🎤 爲偶像應援 · Gate送你直達 Token of Love! 🎶
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泫雅 / SUECO / DJ KAKA / CLICK#15 —— 你最期待誰?快來一起應援吧!
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1️⃣ 本帖互動
點讚 & 轉發本帖 + 投票你最愛的藝人
評論區打出 “我在 Gate 廣場爲 Token of Love 打 Call !”
2️⃣ 廣場發帖爲 TA 打 Call
帶上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
發帖內容任選:
🎵 最想現場聽到的歌 + 心情宣言
📣 應援口號(例:泫雅女王衝鴨!Gate廣場全員打 Call!)
😎 自制表情包/海報/短視頻(加分項,更容易中獎!)
3️⃣ 推特 / 小紅書發帖打 Call
同樣帶上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
內容同上,記得回鏈到表單 👉️ https://www.gate.com/questionnaire/7008
🎟️ 獎勵安排
廣場優質發帖用戶:8張門票
廣場幸運互動用戶:2張門票
Twitter 優質發帖用戶:5張門票
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📌 優質帖文將根據文章豐富度、熱度、創意度綜合評分,禁止小號水貼,原創發帖更易獲獎!
🕒 8
Project89: 模塊化高性能AI Agent框架的創新設計
解析Project89:全新的模塊化高性能AI Agent框架設計
Project89採用了一種創新的方法來設計Agent框架,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模塊化且性能更佳。
本文將詳細介紹這個框架相較傳統Agent框架在架構上的升級,以幫助讀者更好地理解其創新之處。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四位開發者,展現了較強的技術實力。
爲什麼選擇ECS架構設計Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架構在遊戲開發和模擬系統中廣泛應用。目前採用ECS架構的遊戲包括:
ECS架構將數據與邏輯徹底分離,有利於在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS架構簡介
ECS包含三個核心概念:
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:
System的工作流程示例:
ArgOS系統架構
ArgOS爲使Agent能執行更復雜任務,設計了多種Component和System。
將System分爲三個層次:
各System之間關係復雜,主要包括:
ArgOS整體架構解析
核心架構分層
包括Runtime、Systems、Components、Managers等層。
組件分類
Manager架構
提供系統級功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。
數據庫交互
通過StateManager統一管理與數據庫的交互。
架構創新點
總的來說,這是一個高度模塊化、性能優秀的框架,爲遊戲和DEFI領域提供了新的架構選擇。