L'avenir des jeux Web3 a un grand potentiel dans les domaines de la circulation et des paiements.

Récapitulatif du Web3 de Hong Kong 2024 et réflexions sur l'industrie du jeu

J'ai passé près d'une semaine au Hong Kong Web3 Carnival en 2024, avec un emploi du temps chargé, des conférences et des échanges en face à face qui se succédaient. Bien que certaines personnes puissent participer à sept ou huit événements en une seule journée, pour moi, trois ou quatre suffisent déjà à me fatiguer. Maintenant que je suis assis dans l'avion, je me sens encore un peu étourdi.

Le mode avion est le meilleur moment pour clarifier ses pensées. Cette fois, nous avons organisé un événement Game House centré sur les jeux blockchain. Je voulais en parler davantage dans mon propre cadre, mais j'ai réalisé qu'à peine j'avais commencé à prendre la parole, l'animateur ne cessait de rappeler que 5 minutes étaient déjà écoulées. Bien que j'ai eu l'impression d'être interrompu avant d'être complètement dans le vif du sujet, heureusement, je peux encore exprimer par écrit les idées que je n'ai pas pu développer complètement sur scène.

Le secteur des jeux Web3 a-t-il été réfuté ?

Malgré la participation à plusieurs tables rondes, les professionnels du secteur continuent de débattre des perspectives d'avenir des jeux basés sur la blockchain. En effet, jusqu'à présent, ce cycle haussier n'a pas encore donné lieu à des jeux de blockchain phénoménaux similaires à Axie et StepN lors du cycle précédent.

Cependant, mon point de vue reste constant : si vous croyez en Web3, vous devriez également croire fermement en Web3 gaming. L'histoire a prouvé que le jeu est une pierre angulaire importante pour les nouvelles industries entrant dans la couche d'application (C-end).

Le développement de l'industrie informatique dépend de la mise à niveau des puces. Au cours des 50 dernières années, l'industrie du jeu a sans aucun doute été le facteur le plus important dans le développement des puces informatiques. Il y a 50 ans, la popularité des consoles de jeux et le succès des jeux classiques ont directement favorisé le développement rapide de l'industrie des puces.

Ces dernières années, une certaine entreprise technologique qui s'est distinguée dans la vague de l'IA avait initialement pour activité la fabrication de cartes graphiques GPU pour les jeux. C'est le soutien des joueurs hardcore du monde entier qui a fourni à cette entreprise son premier flux de trésorerie.

Les jeux sont des outils que le grand public utilise pour rechercher le plaisir et l'excitation. Celui qui peut gagner les utilisateurs finaux doit d'abord réussir dans le domaine des jeux.

Pourquoi les jeux Web3 ne se sont-ils pas encore développés à grande échelle ?

La réponse est simple : le moment n'est pas encore venu, et la direction du développement a divergé.

Sans tenir compte du projet CryptoKitties qui est apparu en 2017, le véritable effet de réseau des jeux sur blockchain a commencé avec le succès fulgurant d'un certain jeu au début de 2021. Cela ne fait que quelques années. Revenons sur le processus de transformation et d'itération des deux premières phases des jeux vidéo.

Première transformation : il y a 25 ans, passage de la vente de matériel à la vente de logiciels, entraîné par la popularité des ordinateurs personnels. Les jeux sur ordinateur ont commencé à émerger, passant de l'achat de logiciels de jeux au modèle de carte de temps ou de paiement à l'heure pour les jeux en ligne, ce qui a également permis aux plateformes de distribution de jeux de réaliser d'énormes bénéfices.

Deuxième transformation : il y a 15 ans, la popularité des appareils mobiles a entraîné le modèle "jeux gratuits, jeux payants". Si l'on continue à utiliser le modèle d'achat unique, on sera à la traîne par rapport à l'époque. Les jeux de service (Game-as-a-Service, abrégé GaaS) sont devenus le modèle commercial dominant des jeux sur mobile.

La deuxième transformation a eu un impact majeur sur le modèle de développement de l'ensemble de l'industrie : par exemple, le changement des coûts de personnel. Après le lancement des jeux sur PC, les licenciements ont commencé progressivement après la vente du logiciel. En revanche, les jeux mobiles nécessitent un développement continu, ce qui entraîne une augmentation constante des coûts de personnel, tout en nécessitant l'augmentation du personnel de service à la clientèle pour inciter les joueurs à continuer à payer. De plus, un plus grand nombre de jeux occasionnels et de jeux de courte durée ont vu le jour, car les gens utilisent généralement leur téléphone pendant des moments fragmentés, les jeux d'environ 5 minutes étant plus populaires.

Alors, quelle pourrait être la troisième transformation à l'avenir ? Certaines entreprises parient sur le métavers, allant même jusqu'à changer de nom pour montrer leur détermination. Le concept de métavers est très attrayant, mais nécessite un investissement financier considérable, et les infrastructures doivent également être améliorées, par exemple en résolvant les problèmes de vertige causés par des dispositifs VR ordinaires.

À mon avis, les jeux Web3, qui sont actuellement à un stade précoce, pourraient être une direction de développement. Avez-vous déjà pensé, en regardant l'objectif final, quelle est la plus grande différence entre les jeux Web3 et les jeux Web2 ? S'il existe un niveau de jeu comparable en termes de jouabilité, de seuil d'entrée, d'exploitation du projet et de réserve de talents, quelle est la différence qui subsiste ? C'est exact, c'est la circulation et le paiement !

Les jeux Web3 doivent intégrer les caractéristiques clés de Web3, à savoir améliorer la commodité des paiements et des transactions. Que ce soit pour les paiements dans le jeu ou en dehors du jeu, ceux-ci devraient être exécutés sans heurts, sans être affectés par les restrictions des différentes plateformes de distribution et des régions. Un certain géant des médias sociaux a peut-être également pris conscience de cela, mais leur projet de stablecoin a rapidement échoué, probablement en raison de l'implication de trop nombreux intérêts externes. Bien que le projet ait échoué, les membres de l'équipe espèrent toujours réaliser leurs rêves de richesse, ce qui a conduit à certains projets de chaînes publiques ultérieurs.

Il a été mentionné précédemment que la direction du développement des jeux Web3 a dévié, car le premier jeu blockchain à succès a établi un paradigme de "jouer pour gagner", ce qui a conduit de nombreux projets à imiter ce modèle, car il a effectivement rapporté beaucoup d'argent. Je me demande souvent si le premier jeu blockchain à succès avait été un jeu de société décontracté axé sur la circulation et le paiement, si l'état de la piste des jeux Web3 serait plus sain ?

Cependant, s'écarter est toujours mieux que de ne pas avancer. Le début d'une grande tendance est souvent motivé par des intérêts évidents, ce qui est tout à fait normal. Tout comme le début de l'ère des grandes explorations maritimes, ce qui attirait tant de navigateurs à prendre des risques n'était pas seulement l'idée de s'enrichir grâce au commerce, mais aussi la découverte accidentelle des grandes mines d'argent en Amérique du Sud et le commerce extrêmement lucratif des esclaves.

Les effets de richesse plus importants à l'avenir orienteront plus d'équipes vers le développement de la circulation et des paiements, c'est pourquoi je suis convaincu que le véritable marché haussier des jeux Web3 n'est pas encore arrivé. L'état actuel de stagnation est une bonne opportunité pour les équipes de start-up qui se préparent à entrer sur le marché ; il sera vraiment trop tard d'entrer une fois que les concurrents auront déjà pris pied.

Comment intégrer la circulation et le paiement dans les jeux Web3 ?

La portée de la réponse à cette question est large, nous ne pouvons pas discuter des questions juridiques et réglementaires, cela nécessite que les décideurs maîtrisant les ressources de haut niveau agissent de manière astucieuse dans différents pays et régions.

D'un point de vue du modèle économique, si l'on peut établir un modèle économique pour les jeux Web3, même si le résultat n'est pas optimal, cela atteindra essentiellement le niveau d'un étudiant diplômé en économie. La circulation et le paiement concernent déjà le fonctionnement de l'ensemble du système économique, tout comme la manière dont un corps économique réel conçoit son système fiscal et financier. Il est nécessaire de prendre en compte la base de départ de l'économie, les futures orientations de développement industriel, le niveau culturel et cognitif des citoyens, les relations internationales, etc., puis de déterminer le système fiscal et monétaire, et ensuite de réfléchir à la manière de réguler les dépenses rigides telles que la défense nationale, les infrastructures, le système bureaucratique, l'éducation et la santé.

La conception du modèle économique des jeux Web3 est différente de celle des jeux Web2. Dans les jeux Web2, de nombreux paramètres ont une grande marge d'erreur car ils sont difficiles à monétiser. En revanche, les jeux Web3 impliquent des tokens qui peuvent être rapidement monétisés, basés sur une "monnaie en crypto" ou "monnaie en or". Un déséquilibre dans la conception de divers paramètres peut facilement conduire à un effondrement. Même les économistes et les experts financiers les plus expérimentés ont du mal à concevoir un modèle économique parfait pour un pays, alors que dire de nous ?

Cependant, il est très tentant de jouer le rôle du claviériste. Pourquoi y avait-il tant de grands penseurs sur les forums en ligne dans les années passées, désireux de donner leur avis ? Parce qu'ils pouvaient mettre en pratique leurs idées, même si ce n'était que des paroles en l'air, c'était un processus excitant. Actuellement, les jeux Web3 vous offrent une telle opportunité, vous permettant de construire un tel système.

Bien sûr, cent économistes pourraient avoir cent et une théories économiques, même parmi nous, il existe différentes compréhensions de la conception des modèles économiques de jeu. Je ne peux que parler de mes points de vue de manière générale.

  1. Tout d'abord, par rapport à l'idée de maintenir la décentralisation, je préfère qu'un projet ait une régulation visible dès le départ. La théorie économique libérale occidentale provient de "La richesse des nations" d'Adam Smith, qui révèle les merveilles de l'économie de marché libre en ce qui concerne la nature humaine et l'autorégulation. Des chercheurs ultérieurs ont souligné qu'en vertu du libre-échange, la division sociale du travail et l'échange peuvent créer une valeur plus élevée.

    Mais même l'un des Pères fondateurs des États-Unis, lorsqu'il a été le premier secrétaire au Trésor, n'a pas entièrement adopté les idées de "La richesse des nations", mais a plutôt opté pour une stratégie protectionniste, en protégeant le développement fragile de l'industrie nationale par de forts tarifs douaniers, ouvrant la concurrence seulement une fois celle-ci mûre. Bien que les pays développés d'aujourd'hui prônent souvent le libre-échange, ils ont été plus protecteurs de leurs industries nationales que quiconque lorsqu'ils ont commencé.

Le même modèle s'applique aux jeux Web3. Au départ, il ne faut pas laisser les différents tokens circuler trop librement, car de nombreux convoitiseurs guettent à l'extérieur. Que ce soit par le biais d'un contrôle centralisé ou d'un mécanisme interne, il est essentiel de d'abord cultiver la maturité au sein du système.

  1. Ensuite, lorsque l'industrie interne devient progressivement mature, que ce soit en adoptant une approche d'intervention profonde dans le cycle économique ou en utilisant un mécanisme de petit gouvernement et de grand marché, cela dépend du style de l'équipe opérationnelle elle-même. Les deux systèmes ont des cas de succès. La première approche peut produire des résultats rapides, tandis que la seconde a plus de potentiel à long terme et un modèle fiscal plus sain. Ces deux modèles peuvent en réalité être alternés à différents stades de développement, par exemple, la politique économique d'un pays après la Seconde Guerre mondiale a en fait adopté le premier modèle, avec des résultats significatifs.

En ce qui concerne le modèle économique du Web3, le premier modèle se concentre sur l'appréciation des actifs, capable d'augmenter rapidement la valeur totale du marché et d'attirer davantage de participants ; le deuxième modèle repose sur un mécanisme fiscal bien établi dans les étapes de circulation, où les revenus principaux de l'économie dépendent des impôts, semblable au modèle de gestion d'un casino. La stratégie idéale est "d'abord un, ensuite deux", mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Parvenir à "un" est déjà très remarquable, et il faut également contrôler la cupidité, renoncer activement aux opportunités de bénéfices à court terme pour réformer en vue d'un avenir incertain, ce qui est difficile à accepter pour la plupart des membres de l'équipe.

Cela répond également à la question posée dans le titre de cet article : les jeux blockchain à succès de cette nouvelle bulle devraient au moins réaliser une innovation sans précédent dans un domaine, sinon les utilisateurs, qui sont déjà fatigués des divers modèles "jouer et gagner", ne seront pas convaincus, ou peut-être que des points d'innovation sont déjà apparus et n'attendent qu'un point de déclenchement.

  1. Troisièmement, si un projet a la chance d'entrer dans la deuxième phase, alors c'est une compétition pour voir qui a les meilleures méthodes de circulation et de paiement. Au cours des dernières décennies, l'évolution des modes de consommation des utilisateurs a prouvé que ceux qui peuvent améliorer la commodité de la circulation et des paiements peuvent conduire à une transformation de l'industrie : les cartes de crédit stimulent plus la consommation que l'argent liquide, et les paiements électroniques stimulent plus la consommation que les cartes de crédit. Une fois qu'une habitude est installée chez les utilisateurs, il est très difficile de la changer ; par exemple, il est difficile de ramener les utilisateurs habitués aux paiements mobiles à l'ère de l'argent liquide ou des cartes de crédit. Si l'avenir du Web3 peut réduire encore plus le seuil des comportements de consommation des utilisateurs par rapport au Web2, alors les jeux Web3 pourront certainement ouvrir de nouveaux horizons.

    Comment les jeux Web3 peuvent-ils continuer à se développer de manière stable au deuxième stade ? Actuellement, les systèmes économiques développés dans le monde réalisent généralement trois points : une économie de marché libre limitée, un système de fonctionnement social basé sur un consensus et une technologie en constante itération. En ce qui concerne les jeux Web3, cela se traduit également par trois points : éliminer les obstacles à la circulation et aux paiements, établir un consensus entre les joueurs grâce à des mécanismes de contrats décentralisés, et synchroniser le développement des nouvelles technologies dans l'industrie du jeu (comme l'IA et la VR).

En résumé, un nouveau jeu Web3 à succès finira par apparaître, soyons patients.

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Commentaire
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FlashLoanKingvip
· 07-20 19:10
Le jeu en chaîne a déjà refroidi, qui y croit, qui est idiot
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MechanicalMartelvip
· 07-19 19:42
Les jeux de chaîne racontent des histoires avec 🐮.
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TokenDustCollectorvip
· 07-17 20:46
Eh bien, cet animateur n'est vraiment pas très honnête.
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CoffeeOnChainvip
· 07-17 20:45
Quel animateur ! Ne peut-on pas être un peu plus professionnel ?
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TokenRationEatervip
· 07-17 20:17
C'est vraiment nul, même l'animateur peut te faire taire.
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