ستدفع التعريفات الناس أعمق في العوالم الرقمية، كما يقول المؤسس المشارك لشركة أنيموكا

مع انتهاء TOKEN2049 دبي، كان واضحاً أن الفصل التالي من Web3 وشيك. في مقابلة مع Cryptopolitan، أوضح يات سيو، المؤسس المشارك لشركة أنيموكا براندز، كيف ستشكل حقوق الملكية الرقمية، ووكلاء الذكاء الاصطناعي، والهويات اللامركزية مستقبل الإنترنت ولماذا الدورة القادمة للعملات الرقمية تتعلق بأكثر من مجرد إجراء السعر.

إذا كنت تعتقد أن Animoca Brands مجرد شركة ألعاب أو شركة رأس مال مغامر، فأنت لا تفكر بشكل كبير بما يكفي. وفقًا لـ Yat Siu، الهوية الحقيقية لـ Animoca هي كمنشئ نظام بيئي، وهي في مهمة لجعل حقوق الملكية الرقمية معيارًا عالميًا.

"بشكل أساسي، إذا كنت تفكر فينا كمنشئ نظام بيئي، فإن مهمتنا هي جعل حقوق الملكية الرقمية معيارًا في العالم،" يوضح سيو. "نحن نفعل ذلك من خلال الألعاب. نقوم أيضًا ببعض الاستثمارات. ولكن إذا كنت ترغب في جعل العالم كله يقبل الملكية الرقمية، فلا يمكنك القيام بذلك بمفردك."

أنيموكا تراهن على انتعاش رموز الألعاب

منذ دخولها مجال blockchain في عام 2017، استثمرت Animoca رأس المال في أكثر من 570 مشروعًا، وأكثر من 165 من تلك المشاريع مرتبطة مباشرة بالألعاب. عندما سُئل عن سبب استثمار Animoca بشكل واسع، من الألعاب إلى البنية التحتية، أكد Siu أن الشركة ليست شركة استثمار رأس مال مغامر احترافية.

"جميع استثماراتنا تأتي من ميزانيتنا العمومية. نحن لا ندير صندوقاً. إنه أكثر مثل الطريقة التي يجب أن تعمل بها آبل،" أوضح. "آبل لديها 300 مليار دولار في النقد. هل لديهم صندوق استثماري؟ لا. هل ينبغي عليهم ذلك؟ نعم، إذا وضعوا حتى 1% من ذلك في بناء التطبيقات لمتجر التطبيقات، فسوف يبنون نظاماً بيئياً أكبر."

ما هي الشرارة التي أشعلت طموحات ألعاب Web3 الخاصة ب Animoca؟ سألنا. وسلط الضوء على أن CryptoKitties ، NFTs للقطط القابلة للتحصيل هي التي ألمحت لأول مرة إلى إنترنت قابل للبرمجة وقابل للامتلاك في عام 2017. يقارنها Siu بطفرة ألعاب الهاتف المحمول المبكرة. "لم تكن لعبة حقا. لقد كانت NFTs يمكنك تكاثرها. هل كانت مباراة رائعة؟ لا. لكنها كانت اللحظة التي فهمنا فيها أن هذا كان كبيرا ".

حتى بعد مئات الاستثمارات، لم تسر الأمور بسلاسة. يعترف سيو ببعض الأخطاء، خاصة خلال أسواق الدب للعملات الرقمية. كانت إطلاقات التوكن - مثل Off The Grid من Gunzilla ومشاريع أخرى - مخيبة للآمال، غالبًا بسبب الظروف الكلية بدلاً من جودة المنتج. "كانت الظروف الكلية للألعاب سيئة. كانت جميع توكنات الألعاب تؤدي بشكل سيئ،" يشير سيو. ومع ذلك، يبقى متفائلاً.

يعتقد أن رموز الألعاب والميتافيرس مثل SAND ( من The Sandbox المدعومة من أنيموكا جاهزة لعودة قوية بحلول نهاية العام، مدفوعة بالاهتمام المتجدد من التيار الرئيسي بفضل أحداث مثل إصدار GTA VI والأجهزة الجديدة من نينتندو. "نعتقد أن المشاريع الحالية في مجال الألعاب المدرجة بالفعل لديها فرصة لأنها مُسعَّرة بأقل من قيمتها. إنها مُسعَّرة حالياً بناءً على الفائدة، وليس المشاعر."

موكافيرس هي الخطوة الكبرى التالية لشركة أنيموكا

على الرغم من حماسه الكبير تجاه الألعاب، إلا أن سيو يراهن بشكل كبير على مجالات أقل شهرة: الهوية الرقمية والتعليم. يرى أن الهوية الرقمية، وبشكل خاص مشروع موكا فريس من أنيموكا، أمر حاسم لبناء اقتصاد ويب 3 قوي يعتمد على السمعة. "الهوية الرقمية مع مضاعفاتها هي رهان كبير نتخذه. نعتقد أنها ستخلق سوقاً جماهيرياً من حيث السمعة الرقمية وستحدث تأثيراً كبيراً."

يرى أيضًا أن التعليم هو أرض خصبة لتطبيقات Web3، على الرغم من أن تفاصيل نهج أنيموكا لا تزال تحت wraps.

في هذه الأثناء، عزز صعود الذكاء الاصطناعي أطروحته. بعيدًا عن كونه تهديدًا، يرى سيو الذكاء الاصطناعي كعامل محفز لاعتماد ويب 3 على نطاق واسع. "محفظتك لن تكون MetaMask. ستكون وكيل ذكاء اصطناعي يقوم بعمل MetaMask من أجلك، نوع المحفظة التي يمكنني إعطاؤها لجدتي"، كما يقول. سيفتح الذكاء الاصطناعي أيضًا نموًا متفجرًا في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وNFTs القابلة للتجميع، والوكلاء المستقلين الذين يتعاملون في مجال العملات الرقمية. "العملة الأصلية لوكلاء الذكاء الاصطناعي هي العملات الرقمية. لا شيء آخر."

على الرغم من جميع الرؤى المستقبلية، يظل سيو متجذرًا في ثقافة الألعاب. كمعجب صريح بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، يعترف بجاذبية الألعاب الهايبر كاجوال وألعاب الكسل الهائلة لكنه لا يعتبرها منافسة بالمعنى التقليدي. "منافس ألعاب الكسل ليس الألعاب الأخرى، بل هو تيك توك. كل شيء يدور حول الانتباه،" قال.

بالنسبة لسيو، تكمن سحر الألعاب في عالميتها الثقافية، سواء كانت لعبة أمير بلاد فارس تثير الفضول حول بلاد فارس أو الألعاب الصينية الحديثة تجد جماهير عالمية. "الألعاب هي الثقافة. يجب أن تضرب شيئًا يتناسب مع السرد الثقافي."

لن توقف الرسوم الجمركية الألعاب، فهي بلا حدود

عند التوجه إلى الجغرافيا السياسية، وعندما سُئل عن تأثير ارتفاع التعريفات الجمركية والتوترات التجارية بين الولايات المتحدة والصين، قدم سيu وجهة نظر مفاجئة. "التعريفات إيجابية للصناعات الرقمية. إذا لم يتمكن الناس من شراء السلع بسهولة، فإنهم يتجهون إلى الترفيه والألعاب، وتذكروا، لا توجد تعريفات على البرمجيات أو Bitcoin،" أشار.

مع زيادة أسعار السلع المادية، يتوقع سيو أن يقضي الناس المزيد من الوقت في المساحات الرقمية، حيث لا تطبق الرسوم الجمركية. "الألعاب محايدة، يمكنني لعب Fortnite أو The Sandbox أو Axie Infinity دون القلق بشأن الرسوم الجمركية"، قال. حتى عندما يتعلق الأمر بالعملات الرقمية، تتضح الطبيعة غير المحدودة للأصول الرقمية. "إذا أرسلت لك بيتكوين من الصين، فلا توجد رسوم جمركية على ذلك"، أضاف سيو.

في ختام المحادثة، سألت يات سيو عما إذا كان يعتقد أن معظم الرموز المتعلقة بالألعاب مبالغ فيها من حيث القيمة الأساسية. كانت إجابته واضحة: "لا، أعتقد أنها undervalued بشكل أساسي." أوضح سيو أن رموز الألعاب تعكس أكثر بكثير من مجرد المضاربة الحالية، بل تعكس الاتجاهات الكبرى في الاقتصاد الرقمي.

"إذا كنا نؤمن، كما نفعل، بأن دور الألعاب في الاقتصاد العالمي سينمو بحلول نهاية العام، فإن هذه التوكينز مُقيمة بأقل من قيمتها،" قال بثقة.

KEY Difference Wire يساعد مجال العملات الرقمية على الظهور الهيمنة على العناوين بسرعة

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت