгові ігри розповідають історії з🐮
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenDustCollectorvip
· 07-17 20:46
Привіт, цей ведучий занадто недобросовісний, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoffeeOnChainvip
· 07-17 20:45
Який ведучий, не могли б ви бути професійнішими?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenRationEatervip
· 07-17 20:17
Ти справді програв. Навіть ведучий може змусити тебе замовкнути.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити