TOKEN2049ドバイの終了に伴い、Web3の次の章が迫っていることは明らかでした。Cryptopolitanとのインタビューで、Animoca Brandsの共同創設者Yat Siuは、デジタル資産権、AIエージェント、分散型アイデンティティがインターネットの未来をどのように形作るか、そして次の暗号資産サイクルが価格の動きだけではない理由を示しました。Animoca Brandsを単なるゲーム会社やベンチャーキャピタル企業だと思っているなら、あなたは十分に大きく考えていません。Yat Siuによれば、Animocaの真のアイデンティティはエコシステムビルダーであり、デジタル資産の権利を世界的な標準にする使命を持っています。「基本的に、私たちをエコシステムビルダーと考えてもらえれば、私たちの使命はデジタル資産の権利を世界標準にすることです」とシウは説明します。「私たちはこれをゲームを通じて行います。また、いくつかの投資も行っています。しかし、世界全体にデジタル資産を受け入れさせたいなら、一人ではできません。」アニモカはゲームトークンの復活に賭ける2017年にブロックチェーン分野に参入して以来、Animocaは570以上のプロジェクトに資本を投入しており、そのうち165以上がゲームに直接関連しています。Animocaがゲームからインフラまで幅広く投資している理由について尋ねられた際、Siuは同社が伝統的なVCではないことを強調しました。「私たちのすべての投資は、私たちのバランスシートから来ています。私たちはファンドを運営していません。むしろ、Appleがどのように運営すべきかに近いです。」と彼は説明しました。「Appleは現金で3000億ドルを持っています。彼らはVCファンドを持っていますか?いいえ。彼らは持つべきですか?はい、もし彼らがその1%でもApp Storeのアプリを作るために投資したら、もっと大きなエコシステムを築くことができるでしょう。」アニモカのWeb3ゲームへの野望に火をつけたきっかけは何だったのでしょうか?と聞いてみました。彼は、2017年にプログラム可能で所有可能なインターネットを最初に示唆したのは、収集可能な猫のNFTであるCryptoKittiesであることを強調しました。Siuは、それを初期のモバイルゲームブームと比較しています。「あれは本当にゲームではなかった。それは、あなたが繁殖させることができるNFTでした。素晴らしいゲームでしたか?いいえ。しかし、これが大きかったと理解した瞬間でした。」数百の投資を行った後でも、すべてが順調に進んだわけではない。Siuは、特に暗号資産のベアマーケットの間にいくつかの誤りを認めている。Tokenのローンチ—GunzillaのOff The Gridやその他のプロジェクトなど—は期待外れであり、しばしば製品の質ではなくマクロ条件のためであった。"ゲームのマクロは悪かった。すべてのゲームトークンはうまくいっていなかった"とSiuは指摘する。それでも、彼は楽観的であり続けている。彼は、SANDなどのゲームおよびメタバーストークンが、GTA VIのリリースや新しい任天堂ハードウェアなどのイベントによって、主流の注目が再燃することで年末までに強力な回復を遂げると信じています。「私たちは、すでに上場している既存のゲームプロジェクトが、過小評価されているため機会があると考えています。彼らは現在、感情ではなくユーティリティに基づいて価格が設定されています。」MocaverseはAnimocaの次の大きなプレイですゲームに対して非常に楽観的なSiuは、あまり注目されていない2つの分野、デジタルアイデンティティと教育に大きな賭けをしています。彼は、特にAnimocaのMocaverseプロジェクトが、堅牢で評判に基づくWeb3経済を構築するために重要であると考えています。「マルチプルを持つデジタルアイデンティティは、私たちが取っている大きな賭けです。これがデジタル評判の大衆市場を生み出し、大きな影響を与えると考えています。」彼はまた、教育をWeb3アプリケーションにとって肥沃な土壌と見なしていますが、Animocaのアプローチに関する詳細はまだ明らかにされていません。一方、AIの台頭は彼の主張をさらに強化した。脅威どころか、シウはAIをWeb3の大衆採用の触媒と見なしている。「あなたのウォレットはMetaMaskではない。それは、私が祖母に渡すことができるような、MetaMaskのために働くAIエージェントになる」と彼は言う。AIはまた、ユーザー生成コンテンツ、コンポーザブルNFT、暗号で取引を行う自律エージェントの爆発的な成長を解放するだろう。「AIエージェントのネイティブ通貨は暗号資産だ。それ以外の何物でもない。」すべての未来的なビジョンにもかかわらず、シウはゲーム文化に根ざしています。自己認識したファーストパーソンシューティングファンである彼は、ハイパーカジュアルやアイドルゲームの巨大な魅力を認めていますが、それらを伝統的な意味での競争相手とは見なしていません。「アイドルゲームの競争相手は他のゲームではなく、TikTokです。すべては注意を引くことにかかっています」と彼は言いました。シウにとって、ゲームの魔法はその文化的普遍性にあります。ペルシャについての好奇心を引き起こす「プリンス・オブ・ペルシャ」や、現代の中国のゲームが世界的な観客を見つけることなどです。「ゲームは文化です。文化的な物語に合うものを打ち出さなければなりません。」関税はゲームを止めることはできません、それは国境を越えています地政学に目を向けると、米中の関税と貿易緊張の影響について尋ねられたシウは、驚くべき見解を示した。「関税はデジタル産業にとってプラスです。人々が商品を簡単に購入できないと、エンターテインメントやゲームに目を向けます。そして、ソフトウェアやBitcoinには関税がかからないことを覚えておいてください」と彼は指摘した。物理的な商品が高騰するにつれて、シウは人々が関税が適用されないデジタル空間で過ごす時間が増えると予想しています。「ゲームは中立的で、フォートナイトやザ・サンドボックス、またはアクシー・インフィニティをプレイしても関税を気にする必要はありません」と彼は言いました。暗号資産に関しても、デジタル資産の国境を越えた特性が際立っています。「もし私が中国からあなたにビットコインを送った場合、それには関税はかかりません」とシウは付け加えました。会話を締めくくるにあたり、私はヤット・シウに、彼がほとんどのゲーム関連トークンが基本的に過大評価されていると考えているかどうか尋ねました。彼の返答は明確でした:「いいえ、私は彼らが基本的に過小評価されていると思います。」シウは、ゲームトークンは現在の投機以上のものを反映しており、デジタル経済のより広いマクロトレンドを映し出していると説明しました。「私たちがそうであるように、世界経済におけるゲームの役割が年末までに成長すると信じているなら、これらのトークンは過小評価されています」と彼は自信を持って言いました。KEY Difference Wireは暗号資産ブランドが迅速にニュースの見出しを突破し、支配できるようにします。
アニモカの共同創設者は、関税が人々をデジタルの世界にさらに引き込むだろうと述べています。
TOKEN2049ドバイの終了に伴い、Web3の次の章が迫っていることは明らかでした。Cryptopolitanとのインタビューで、Animoca Brandsの共同創設者Yat Siuは、デジタル資産権、AIエージェント、分散型アイデンティティがインターネットの未来をどのように形作るか、そして次の暗号資産サイクルが価格の動きだけではない理由を示しました。
Animoca Brandsを単なるゲーム会社やベンチャーキャピタル企業だと思っているなら、あなたは十分に大きく考えていません。Yat Siuによれば、Animocaの真のアイデンティティはエコシステムビルダーであり、デジタル資産の権利を世界的な標準にする使命を持っています。
「基本的に、私たちをエコシステムビルダーと考えてもらえれば、私たちの使命はデジタル資産の権利を世界標準にすることです」とシウは説明します。「私たちはこれをゲームを通じて行います。また、いくつかの投資も行っています。しかし、世界全体にデジタル資産を受け入れさせたいなら、一人ではできません。」
アニモカはゲームトークンの復活に賭ける
2017年にブロックチェーン分野に参入して以来、Animocaは570以上のプロジェクトに資本を投入しており、そのうち165以上がゲームに直接関連しています。Animocaがゲームからインフラまで幅広く投資している理由について尋ねられた際、Siuは同社が伝統的なVCではないことを強調しました。
「私たちのすべての投資は、私たちのバランスシートから来ています。私たちはファンドを運営していません。むしろ、Appleがどのように運営すべきかに近いです。」と彼は説明しました。「Appleは現金で3000億ドルを持っています。彼らはVCファンドを持っていますか?いいえ。彼らは持つべきですか?はい、もし彼らがその1%でもApp Storeのアプリを作るために投資したら、もっと大きなエコシステムを築くことができるでしょう。」
アニモカのWeb3ゲームへの野望に火をつけたきっかけは何だったのでしょうか?と聞いてみました。彼は、2017年にプログラム可能で所有可能なインターネットを最初に示唆したのは、収集可能な猫のNFTであるCryptoKittiesであることを強調しました。Siuは、それを初期のモバイルゲームブームと比較しています。「あれは本当にゲームではなかった。それは、あなたが繁殖させることができるNFTでした。素晴らしいゲームでしたか?いいえ。しかし、これが大きかったと理解した瞬間でした。」
数百の投資を行った後でも、すべてが順調に進んだわけではない。Siuは、特に暗号資産のベアマーケットの間にいくつかの誤りを認めている。Tokenのローンチ—GunzillaのOff The Gridやその他のプロジェクトなど—は期待外れであり、しばしば製品の質ではなくマクロ条件のためであった。"ゲームのマクロは悪かった。すべてのゲームトークンはうまくいっていなかった"とSiuは指摘する。それでも、彼は楽観的であり続けている。
彼は、SANDなどのゲームおよびメタバーストークンが、GTA VIのリリースや新しい任天堂ハードウェアなどのイベントによって、主流の注目が再燃することで年末までに強力な回復を遂げると信じています。「私たちは、すでに上場している既存のゲームプロジェクトが、過小評価されているため機会があると考えています。彼らは現在、感情ではなくユーティリティに基づいて価格が設定されています。」
MocaverseはAnimocaの次の大きなプレイです
ゲームに対して非常に楽観的なSiuは、あまり注目されていない2つの分野、デジタルアイデンティティと教育に大きな賭けをしています。彼は、特にAnimocaのMocaverseプロジェクトが、堅牢で評判に基づくWeb3経済を構築するために重要であると考えています。「マルチプルを持つデジタルアイデンティティは、私たちが取っている大きな賭けです。これがデジタル評判の大衆市場を生み出し、大きな影響を与えると考えています。」
彼はまた、教育をWeb3アプリケーションにとって肥沃な土壌と見なしていますが、Animocaのアプローチに関する詳細はまだ明らかにされていません。
一方、AIの台頭は彼の主張をさらに強化した。脅威どころか、シウはAIをWeb3の大衆採用の触媒と見なしている。「あなたのウォレットはMetaMaskではない。それは、私が祖母に渡すことができるような、MetaMaskのために働くAIエージェントになる」と彼は言う。AIはまた、ユーザー生成コンテンツ、コンポーザブルNFT、暗号で取引を行う自律エージェントの爆発的な成長を解放するだろう。「AIエージェントのネイティブ通貨は暗号資産だ。それ以外の何物でもない。」
すべての未来的なビジョンにもかかわらず、シウはゲーム文化に根ざしています。自己認識したファーストパーソンシューティングファンである彼は、ハイパーカジュアルやアイドルゲームの巨大な魅力を認めていますが、それらを伝統的な意味での競争相手とは見なしていません。「アイドルゲームの競争相手は他のゲームではなく、TikTokです。すべては注意を引くことにかかっています」と彼は言いました。
シウにとって、ゲームの魔法はその文化的普遍性にあります。ペルシャについての好奇心を引き起こす「プリンス・オブ・ペルシャ」や、現代の中国のゲームが世界的な観客を見つけることなどです。「ゲームは文化です。文化的な物語に合うものを打ち出さなければなりません。」
関税はゲームを止めることはできません、それは国境を越えています
地政学に目を向けると、米中の関税と貿易緊張の影響について尋ねられたシウは、驚くべき見解を示した。「関税はデジタル産業にとってプラスです。人々が商品を簡単に購入できないと、エンターテインメントやゲームに目を向けます。そして、ソフトウェアやBitcoinには関税がかからないことを覚えておいてください」と彼は指摘した。
物理的な商品が高騰するにつれて、シウは人々が関税が適用されないデジタル空間で過ごす時間が増えると予想しています。「ゲームは中立的で、フォートナイトやザ・サンドボックス、またはアクシー・インフィニティをプレイしても関税を気にする必要はありません」と彼は言いました。暗号資産に関しても、デジタル資産の国境を越えた特性が際立っています。「もし私が中国からあなたにビットコインを送った場合、それには関税はかかりません」とシウは付け加えました。
会話を締めくくるにあたり、私はヤット・シウに、彼がほとんどのゲーム関連トークンが基本的に過大評価されていると考えているかどうか尋ねました。彼の返答は明確でした:「いいえ、私は彼らが基本的に過小評価されていると思います。」シウは、ゲームトークンは現在の投機以上のものを反映しており、デジタル経済のより広いマクロトレンドを映し出していると説明しました。
「私たちがそうであるように、世界経済におけるゲームの役割が年末までに成長すると信じているなら、これらのトークンは過小評価されています」と彼は自信を持って言いました。
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