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2023-05-19 05:05:04
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1. GameFi 通俗来说,就是game+defi,将去中心化金融以游戏方式呈现。
2. 从某种程度上说,“ 边玩边赚”(Play-to-Earn)特性是 GameFi 最大的卖点。
3. GameFi 的载体——即支撑 GameFi 运行的公链——的性能,在一定程度上制约了 GameFi 的发展。
4. GameFi 想要长期发展的关键就是流动性。
5. “元宇宙”或是GameFi的终极形态。
今年,NFT 为加密行业带来了巨大的想象空间。不仅自身得到了迅猛发展, 也推动区块链游戏迈向了更高的台阶。
数据显示,仅 7 月,链游市场就已吸引投资达 10 亿美元。而近期的融资则 大部分发生在 GameFi 领域,以月初 5 天内加密市场共发生的 27 笔融资事件为例, 其中有 14 笔投入 GameFi 市场。
所以到底什么是 GameFi?
GameFi,或许会令人立即联想到 DeFi(去中心化金融)。正如名字的重合性, 两者之间也确实存在着直接的联系——通俗来说,就是 game+defi,将去中心化 金融以游戏方式呈现。
换句话来说,就是以 DeFi 为底层逻辑,游戏为载体。将游戏内装备等衍生 品 NFT 化,引入 PK 对战、社交等常见的游戏模式,实现金融变现。
资料显示,GameFi 概念最早在 2019 年乌镇峰会上由 MixMarvel 首席战略官 Mary Ma 提出。经过两年的发展,也成为 NFT 继链上艺术品、头像社区后最主要 的发展趋势之一。
而 GameFi 之 所 以 能 在 近 期 获 得 巨 大 关 注 , 就 在 于 其 “ 边 玩 边 赚 ” (Play-to-Earn)的特性。某种程度上说,这也是 GameFi 最大的卖点。
在传统游戏中,游戏内的道具等游戏资产看起来名义上属于玩家,但实际的归属权,还是归游戏公司所有。玩家只能是属于“消费者”,而不是“所有者”。 而区块链游戏的出现,就是致力解决这一痛点。不过,从“致力”到“解决”, 区块链游戏也经历了几个发展阶段:
1.0 时代,最具代表性的莫过于 Cryptokittys。本质是一款养猫游戏,每一只猫的生长繁殖都记录在以太坊区块链上。但由于缺乏持续的可玩性,一阵热度过 后,玩家无法获得更多的刺激,最后无疾而终。
2.0 时代,也就是 Dapp 游戏。但由于并无现象级应用的出现,所以也鲜有人关注。
3.0 时代,则是见证了 GameFi 龙头 Axie Infinity 的爆红,吸引了大量投资者进入链游领域。先是 2020 年的 DeFi 走红,经过一年多时间的发展构建起了庞大的生态系统,然后是 NFT 的流行,稀有资产通证化使得 Gamefi 有了生存的土壤。 这样的条件下,GameFi 应运而生。
更重要的是,与此前链游的“小打小闹”不同,GameFi 正着力于解决“不可持续”的问题。
以 GameFi 龙头协议 Axie Infinity 为例,截止目前,它的交易总额已达 30 亿 美元,交易者数量已超 103 万。之所以能吸引众多玩家的参与,与它可持续的经济体系密不可分。
其经济体系由繁殖和战斗两方面驱动。 进入游戏后, 玩家需首先购买 AXS/SLP(AXS 为游戏代币;SLP 类似游戏金币)以购买宠物 Axies,Axies 可与 其他玩家的宠物战斗,胜者可获得代币。同时,也可以直接出售 Axies 来获益, SLP 则可兑换成其他加密货币或者法币以提现。这一套闭环就使得游戏得以持续。
此外,除了 Axie Infinity 这种具有娱乐性的项目之外,还有另外两类纯收益型项目。
一类是在 DeFi 中引入 NFT 抵押,代表项目有 Aavegotchi、Meme 等;二是 DeFi 的游戏化,用户将资产变成 NFT 装备,通过流动性挖矿等方式完成任务获 得奖励,代表项目有 ARCx、DEGO 等。
而无论是哪种游戏方式,最终都引向一个参与者最为关心的结果,那就是收益率。
但收益率只是唯一一个限制区块链游戏发展的问题吗?当然不是。 那么 GameFi 要想长远发展需要从哪些方向发力将是下一个阶段讨论最多的话题。
GameFi 目前可能面临的问题
1、载体性能
GameFi,或许会令人立即联想到 DeFi(去中心化金融)。正如名字的重合性, 两者之间也确实存在着直接的联系——通俗来说,就是 game+defi,将去中心化 金融以游戏方式呈现。
扩展性和交易确认时间长既是以太坊的老毛病,同时也是玩家数量增长的制 约。由于区块链架构的问题,很多游戏形式,特别是大型游戏并不适合部署在传 统 Layer1 公链上。 也正因此, 催生一批专注于搭载区块链游戏的公链, 比如 KardiaChain。
数据显示,目前 KardiaChain 上地址已经超过 34 个,交易数量超过 1483 千 万次。不过就目前的趋势来看, 支撑 GameFi 发展的重任很可能会落在高性能 Layer 2 与 Layer 1、侧链上。
比如,以太坊侧链 Ronin,在进入 Axie Infinity 之前玩家需要首先进行投资, 交易就是在 Ronin 侧链和其去中心化交易所“Katana”中完成,其为 Axie Infinity 和未来的游戏产品提供链上托管服务,代币 RON 用于支付 Gas 费用。
另外几个值得关注的 GameFi 游戏平台还包括专为 GameFi 以太坊 Layer 2 项 目打造的 Immutable X、Gala。
2、游戏的可持续性
单从游戏内容层面上来说, GameFi 主要可分为几个类别:以 Sandbox、 Decentraland 为代表的沙盒类游戏;MyDeFiPet、Illuvium 为代表的回合制游戏; Mist、Ember Sword、Guild of Guardians 为代表的 RPG 游戏;以 Townstar、My Neighbor Alice 为代表的农场社交类游戏,以及竞技类游戏等。值得一提的是,这其中有 些制作水准甚至超越当前传统 3A(开发成本高、开发周期长、消耗的资源多) 游戏。似乎是继 Axie Infinity 简单的机制后而做出的各种内容“创新”。
不过,虽然看起来区块链游戏玩法越来越复杂,玩法越来越多,但是真金白 银的投入还是会让很多玩家犹豫。有人会说,所谓 GameFi 无非也就是披着游戏 皮囊的挖矿。某程度上是,但也不尽然。
GameFi 需要我们先将一定的资产换成游戏道具 NFT 来参与游戏活动,这意 味着玩家如果无法卖出 NFT,将会损失全部资产。特别对于缺乏玩家数量与流动 性的新游戏而言,流动性风险只会更大。
另外,在鱼龙混杂的市场中必定会出现一些打着 GameFi 旗号的伪链游产品, 只为追求短期高收益,而缺乏可玩性和持续性,无疑是更大的风险。
也有圈内人士表示,GameFi 的本质就是套娃。“这一切还是要建立在有人接 盘的基础上,目前成功的关键,就是挖矿产出的收益稳定,再加上各种功能,使 得其产出的治理代币发挥作用”
简而言之,GameFi 想要长期发展的关键就是流动性。
“元宇宙”或是终极形态?
为解决 GameFi 这些痛点,游戏开发者们绞尽脑汁,而目前,已有链游开始 向爆火的“元宇宙”概念靠拢。
例如,Sandbox 开始走元宇宙路线,玩家可以改造其中每一块土地,建设自 己的王国。虽说这些单个项目协议还并不足以支撑起广义上的元宇宙版图,但由 此我们也可以窥探出元宇宙可能赋予 GameFi 的能量。
在一个互通的虚拟世界中,一个高效的 NFT 市场便能够实现各种链游的互操作性,或许在下一代游戏世界中,我们都将聚集在这个数字社区中进行社交、 游戏,而区块链必定会扮演其中不可替代的角色。因为区块链基础设施以及 token、 NFT 等等工具有助于在数字空间里实现经济、政治、文化等社会要素的重现与 重构,将形成一个可持续的数字化人类活动空间。所以某种程度上说,元宇宙也 必然会成为 GameFi 的“温床”。
另外,这个丰富的虚拟世界也必然会为链游注入更多新奇的玩法,元宇宙的 广阔完全可以支撑游戏开发者们在其上搭建各种各样的游戏,以不断丰富的形式 吸引更多玩家的加入,而不仅仅只用金融利润的手段,为这个经济系统注入源源 不断的流动性。 “在那个未来的虚拟世界,每个人都将是上帝,每个人都将是‘头号玩家’”。
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5. “元宇宙”或是GameFi的终极形态。
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数据显示,仅 7 月,链游市场就已吸引投资达 10 亿美元。而近期的融资则 大部分发生在 GameFi 领域,以月初 5 天内加密市场共发生的 27 笔融资事件为例, 其中有 14 笔投入 GameFi 市场。
所以到底什么是 GameFi?
GameFi,或许会令人立即联想到 DeFi(去中心化金融)。正如名字的重合性, 两者之间也确实存在着直接的联系——通俗来说,就是 game+defi,将去中心化 金融以游戏方式呈现。
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2.0 时代,也就是 Dapp 游戏。但由于并无现象级应用的出现,所以也鲜有人关注。
3.0 时代,则是见证了 GameFi 龙头 Axie Infinity 的爆红,吸引了大量投资者进入链游领域。先是 2020 年的 DeFi 走红,经过一年多时间的发展构建起了庞大的生态系统,然后是 NFT 的流行,稀有资产通证化使得 Gamefi 有了生存的土壤。 这样的条件下,GameFi 应运而生。
更重要的是,与此前链游的“小打小闹”不同,GameFi 正着力于解决“不可持续”的问题。
以 GameFi 龙头协议 Axie Infinity 为例,截止目前,它的交易总额已达 30 亿 美元,交易者数量已超 103 万。之所以能吸引众多玩家的参与,与它可持续的经济体系密不可分。
其经济体系由繁殖和战斗两方面驱动。 进入游戏后, 玩家需首先购买 AXS/SLP(AXS 为游戏代币;SLP 类似游戏金币)以购买宠物 Axies,Axies 可与 其他玩家的宠物战斗,胜者可获得代币。同时,也可以直接出售 Axies 来获益, SLP 则可兑换成其他加密货币或者法币以提现。这一套闭环就使得游戏得以持续。
此外,除了 Axie Infinity 这种具有娱乐性的项目之外,还有另外两类纯收益型项目。
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GameFi,或许会令人立即联想到 DeFi(去中心化金融)。正如名字的重合性, 两者之间也确实存在着直接的联系——通俗来说,就是 game+defi,将去中心化 金融以游戏方式呈现。
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比如,以太坊侧链 Ronin,在进入 Axie Infinity 之前玩家需要首先进行投资, 交易就是在 Ronin 侧链和其去中心化交易所“Katana”中完成,其为 Axie Infinity 和未来的游戏产品提供链上托管服务,代币 RON 用于支付 Gas 费用。
另外几个值得关注的 GameFi 游戏平台还包括专为 GameFi 以太坊 Layer 2 项 目打造的 Immutable X、Gala。
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单从游戏内容层面上来说, GameFi 主要可分为几个类别:以 Sandbox、 Decentraland 为代表的沙盒类游戏;MyDeFiPet、Illuvium 为代表的回合制游戏; Mist、Ember Sword、Guild of Guardians 为代表的 RPG 游戏;以 Townstar、My Neighbor Alice 为代表的农场社交类游戏,以及竞技类游戏等。值得一提的是,这其中有 些制作水准甚至超越当前传统 3A(开发成本高、开发周期长、消耗的资源多) 游戏。似乎是继 Axie Infinity 简单的机制后而做出的各种内容“创新”。
不过,虽然看起来区块链游戏玩法越来越复杂,玩法越来越多,但是真金白 银的投入还是会让很多玩家犹豫。有人会说,所谓 GameFi 无非也就是披着游戏 皮囊的挖矿。某程度上是,但也不尽然。
GameFi 需要我们先将一定的资产换成游戏道具 NFT 来参与游戏活动,这意 味着玩家如果无法卖出 NFT,将会损失全部资产。特别对于缺乏玩家数量与流动 性的新游戏而言,流动性风险只会更大。
另外,在鱼龙混杂的市场中必定会出现一些打着 GameFi 旗号的伪链游产品, 只为追求短期高收益,而缺乏可玩性和持续性,无疑是更大的风险。
也有圈内人士表示,GameFi 的本质就是套娃。“这一切还是要建立在有人接 盘的基础上,目前成功的关键,就是挖矿产出的收益稳定,再加上各种功能,使 得其产出的治理代币发挥作用”
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另外,这个丰富的虚拟世界也必然会为链游注入更多新奇的玩法,元宇宙的 广阔完全可以支撑游戏开发者们在其上搭建各种各样的游戏,以不断丰富的形式 吸引更多玩家的加入,而不仅仅只用金融利润的手段,为这个经济系统注入源源 不断的流动性。 “在那个未来的虚拟世界,每个人都将是上帝,每个人都将是‘头号玩家’”。
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