# 3A鏈遊大作Big Time解析:打金狂潮能否重現?10月11日,3A級鏈遊大作Big Time開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。這款由前Decentraland CEO Ari Meilich主導開發的遊戲,高度強調遊戲質量和可玩性,玩法類似《暗黑破壞神》。與之前的現象級鏈遊Axie Infinity相似,Big Time設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元突破0.15美元。財富效應不斷吸引新玩家入場,新一輪打金熱潮可能即將到來。## 遊戲簡介Big Time成立於2021年4月,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它結合了快速動作戰鬥、NFT收藏和裝飾,以及穿越時空的冒險元素,是最早一批主打3A概念的鏈遊。遊戲部署在以太坊鏈上,採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的雙層架構以保證流暢體驗。爲解決鏈上資產交易Gas費昂貴的問題,項目團隊使用專利Vault技術打造了官方開放市場。玩家可在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。2022年4月,Big Time啓動測試。經過一年多的迭代升級,遊戲於2023年10月11日開啓季前賽。新用戶需獲得邀請碼或購買指定的SPACE NFT才能進入遊戲。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。## 團隊背景Big Time的團隊陣容堪稱豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目Decentraland的前聯合創始人兼CEO。CTO Matt Tonks在遊戲領域有18年經驗,曾任職於Electronic Arts、Epic Games等知名公司。首席工程師Martin Sweitzer是BitMonster的聯合創始人,擁有超過20年的遊戲開發經驗。首席動畫師、創意總監Ken Harsha在動畫和遊戲方面有31年以上工作經驗,參與過多部知名作品的制作。團隊其他成員多來自Epic Games、暴雪、EA和Riot等頂級遊戲公司,參與過英雄聯盟、堡壘之夜、戰神等知名遊戲的開發。## 融資情況Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。主要投資方包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group等。除一級市場融資外,Big Time還通過發售測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。## 遊戲玩法遊戲劇情圍繞玩家穿越時空來捍衛歷史展開。玩家可組成6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助角色。遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。SPACE NFT是遊戲中的重要資產,類似於個人元宇宙,可用於生產其他NFT和遊戲道具。玩家還可以通過SPACE引入遊戲創造者經濟,自由生產和交易遊戲道具。## 經濟模型Big Time採用單代幣模型,只有$BIGTIME一種代幣,總量50億枚,全部通過遊戲產生。$BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,基於用戶積分排行榜進行分發。整體來看,$BIGTIME在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着產出增加,市場拋壓可能增大,內部經濟系統的健康運轉仍需觀察。## 項目亮點1. 遊戲可玩性大幅提升,呈現出3A級品質。2. 降低入場門檻,平民玩家可免費參與。3. 代幣公平分發,無預挖。4. 與多家遊戲公會達成合作,有助於早期啓動。## 潛在風險1. 中心化風險:遊戲運行在鏈下服務器,存在不可抗力因素。2. 發展不確定性:遊戲開發尚處早期,整體機制有待完善。3. 行業發展風險:鏈遊行業仍在探索階段,缺乏成功樣板。4. 經濟模型可持續性有待驗證。## 結語Big Time代表了新生代鏈遊的發展方向,其制作水準和可玩性較以往有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,當前"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式仍存在去中心化程度不足等問題。隨着區塊鏈技術的進步,我們可以期待更成熟的全鏈遊戲面世,爲GameFi領域帶來新的發展機遇。
Big Time季前賽開啓 鏈遊新巨作能否引爆打金熱潮
3A鏈遊大作Big Time解析:打金狂潮能否重現?
10月11日,3A級鏈遊大作Big Time開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。
這款由前Decentraland CEO Ari Meilich主導開發的遊戲,高度強調遊戲質量和可玩性,玩法類似《暗黑破壞神》。與之前的現象級鏈遊Axie Infinity相似,Big Time設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元突破0.15美元。財富效應不斷吸引新玩家入場,新一輪打金熱潮可能即將到來。
遊戲簡介
Big Time成立於2021年4月,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它結合了快速動作戰鬥、NFT收藏和裝飾,以及穿越時空的冒險元素,是最早一批主打3A概念的鏈遊。
遊戲部署在以太坊鏈上,採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的雙層架構以保證流暢體驗。爲解決鏈上資產交易Gas費昂貴的問題,項目團隊使用專利Vault技術打造了官方開放市場。玩家可在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
2022年4月,Big Time啓動測試。經過一年多的迭代升級,遊戲於2023年10月11日開啓季前賽。新用戶需獲得邀請碼或購買指定的SPACE NFT才能進入遊戲。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容堪稱豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目Decentraland的前聯合創始人兼CEO。CTO Matt Tonks在遊戲領域有18年經驗,曾任職於Electronic Arts、Epic Games等知名公司。
首席工程師Martin Sweitzer是BitMonster的聯合創始人,擁有超過20年的遊戲開發經驗。首席動畫師、創意總監Ken Harsha在動畫和遊戲方面有31年以上工作經驗,參與過多部知名作品的制作。
團隊其他成員多來自Epic Games、暴雪、EA和Riot等頂級遊戲公司,參與過英雄聯盟、堡壘之夜、戰神等知名遊戲的開發。
融資情況
Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。主要投資方包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group等。
除一級市場融資外,Big Time還通過發售測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
遊戲劇情圍繞玩家穿越時空來捍衛歷史展開。玩家可組成6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助角色。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。SPACE NFT是遊戲中的重要資產,類似於個人元宇宙,可用於生產其他NFT和遊戲道具。玩家還可以通過SPACE引入遊戲創造者經濟,自由生產和交易遊戲道具。
經濟模型
Big Time採用單代幣模型,只有$BIGTIME一種代幣,總量50億枚,全部通過遊戲產生。$BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,基於用戶積分排行榜進行分發。
整體來看,$BIGTIME在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着產出增加,市場拋壓可能增大,內部經濟系統的健康運轉仍需觀察。
項目亮點
潛在風險
結語
Big Time代表了新生代鏈遊的發展方向,其制作水準和可玩性較以往有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,當前"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式仍存在去中心化程度不足等問題。
隨着區塊鏈技術的進步,我們可以期待更成熟的全鏈遊戲面世,爲GameFi領域帶來新的發展機遇。