Nhìn lại Hội nghị Web3 Hồng Kông 2024 và Suy nghĩ về Ngành Công nghiệp Trò chơi
Đã trải qua gần một tuần tại lễ hội Web3 Hong Kong 2024, với lịch trình dày đặc, các cuộc họp và giao lưu trực tiếp liên tục diễn ra. Mặc dù một số người có thể tham gia bảy hoặc tám sự kiện trong một ngày, nhưng đối với tôi, ba hoặc bốn sự kiện đã khiến tôi cảm thấy hơi mệt mỏi. Bây giờ ngồi trên máy bay, tôi vẫn cảm thấy hơi choáng váng.
Chế độ bay là thời điểm tốt nhất để sắp xếp suy nghĩ. Lần này chúng tôi tổ chức một sự kiện Game House tập trung vào game blockchain. Tôi đã định nói nhiều hơn trong không gian của mình, nhưng vừa mới bắt đầu phát biểu, người dẫn chương trình đã liên tục nhắc nhở thời gian đã trôi qua 5 phút. Mặc dù cảm thấy vẫn chưa hoàn toàn vào guồng thì đã bị ngắt lời, nhưng may mắn là tôi vẫn có thể diễn đạt những ý tưởng chưa thể trình bày đầy đủ trên sân khấu qua chữ viết.
Liệu đường đua trò chơi Web3 đã bị chứng minh là sai?
Mặc dù đã tham gia nhiều hội thảo, các chuyên gia trong ngành vẫn đang tranh luận về triển vọng tương lai của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Bởi vì cho đến thời điểm hiện tại, đợt tăng giá này vẫn chưa xuất hiện các trò chơi trên chuỗi hiện tượng giống như Axie và StepN của đợt tăng giá trước.
Tuy nhiên, quan điểm của tôi vẫn không thay đổi: nếu bạn tin tưởng vào Web3, bạn nên kiên định tin tưởng vào trò chơi Web3. Lịch sử đã chứng minh rằng trò chơi là nền tảng quan trọng để các ngành công nghiệp mới nổi bước vào tầng ứng dụng (B2C).
Sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính phụ thuộc vào việc nâng cấp chip. Trong 50 năm qua, ngành công nghiệp trò chơi chắc chắn là yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game và sự nổi tiếng của các trò chơi kinh điển đã trực tiếp thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp chip.
Trong những năm gần đây, một công ty công nghệ nổi bật trong làn sóng AI, ban đầu chuyên sản xuất card đồ họa GPU cho trò chơi. Chính sự ủng hộ của các game thủ c hardcore trên toàn cầu đã cung cấp dòng tiền ban đầu cho công ty này.
Trò chơi là công cụ mà công chúng theo đuổi niềm vui và sự kích thích, ai có thể giành được người dùng C-end, người đó phải thành công trước trong lĩnh vực trò chơi.
Tại sao trò chơi Web3 hiện vẫn chưa phát triển trên quy mô lớn?
Câu trả lời rất đơn giản: Thời điểm vẫn còn sớm, và hướng phát triển đã xuất hiện sai lệch.
Không tính đến dự án CryptoKitties xuất hiện vào năm 2017, hiệu ứng cụm thực sự của trò chơi trên chuỗi bắt đầu từ một trò chơi bùng nổ vào đầu năm 2021. Chỉ mới qua vài năm ngắn ngủi. Hãy cùng chúng tôi nhìn lại quá trình chuyển đổi và lặp lại của hai giai đoạn đầu tiên của trò chơi điện tử.
Chuyển đổi lần đầu: 25 năm trước, từ việc bán phần cứng sang bán phần mềm, điều này được thúc đẩy bởi sự phổ biến của máy tính cá nhân. Trò chơi trên máy tính bắt đầu nổi lên, từ việc mua phần mềm trò chơi đến mô hình thẻ game trực tuyến hoặc thanh toán theo thời gian sau này, các nền tảng phân phối trò chơi cũng vì vậy mà thu được lợi nhuận lớn.
Sự chuyển mình lần thứ hai: 15 năm trước, sự phổ biến của thiết bị di động đã mang đến mô hình "trò chơi miễn phí, trả phí để chơi". Nếu tiếp tục áp dụng mô hình mua một lần, sẽ bị tụt lại phía sau thời đại. Trò chơi dịch vụ (Game-as-a-Service, viết tắt là GaaS) đã trở thành mô hình kinh doanh chính của các trò chơi trên di động.
Sự chuyển mình lần thứ hai đã ảnh hưởng lớn đến mô hình phát triển của toàn ngành: chẳng hạn như sự thay đổi về chi phí nhân sự. Sau khi trò chơi trên PC ra mắt, việc bán phần mềm sẽ bắt đầu dẫn đến việc cắt giảm nhân sự dần dần. Trong khi đó, trò chơi di động cần phát triển liên tục, chi phí nhân sự ngày càng tăng, đồng thời còn cần tăng cường nhân viên chăm sóc khách hàng, không ngừng khuyến khích người chơi tiếp tục chi tiền. Hơn nữa, nhiều trò chơi giải trí và trò chơi ngắn thời gian đã xuất hiện, vì mọi người thường sử dụng điện thoại trong thời gian rảnh rỗi, các trò chơi khoảng 5 phút trở nên phổ biến hơn.
Vậy sự chuyển đổi thứ ba trong tương lai có thể là gì? Có công ty đặt cược vào metaverse, thậm chí đổi tên để thể hiện quyết tâm. Khái niệm metaverse rất hấp dẫn, nhưng cần đầu tư một lượng lớn vốn, hạ tầng cũng cần được cải thiện hơn nữa, chẳng hạn như giải quyết vấn đề chóng mặt do thiết bị VR thông thường gây ra.
Theo tôi, các trò chơi Web3 đang ở giai đoạn đầu có thể là một hướng phát triển. Mọi người đã từng nghĩ về sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi Web3 và trò chơi Web2 từ góc độ mục tiêu cuối cùng là gì chưa? Nếu đạt được mức độ tương đương về khả năng chơi game, ngưỡng gia nhập, vận hành dự án và nguồn nhân lực, thì sự khác biệt còn lại là gì? Không sai, đó chính là lưu thông và thanh toán!
Các trò chơi Web3 phải kết hợp các đặc điểm cốt lõi của Web3, tức là nâng cao tính tiện lợi trong thanh toán và giao dịch. Dù là thanh toán trong game hay ngoài game, đều nên có thể hoạt động một cách mượt mà, mà không bị ảnh hưởng bởi các nền tảng phân phối và hạn chế khu vực khác nhau. Một ông lớn mạng xã hội có thể cũng đã nhận ra điều này, nhưng dự án stablecoin của họ đã nhanh chóng gặp phải thất bại, có thể đã chạm đến quá nhiều lợi ích bên ngoài. Mặc dù dự án thất bại, nhưng các thành viên trong nhóm vẫn hy vọng thực hiện giấc mơ về tài sản, vì vậy mới có một số dự án chuỗi công cộng sau này.
Trước đây đã đề cập rằng hướng phát triển của game Web3 đã xuất hiện sai lệch, là vì trò chơi chuỗi đầu tiên thành công đã thiết lập cho mọi người một mô hình "chơi để kiếm tiền", dẫn đến nhiều dự án đều bắt chước mô hình này, vì nó thực sự đã kiếm được rất nhiều tiền. Tôi thường tự hỏi, nếu trò chơi chuỗi thành công đầu tiên là một trò chơi đánh bài giải trí tập trung vào lưu thông và thanh toán, liệu tình trạng của lĩnh vực game Web3 có khỏe mạnh hơn không?
Tuy nhiên, đi lệch vẫn hơn là không đi. Sự khởi đầu của một xu hướng lớn thường được thúc đẩy bởi lợi ích trần trụi, điều này là bình thường. Giống như sự khởi đầu của thời đại khám phá, điều thu hút nhiều nhà hàng hải mạo hiểm không chỉ là ý tưởng làm giàu từ thương mại, mà còn là việc tình cờ phát hiện ra mỏ bạc lớn ở Nam Mỹ và việc buôn bán người với lợi nhuận cao.
Hiệu ứng tạo ra sự giàu có lớn hơn trong tương lai sẽ dẫn dắt nhiều đội ngũ phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán, vì vậy tôi tin rằng thị trường bò thật sự của game Web3 vẫn chưa đến. Tình trạng hiện tại đang thiếu hụt nguồn lực là một cơ hội tốt cho các đội ngũ khởi nghiệp đang chuẩn bị tham gia, vì vào lúc các đối thủ cạnh tranh đã đứng vững thì đã quá muộn để gia nhập.
Làm thế nào để tích hợp lưu thông và thanh toán trong trò chơi Web3?
Câu trả lời cho vấn đề này rất rộng, chúng tôi không thể thảo luận về các vấn đề pháp lý và quy định, điều này cần phải có những quyết định của những người ra quyết định nắm giữ nguồn lực cấp cao ở các quốc gia và khu vực khác nhau.
Từ góc độ mô hình kinh tế mà phân tích, nếu có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho trò chơi Web3, ngay cả khi hiệu quả không tốt, cũng cơ bản đạt được trình độ của nghiên cứu sinh ngành kinh tế. Sự lưu thông và thanh toán bản thân nó đã liên quan đến toàn bộ sự vận hành của hệ thống kinh tế, giống như cách mà các thể chế kinh tế trong thực tế thiết kế hệ thống tài chính và ngân hàng, cần xem xét nền tảng khởi đầu của thể chế kinh tế, hướng phát triển ngành trong tương lai, văn hóa và mức độ nhận thức của công dân, quan hệ quốc tế và các yếu tố khác, sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, rồi suy nghĩ về cách điều chỉnh các khoản chi tiêu cứng như quốc phòng, cơ sở hạ tầng, hệ thống quan liêu, giáo dục và y tế.
Mô hình kinh tế của trò chơi Web3 khác với trò chơi Web2, vì nhiều tham số trong trò chơi Web2 có không gian sai số lớn hơn, do chúng khó có thể chuyển đổi thành tiền mặt. Trò chơi Web3 thì khác, nó liên quan đến các loại token có thể chuyển đổi ngay lập tức thành "tiền tệ" hoặc "vàng", và sự bất cân bằng trong thiết kế các tham số khác nhau rất dễ dẫn đến sụp đổ. Ngay cả những nhà kinh tế học và chuyên gia tài chính có kinh nghiệm cũng khó có thể thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh cho một quốc gia, huống chi là chúng ta?
Tuy nhiên, việc đóng vai trò là một người chỉ trích trên mạng vẫn rất hấp dẫn. Tại sao trong những năm đầu, trên các diễn đàn mạng lại có nhiều người có kiến thức uyên bác sẵn lòng chỉ dẫn? Bởi vì họ có thể thực hiện ý tưởng của mình, dù chỉ là lý thuyết, nhưng đó cũng là một quá trình thú vị. Hiện tại, các trò chơi Web3 đang cung cấp cho bạn một cơ hội như vậy, cho phép bạn xây dựng một hệ thống như thế.
Chắc chắn, một trăm nhà kinh tế học có thể có một trăm lẻ một lý thuyết kinh tế, ngay cả trong nội bộ chúng tôi cũng có những hiểu biết khác nhau về việc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi. Tôi chỉ có thể nói chung về quan điểm của mình.
Trước hết, so với quan điểm kiên định với phi tập trung, tôi nghiêng về việc dự án ngay từ đầu cần có sự điều chỉnh rõ ràng. Học thuyết kinh tế tự do phương Tây bắt nguồn từ cuốn "Tư bản" của Adam Smith, tiết lộ những công dụng tuyệt vời của nền kinh tế thị trường tự do trong nhân tính và khả năng tự phục hồi, các học giả sau này chỉ ra rằng dưới chế độ thương mại tự do, sự phân công và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra giá trị cao hơn.
Nhưng ngay cả một trong những người sáng lập nước Mỹ khi đảm nhiệm chức vụ Bộ trưởng Tài chính đầu tiên cũng không hoàn toàn áp dụng tư tưởng trong "Tài sản quốc gia", mà thay vào đó là chiến lược bảo hộ, thông qua rào cản thuế quan mạnh mẽ để bảo vệ sự phát triển công nghiệp yếu ớt của đất nước, cho đến khi trưởng thành mới mở cửa cho cạnh tranh. Các nước phát triển hiện nay mặc dù thường xuyên cổ vũ thương mại tự do, nhưng khi họ mới bắt đầu, việc bảo vệ ngành công nghiệp trong nước của họ còn mạnh mẽ hơn bất kỳ ai.
Mô hình áp dụng cho trò chơi Web3 cũng giống như vậy, ban đầu không thể để các loại token lưu thông quá tự do, bên ngoài có nhiều kẻ thèm muốn rình rập. Dù là áp dụng kiểm soát tập trung hay cơ chế nội bộ dẫn dắt, đều nên nuôi dưỡng sự trưởng thành trong hệ thống trước đã.
Thứ hai, khi các ngành công nghiệp nội bộ dần trưởng thành, việc lựa chọn giữa cách can thiệp sâu vào chu trình kinh tế hay cơ chế chính phủ nhỏ thị trường lớn phụ thuộc vào phong cách của đội ngũ vận hành, cả hai hệ thống đều có những trường hợp thành công. Cách thứ nhất có thể mang lại hiệu quả nhanh chóng, trong khi cách thứ hai có sức bền hơn, mô hình tài chính lành mạnh hơn. Thực tế, hai mô hình này có thể chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau, chẳng hạn như chính sách kinh tế của một quốc gia sau Thế chiến II, thực tế đã áp dụng mô hình thứ nhất với hiệu quả rõ rệt.
Về mô hình kinh tế của Web3, mô hình đầu tiên tập trung vào việc tăng giá trị tài sản, có thể nâng cao tổng giá trị thị trường của nền kinh tế trong thời gian ngắn, đồng thời thu hút nhiều người tham gia hơn; mô hình thứ hai thì dựa vào cơ chế thu thuế được thiết lập tốt trong các khâu lưu thông, thu nhập chính của nền kinh tế phụ thuộc vào thuế, tương tự như mô hình kinh doanh của sòng bạc. Chiến lược lý tưởng là "trước một sau hai", nhưng nói thì dễ làm thì khó, có thể đạt được "một" đã rất xuất sắc, còn phải kiểm soát lòng tham, chủ động từ bỏ cơ hội có thể thu lợi ngắn hạn, để cải cách lại cho một tương lai không chắc chắn, ước chừng hầu hết các thành viên trong nhóm sẽ khó chấp nhận.
Điều này cũng trả lời câu hỏi trong tiêu đề của bài viết, các trò chơi blockchain hot trong đợt bull market này ít nhất nên đạt được một sự đổi mới chưa từng có ở một khía cạnh nào đó, nếu không thì người dùng đã mệt mỏi với các mô hình "chơi để kiếm" sẽ không chấp nhận, hoặc có thể những điểm đổi mới đã xuất hiện, chỉ đang chờ một điểm bùng nổ.
Thứ ba, nếu một dự án may mắn có thể tiến vào giai đoạn thứ hai, thì đó sẽ là cuộc cạnh tranh xem ai có phương tiện lưu thông và thanh toán tốt hơn. Những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng trong vài thập kỷ qua đã chứng minh rằng, ai có thể cải thiện tính tiện lợi của lưu thông và thanh toán, người đó sẽ dẫn dắt sự thay đổi trong ngành: thẻ tín dụng thúc đẩy tiêu dùng tốt hơn tiền mặt, thanh toán điện tử thúc đẩy tiêu dùng tốt hơn thẻ tín dụng. Một khi thói quen của người dùng hình thành thì rất khó thay đổi, chẳng hạn như người dùng đã quen với thanh toán di động, sẽ rất khó để họ quay lại thời đại tiền mặt hay thẻ tín dụng. Nếu trong tương lai Web3 có thể giảm thiểu hơn nữa rào cản hành vi tiêu dùng của người dùng so với Web2, thì trò chơi Web3 chắc chắn sẽ mở ra một chân trời mới.
Web3 game sẽ tiếp tục phát triển ổn định ở giai đoạn thứ hai như thế nào? Hiện nay, các hệ thống kinh tế phát triển trên thế giới thường đạt được ba điểm: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ thống vận hành xã hội có sự đồng thuận, công nghệ liên tục cải tiến. Đối với Web3 game, cũng có ba điểm: xóa bỏ rào cản lưu thông và thanh toán, thiết lập sự đồng thuận giữa người chơi thông qua cơ chế hợp đồng phi tập trung, đồng bộ sự phát triển công nghệ mới của ngành game (như AI và VR).
Tóm lại, một trò chơi Web3 hot mới sẽ xuất hiện, hãy kiên nhẫn chờ đợi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
20 thích
Phần thưởng
20
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
FlashLoanKing
· 07-20 19:10
Trò chơi trên chuỗi đã sớm nguội lạnh, ai tin ai đây, sb.
Xem bản gốcTrả lời0
MechanicalMartel
· 07-19 19:42
Chơi game blockchain kể chuyện với bò
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollector
· 07-17 20:46
Chao ơi, người dẫn chương trình này thật sự không thỏa đáng.
Xem bản gốcTrả lời0
CoffeeOnChain
· 07-17 20:45
Người dẫn chương trình gì vậy? Có thể chuyên nghiệp hơn một chút không?
Xem bản gốcTrả lời0
TokenRationEater
· 07-17 20:17
Quá kém rồi, người dẫn chương trình cũng có thể khiến bạn im lặng.
Tương lai của trò chơi Web3 có nhiều cơ hội trong lĩnh vực lưu thông và thanh toán.
Nhìn lại Hội nghị Web3 Hồng Kông 2024 và Suy nghĩ về Ngành Công nghiệp Trò chơi
Đã trải qua gần một tuần tại lễ hội Web3 Hong Kong 2024, với lịch trình dày đặc, các cuộc họp và giao lưu trực tiếp liên tục diễn ra. Mặc dù một số người có thể tham gia bảy hoặc tám sự kiện trong một ngày, nhưng đối với tôi, ba hoặc bốn sự kiện đã khiến tôi cảm thấy hơi mệt mỏi. Bây giờ ngồi trên máy bay, tôi vẫn cảm thấy hơi choáng váng.
Chế độ bay là thời điểm tốt nhất để sắp xếp suy nghĩ. Lần này chúng tôi tổ chức một sự kiện Game House tập trung vào game blockchain. Tôi đã định nói nhiều hơn trong không gian của mình, nhưng vừa mới bắt đầu phát biểu, người dẫn chương trình đã liên tục nhắc nhở thời gian đã trôi qua 5 phút. Mặc dù cảm thấy vẫn chưa hoàn toàn vào guồng thì đã bị ngắt lời, nhưng may mắn là tôi vẫn có thể diễn đạt những ý tưởng chưa thể trình bày đầy đủ trên sân khấu qua chữ viết.
Liệu đường đua trò chơi Web3 đã bị chứng minh là sai?
Mặc dù đã tham gia nhiều hội thảo, các chuyên gia trong ngành vẫn đang tranh luận về triển vọng tương lai của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Bởi vì cho đến thời điểm hiện tại, đợt tăng giá này vẫn chưa xuất hiện các trò chơi trên chuỗi hiện tượng giống như Axie và StepN của đợt tăng giá trước.
Tuy nhiên, quan điểm của tôi vẫn không thay đổi: nếu bạn tin tưởng vào Web3, bạn nên kiên định tin tưởng vào trò chơi Web3. Lịch sử đã chứng minh rằng trò chơi là nền tảng quan trọng để các ngành công nghiệp mới nổi bước vào tầng ứng dụng (B2C).
Sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính phụ thuộc vào việc nâng cấp chip. Trong 50 năm qua, ngành công nghiệp trò chơi chắc chắn là yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game và sự nổi tiếng của các trò chơi kinh điển đã trực tiếp thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp chip.
Trong những năm gần đây, một công ty công nghệ nổi bật trong làn sóng AI, ban đầu chuyên sản xuất card đồ họa GPU cho trò chơi. Chính sự ủng hộ của các game thủ c hardcore trên toàn cầu đã cung cấp dòng tiền ban đầu cho công ty này.
Trò chơi là công cụ mà công chúng theo đuổi niềm vui và sự kích thích, ai có thể giành được người dùng C-end, người đó phải thành công trước trong lĩnh vực trò chơi.
Tại sao trò chơi Web3 hiện vẫn chưa phát triển trên quy mô lớn?
Câu trả lời rất đơn giản: Thời điểm vẫn còn sớm, và hướng phát triển đã xuất hiện sai lệch.
Không tính đến dự án CryptoKitties xuất hiện vào năm 2017, hiệu ứng cụm thực sự của trò chơi trên chuỗi bắt đầu từ một trò chơi bùng nổ vào đầu năm 2021. Chỉ mới qua vài năm ngắn ngủi. Hãy cùng chúng tôi nhìn lại quá trình chuyển đổi và lặp lại của hai giai đoạn đầu tiên của trò chơi điện tử.
Chuyển đổi lần đầu: 25 năm trước, từ việc bán phần cứng sang bán phần mềm, điều này được thúc đẩy bởi sự phổ biến của máy tính cá nhân. Trò chơi trên máy tính bắt đầu nổi lên, từ việc mua phần mềm trò chơi đến mô hình thẻ game trực tuyến hoặc thanh toán theo thời gian sau này, các nền tảng phân phối trò chơi cũng vì vậy mà thu được lợi nhuận lớn.
Sự chuyển mình lần thứ hai: 15 năm trước, sự phổ biến của thiết bị di động đã mang đến mô hình "trò chơi miễn phí, trả phí để chơi". Nếu tiếp tục áp dụng mô hình mua một lần, sẽ bị tụt lại phía sau thời đại. Trò chơi dịch vụ (Game-as-a-Service, viết tắt là GaaS) đã trở thành mô hình kinh doanh chính của các trò chơi trên di động.
Sự chuyển mình lần thứ hai đã ảnh hưởng lớn đến mô hình phát triển của toàn ngành: chẳng hạn như sự thay đổi về chi phí nhân sự. Sau khi trò chơi trên PC ra mắt, việc bán phần mềm sẽ bắt đầu dẫn đến việc cắt giảm nhân sự dần dần. Trong khi đó, trò chơi di động cần phát triển liên tục, chi phí nhân sự ngày càng tăng, đồng thời còn cần tăng cường nhân viên chăm sóc khách hàng, không ngừng khuyến khích người chơi tiếp tục chi tiền. Hơn nữa, nhiều trò chơi giải trí và trò chơi ngắn thời gian đã xuất hiện, vì mọi người thường sử dụng điện thoại trong thời gian rảnh rỗi, các trò chơi khoảng 5 phút trở nên phổ biến hơn.
Vậy sự chuyển đổi thứ ba trong tương lai có thể là gì? Có công ty đặt cược vào metaverse, thậm chí đổi tên để thể hiện quyết tâm. Khái niệm metaverse rất hấp dẫn, nhưng cần đầu tư một lượng lớn vốn, hạ tầng cũng cần được cải thiện hơn nữa, chẳng hạn như giải quyết vấn đề chóng mặt do thiết bị VR thông thường gây ra.
Theo tôi, các trò chơi Web3 đang ở giai đoạn đầu có thể là một hướng phát triển. Mọi người đã từng nghĩ về sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi Web3 và trò chơi Web2 từ góc độ mục tiêu cuối cùng là gì chưa? Nếu đạt được mức độ tương đương về khả năng chơi game, ngưỡng gia nhập, vận hành dự án và nguồn nhân lực, thì sự khác biệt còn lại là gì? Không sai, đó chính là lưu thông và thanh toán!
Các trò chơi Web3 phải kết hợp các đặc điểm cốt lõi của Web3, tức là nâng cao tính tiện lợi trong thanh toán và giao dịch. Dù là thanh toán trong game hay ngoài game, đều nên có thể hoạt động một cách mượt mà, mà không bị ảnh hưởng bởi các nền tảng phân phối và hạn chế khu vực khác nhau. Một ông lớn mạng xã hội có thể cũng đã nhận ra điều này, nhưng dự án stablecoin của họ đã nhanh chóng gặp phải thất bại, có thể đã chạm đến quá nhiều lợi ích bên ngoài. Mặc dù dự án thất bại, nhưng các thành viên trong nhóm vẫn hy vọng thực hiện giấc mơ về tài sản, vì vậy mới có một số dự án chuỗi công cộng sau này.
Trước đây đã đề cập rằng hướng phát triển của game Web3 đã xuất hiện sai lệch, là vì trò chơi chuỗi đầu tiên thành công đã thiết lập cho mọi người một mô hình "chơi để kiếm tiền", dẫn đến nhiều dự án đều bắt chước mô hình này, vì nó thực sự đã kiếm được rất nhiều tiền. Tôi thường tự hỏi, nếu trò chơi chuỗi thành công đầu tiên là một trò chơi đánh bài giải trí tập trung vào lưu thông và thanh toán, liệu tình trạng của lĩnh vực game Web3 có khỏe mạnh hơn không?
Tuy nhiên, đi lệch vẫn hơn là không đi. Sự khởi đầu của một xu hướng lớn thường được thúc đẩy bởi lợi ích trần trụi, điều này là bình thường. Giống như sự khởi đầu của thời đại khám phá, điều thu hút nhiều nhà hàng hải mạo hiểm không chỉ là ý tưởng làm giàu từ thương mại, mà còn là việc tình cờ phát hiện ra mỏ bạc lớn ở Nam Mỹ và việc buôn bán người với lợi nhuận cao.
Hiệu ứng tạo ra sự giàu có lớn hơn trong tương lai sẽ dẫn dắt nhiều đội ngũ phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán, vì vậy tôi tin rằng thị trường bò thật sự của game Web3 vẫn chưa đến. Tình trạng hiện tại đang thiếu hụt nguồn lực là một cơ hội tốt cho các đội ngũ khởi nghiệp đang chuẩn bị tham gia, vì vào lúc các đối thủ cạnh tranh đã đứng vững thì đã quá muộn để gia nhập.
Làm thế nào để tích hợp lưu thông và thanh toán trong trò chơi Web3?
Câu trả lời cho vấn đề này rất rộng, chúng tôi không thể thảo luận về các vấn đề pháp lý và quy định, điều này cần phải có những quyết định của những người ra quyết định nắm giữ nguồn lực cấp cao ở các quốc gia và khu vực khác nhau.
Từ góc độ mô hình kinh tế mà phân tích, nếu có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho trò chơi Web3, ngay cả khi hiệu quả không tốt, cũng cơ bản đạt được trình độ của nghiên cứu sinh ngành kinh tế. Sự lưu thông và thanh toán bản thân nó đã liên quan đến toàn bộ sự vận hành của hệ thống kinh tế, giống như cách mà các thể chế kinh tế trong thực tế thiết kế hệ thống tài chính và ngân hàng, cần xem xét nền tảng khởi đầu của thể chế kinh tế, hướng phát triển ngành trong tương lai, văn hóa và mức độ nhận thức của công dân, quan hệ quốc tế và các yếu tố khác, sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, rồi suy nghĩ về cách điều chỉnh các khoản chi tiêu cứng như quốc phòng, cơ sở hạ tầng, hệ thống quan liêu, giáo dục và y tế.
Mô hình kinh tế của trò chơi Web3 khác với trò chơi Web2, vì nhiều tham số trong trò chơi Web2 có không gian sai số lớn hơn, do chúng khó có thể chuyển đổi thành tiền mặt. Trò chơi Web3 thì khác, nó liên quan đến các loại token có thể chuyển đổi ngay lập tức thành "tiền tệ" hoặc "vàng", và sự bất cân bằng trong thiết kế các tham số khác nhau rất dễ dẫn đến sụp đổ. Ngay cả những nhà kinh tế học và chuyên gia tài chính có kinh nghiệm cũng khó có thể thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh cho một quốc gia, huống chi là chúng ta?
Tuy nhiên, việc đóng vai trò là một người chỉ trích trên mạng vẫn rất hấp dẫn. Tại sao trong những năm đầu, trên các diễn đàn mạng lại có nhiều người có kiến thức uyên bác sẵn lòng chỉ dẫn? Bởi vì họ có thể thực hiện ý tưởng của mình, dù chỉ là lý thuyết, nhưng đó cũng là một quá trình thú vị. Hiện tại, các trò chơi Web3 đang cung cấp cho bạn một cơ hội như vậy, cho phép bạn xây dựng một hệ thống như thế.
Chắc chắn, một trăm nhà kinh tế học có thể có một trăm lẻ một lý thuyết kinh tế, ngay cả trong nội bộ chúng tôi cũng có những hiểu biết khác nhau về việc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi. Tôi chỉ có thể nói chung về quan điểm của mình.
Trước hết, so với quan điểm kiên định với phi tập trung, tôi nghiêng về việc dự án ngay từ đầu cần có sự điều chỉnh rõ ràng. Học thuyết kinh tế tự do phương Tây bắt nguồn từ cuốn "Tư bản" của Adam Smith, tiết lộ những công dụng tuyệt vời của nền kinh tế thị trường tự do trong nhân tính và khả năng tự phục hồi, các học giả sau này chỉ ra rằng dưới chế độ thương mại tự do, sự phân công và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra giá trị cao hơn.
Nhưng ngay cả một trong những người sáng lập nước Mỹ khi đảm nhiệm chức vụ Bộ trưởng Tài chính đầu tiên cũng không hoàn toàn áp dụng tư tưởng trong "Tài sản quốc gia", mà thay vào đó là chiến lược bảo hộ, thông qua rào cản thuế quan mạnh mẽ để bảo vệ sự phát triển công nghiệp yếu ớt của đất nước, cho đến khi trưởng thành mới mở cửa cho cạnh tranh. Các nước phát triển hiện nay mặc dù thường xuyên cổ vũ thương mại tự do, nhưng khi họ mới bắt đầu, việc bảo vệ ngành công nghiệp trong nước của họ còn mạnh mẽ hơn bất kỳ ai.
Mô hình áp dụng cho trò chơi Web3 cũng giống như vậy, ban đầu không thể để các loại token lưu thông quá tự do, bên ngoài có nhiều kẻ thèm muốn rình rập. Dù là áp dụng kiểm soát tập trung hay cơ chế nội bộ dẫn dắt, đều nên nuôi dưỡng sự trưởng thành trong hệ thống trước đã.
Thứ hai, khi các ngành công nghiệp nội bộ dần trưởng thành, việc lựa chọn giữa cách can thiệp sâu vào chu trình kinh tế hay cơ chế chính phủ nhỏ thị trường lớn phụ thuộc vào phong cách của đội ngũ vận hành, cả hai hệ thống đều có những trường hợp thành công. Cách thứ nhất có thể mang lại hiệu quả nhanh chóng, trong khi cách thứ hai có sức bền hơn, mô hình tài chính lành mạnh hơn. Thực tế, hai mô hình này có thể chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau, chẳng hạn như chính sách kinh tế của một quốc gia sau Thế chiến II, thực tế đã áp dụng mô hình thứ nhất với hiệu quả rõ rệt.
Về mô hình kinh tế của Web3, mô hình đầu tiên tập trung vào việc tăng giá trị tài sản, có thể nâng cao tổng giá trị thị trường của nền kinh tế trong thời gian ngắn, đồng thời thu hút nhiều người tham gia hơn; mô hình thứ hai thì dựa vào cơ chế thu thuế được thiết lập tốt trong các khâu lưu thông, thu nhập chính của nền kinh tế phụ thuộc vào thuế, tương tự như mô hình kinh doanh của sòng bạc. Chiến lược lý tưởng là "trước một sau hai", nhưng nói thì dễ làm thì khó, có thể đạt được "một" đã rất xuất sắc, còn phải kiểm soát lòng tham, chủ động từ bỏ cơ hội có thể thu lợi ngắn hạn, để cải cách lại cho một tương lai không chắc chắn, ước chừng hầu hết các thành viên trong nhóm sẽ khó chấp nhận.
Điều này cũng trả lời câu hỏi trong tiêu đề của bài viết, các trò chơi blockchain hot trong đợt bull market này ít nhất nên đạt được một sự đổi mới chưa từng có ở một khía cạnh nào đó, nếu không thì người dùng đã mệt mỏi với các mô hình "chơi để kiếm" sẽ không chấp nhận, hoặc có thể những điểm đổi mới đã xuất hiện, chỉ đang chờ một điểm bùng nổ.
Thứ ba, nếu một dự án may mắn có thể tiến vào giai đoạn thứ hai, thì đó sẽ là cuộc cạnh tranh xem ai có phương tiện lưu thông và thanh toán tốt hơn. Những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng trong vài thập kỷ qua đã chứng minh rằng, ai có thể cải thiện tính tiện lợi của lưu thông và thanh toán, người đó sẽ dẫn dắt sự thay đổi trong ngành: thẻ tín dụng thúc đẩy tiêu dùng tốt hơn tiền mặt, thanh toán điện tử thúc đẩy tiêu dùng tốt hơn thẻ tín dụng. Một khi thói quen của người dùng hình thành thì rất khó thay đổi, chẳng hạn như người dùng đã quen với thanh toán di động, sẽ rất khó để họ quay lại thời đại tiền mặt hay thẻ tín dụng. Nếu trong tương lai Web3 có thể giảm thiểu hơn nữa rào cản hành vi tiêu dùng của người dùng so với Web2, thì trò chơi Web3 chắc chắn sẽ mở ra một chân trời mới.
Web3 game sẽ tiếp tục phát triển ổn định ở giai đoạn thứ hai như thế nào? Hiện nay, các hệ thống kinh tế phát triển trên thế giới thường đạt được ba điểm: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ thống vận hành xã hội có sự đồng thuận, công nghệ liên tục cải tiến. Đối với Web3 game, cũng có ba điểm: xóa bỏ rào cản lưu thông và thanh toán, thiết lập sự đồng thuận giữa người chơi thông qua cơ chế hợp đồng phi tập trung, đồng bộ sự phát triển công nghệ mới của ngành game (như AI và VR).
Tóm lại, một trò chơi Web3 hot mới sẽ xuất hiện, hãy kiên nhẫn chờ đợi.